Lottogewinner vom 23.7.2016




3 Richtige
Battenberger 45193
Zusatzgewinn: 1x Code
Gewinn: 227TT



3 Richtige
_blackfog_ 67159
Zusatzgewinn: 1x Code
Gewinn: 2130h



3 Richtige
Big_Fetti 60929
rohwolf 60602
Zusatzgewinn: 1x Code
Gewinn: jeweils anteilig 139%

381 abgegebene Lottoscheine in Runde 194

Vorschlag Pixelgame

Aktuell gibts öfter mal „Hinweise“, dass extrem viele Viecher auf ein Opfer geschickt werden.
Und das wird wie bisher nicht sonderlich positiv aufgenommen.
Zitat: „Kämpfen ok, aber wenn mich 100 Viecher angreifen…“

Soll ich ein Limit einbauen, das z.B. die Anzahl der gleichzeitigen Angreifer auf ein Opfer beschränkt?

[Script]
Angriff von Viech auf Opfer soll gestartet werden
Wenn Viech mit aktivem Besitzer:
-> Zähle Angreifer
-> Wenn Angreifer auf Viech größer X
=> Angriff nicht möglich
[Script Ende]

*Das würde neue Spieler schützen.
*Man könnte z.B. einstellen, dass ein Rudel mit (6) Viechern von maximal X = [2 oder 3..] mal (6) Gegnern angegriffen werden kann, -> oder ähnlich
*Töten würde länger gehen.
*Verteidigen wäre eher möglich. Es ist schwer per Kampfpixel 100 angreifende Viecher zur jeweils richtigen Zeit zu schlagen.

LG Stefan

Darauf haben viele gewartet


Was sind Piraten und Räuber?
Räuber und Piraten sind Teams eines Spiels.
Das ist ein Spiel, welches in den News angekündigt wird.
Es soll in Runden immer mal wieder neu gestartet werden.

Regeln und Prinzip:
Es gibt einen Räuberchef und einen Piratenchef. Beide haben gleichviele Konvertierungscodes für ihre Gruppe. Damit können sie Mitglieder der Armee ihrer Gruppe hinzufügen. Nun kann das Spiel starten.

Ebenso wie man Fight-IDs [?] von Downfightern und Hochfightern im Casino abgeben kann, können beide Gruppen gewonnene und verlorene Kämpfe in ihrem Gebäude abgeben. Ob ein Kampf gewonnen oder verloren ist, ändert nichts am Gewinn. Die Motivation zu gewinnen oder zu verlieren, liegt nur darin den Gegner in eine Punkte-Region zu pushen, in der er nicht sein will.
Piraten bekämpfen nur Räuber. Räuber bekämpfen nur Piraten.
Sie gewinnen einen bis drei Rausschmeiß-„Rekonvertierungscodes“ für Gegner (Chance 12:50).
Sie gewinnen einen bis drei Reinhol-„Konvertierungscodes“ für die eigene Gruppe (Chance 8:50).

Beide Gruppen versuchen, die gegnerische Gruppe zu eliminieren.

Während des Spieles gewinnen beide Gruppen:
– TT-Reloadcodes für Einkäufe beim Schwarzmarkt im Dom (Chance 20:50)
– Kriegsanleihen für die eigene Gruppe. (Chance 10:50)

Hat eine Gruppe die andere ausgelöscht:
– bekommt die Siegergruppe die Kriegsanleihen mit Dividende ausgezahlt. Icon 816:
– darf die Verlierergruppe ihre Kriegsanleihen als Klopapier verwenden.
– werden verbliebene Reinhol- und Rausschmeißcodes beider Gruppen eliminiert.

Lottogewinner vom 16.7.2016




3 Richtige
Wodkafahne 46278
Niemand 86138
SeeemsLegit 84531
Zusatzgewinn: 1x Code
Gewinn: jeweils anteilig 168TT

4+ Richtige
Wodkafackel 46217

Zusatzgewinn: 3x Code
Gewinn: 754TT



3 Richtige
Nasty 84587
SeeemsLegit 84531
Zusatzgewinn: 1x Code
Gewinn: jeweils anteilig 1054h



3 Richtige
Battenberger 45193
Spartacus78 70688
black__maba 84810
Zusatzgewinn: 1x Code
Gewinn: jeweils anteilig 92%

380 abgegebene Lottoscheine in Runde 193

Lottogewinner vom 9.7.2016




3 Richtige
Team_RamRod 56832
Sammler10 75785
rapunzel 84328
agent007 77201
Zusatzgewinn: 1x Code
Gewinn: jeweils anteilig 146TT



3 Richtige
tripper_kind 76182
Zusatzgewinn: 1x Code
Gewinn: 2056h



3 Richtige
Powerflow1968 87121
Holy_Toledo 84325
Zusatzgewinn: 1x Code
Gewinn: jeweils anteilig 127%

393 abgegebene Lottoscheine in Runde 192

Server Stress Tag

Heute soll der Server zeigen was er kann. Ich habe ein paar Konfigurationseinstellungen aufgebohrt und will wissen, ob das hält.
Darum gibts beim Login in einen Account +5000FA als Knopf.

Mein Wunsch: Bud-Spencer-Script anschalten und Faker-Pixel verhauen! Dann die Uhren schmelzen und nochmal drauf gehen :D

LG Stefan

Lottogewinner vom 2.7.2016




3 Richtige
Sammelfreak 66010
Gehirnbreimassaker_ 86534
Zusatzgewinn: 1x Code
Gewinn: jeweils anteilig 363TT



3 Richtige
Nibbels 2
Curdt 28928
Zusatzgewinn: 1x Code
Gewinn: jeweils anteilig 990h



3 Richtige
SeemsLegit 84519
Ruufy 71159
Rumpel_Stilzchen_Reloaded 64180
Zusatzgewinn: 1x Code
Gewinn: jeweils anteilig 93%

413 abgegebene Lottoscheine in Runde 191

Lottogewinner vom 25.6.2016




3 Richtige
bsoldat 1986
PiSSi 65321
fatso_phase_II 76846
Hagen__von__Tronje 83617
Zusatzgewinn: 1x Code
Gewinn: jeweils anteilig 235TT



3 Richtige
harmful_harry 45060
Luna 72151
Zusatzgewinn: 1x Code
Gewinn: jeweils anteilig 575h



3 Richtige
Venom 84342
Ruuven 69626
Zusatzgewinn: 1x Code
Gewinn: jeweils anteilig 126%

427 abgegebene Lottoscheine in Runde 190

Die Pizzen 397 sind die neuen „Faker“ des Risiko

Böhmi-Rezept zu heftig:

Xtrabump hat mich mit ein paar anderen Spielern etwas zum Denken angestupst. :)
Man braucht (nach Absenkung des Rezeptes auf 7x statt 10x i825 = i767) aktuell ohne weitere Maßnahmen etwa ne halbe Million Kampf-IDs um den Böhmermann zu sammeln, da habe ich mich etwas verschätzt.

Allerdings einfach solls nicht werden – und so heftig auch nicht.
Darum habe ich eine weitere Parallelreihe aufgemacht. 5x Pizza 397 = Keks 503.
Damit werte ich den Keks von der reinen Wahrscheinlichkeit ab, den gibts aber sowieso schon massenhaft im Umlauf.

Lootstellen für Pizza-Codes 397:
– Gruppenzufallscodes wie Legionszufallscodes oder Assassinenzufallscodes etc.
– Direktgewinne im Risiko: Mehr dazu im Thread.

LG Stefan

PS: Änderungen können folgen, jetzt mache ich mir da erstmal noch weitere Gedanken darüber. Ich werte hier nichts auf oder ab, es kommen nur evtl. weitere Rezepte dazu, die zum Keks oder anderen Zwischenprodukten führen, um den Bastelaufwand zu mindern.