News    Gästebuch

   Technik-News    Chat

   PixelGame
     →  Tiernahrung
     →  Jagdhighscore
     →  Titelhighscore
     →  Baumheilungen
     →  Augenspiel
     →  Killhighscore

   PennerRisiko
     → HH B M K H2 S V A Ml Welt
     → Highscores

   Downland
      Schwarzmarkt
      LHPF-Bank
      Codemanager
           
      Kleinanzeigen

           
      Runterkämpfer

   Malle (Extern)
           
      Hochkämpfer

   Malle (Extern)
           
      Useraccounts

           
      Werbung / Anzeigen

           
      Geltendes Recht

           
      Armee

           
      Kopfgeld Legion

           
      Ordensbrüder

           
      Räuber und Piraten

           
      Iconsammeln

           
      PG-Highscores

           
      Kontakt und Hilfe

           
      Promotion



   E-Privacy-Richtlinie

   Impressum




Root der Seite


Techniknews - Schnelle und enorm schmutzige Dokumentation der technischen Änderungen


(+)

Nibbels

2015-01-29 20:27:47

Zusatzgedanke zu: 2015-01-29 08:00:02

Wenn man das mal machen würde, wärs vielleicht cool, wenn man die "Ausrichtung" des Gut
und Böse an die Bande koppelt. Sonst würde man sich intern jagen wollen.

LG Stefan

Nibbels

2015-01-29 15:23:46

Im Pixelspiel gibts jetzt die lange vorgeschlagene gemeinsame Angriffsmöglichkeit. Ich
habe auch wie beim Suchen von Kisten jetzt einen Schnellsuchknopf für
Materialabgabestellen eingebaut.

LG Stefan

Nibbels

2015-01-29 08:00:02

Ich habe noch eine Idee, die ich hier mal hinterlegen will. Einfach, weil morgens immer
die besten Ideen da sind, aber nie Zeit ist.

Wir könnten im Pixelgame eine "Bildung" einbauen, die man einmal aus zwei Möglichkeiten
wählen kann, sodass es 3 gibt. Böse, Neutral, Gut.

Es muss dann Kram zwischen Stationen transportiert werden.
Die bösen Viecher transportieren dann sowas wie Drogen oder Diebesgut, die Guten
transportieren Schmuck oder anderes Wertvolles.
Soweit funktioniert das dann bei beiden Gruppen wie das System mit den Fakerwaffen, Wein
und Brot.
Nur würde dann ein böses Viech angreifen, solange Wertgegenstände im Rucksack des guten
Viechs sind, oder ein gutes Viech im Sinne von Polizei ein bösees Viech angreifen,
solange Drogen oder Diebesgut im Rucksack sind, könnte man böse Strafen einführen. Und
damit dieses System sehr sehr spannend machen.

LG Stefan

Nibbels

2015-01-26 19:30:20

Guten Abend!

Mir wurde endlich klar, warum es möglich war, dass so viele Icon255er von Milinda aus
dem Pixelgame erhältlich waren. Das hätte viel seltener sein müssen.

Da war der Fehler drin, dass Items, welche nicht vom Händler (Lagerist, Krümel, Hexe)
angenommen wurden versehentlich in das getauscht werden konnten, das besonders war.

Ich muss mir jetzt überlegen, welchen Fix ich anwende. Evtl. lege ich die bisherigen
Gewinne auf ein anderes Icon, welches nicht soooo wertvoll ist um und ab dann kann man
wirklich das Milinda-Icon gewinnen.
Das würde auch bedeuten, das ein neues Icon ins Spiel wandert, welches dann aber etwas
leichter erhältlich ist - sodass die Schwierigkeit ähnlich der aktuellen Milinda-
Wahrscheinlichkeit ist. Geplant war, das I255 ca. bei 1:5000 pro Fund einzustreuen, mir
war das dann nur komisch vorgekommen, weil es doch so oft im Spiel war.

LG Stefan

Nibbels

2015-01-20 01:02:43

www.daserste.de/information/reportage-dokumentation/dokus/sendung/wdr/fluechtlinge-
aufnehmen-oder-abschieben-100.html

Sollte man gesehen haben.

Nibbels

2015-01-13 16:35:36

Juhuu, ich konnte bei meinem Diplomarbeitsthema heute das erste mal den Motor mit Rotor
auf Vollgas laufen lassen

Ich muss in meinem Zimmer nicht mehr Staubsaugen.. einfach anmachen und Fenster auf.
:D :D :D :D

Nibbels

2015-01-12 15:10:03

Gestern wurden im Pixelspiel ein paar kleinigkeiten nachgeschaut und korrigiert.
Der Tooltip über Mitgliedern einer Bande ist jetzt nicht mehr "Mitglied kicken", wenn
man jemand anschreiben will.

In der Nachrichtenzentrale war das Datum im Dezember ende des Jahres 2014 völlig sinnlos
^^ und wurde korrigiert. (z.B. 23.0.2015)

2 Knöpfe wurden geändert. Da stand im Text man gewinnt 5TT, es war aber teilweise nur 1
TT oder 1 Killpunkt.

LG Stefan

Nibbels

2015-01-09 14:53:27

Wer in Paypal die guten alten monatlichen Umsatzberichte sucht und wegen dieser neuen
App-Oberfläche verzweifelt:

https://business.paypal.com/webapps/merchantreportingweb/page/dsr.form?source=MAS

Da ist das!
Die bauen seit längerem ihre Website auf Mobil-Telefon-Touch-Stil um und jetzt herrscht
einfach nur noch pures Chaos auf dieser professionellen Seite. Ich dachte vor 3 Monaten
mal, das wird sich bald legen, aber offensichtlich sind die unfähig...

Ich habe das nur wiederfinden können, da ich mir den Link mal gespeichert hatte.

LG Stefan

Nibbels

2014-12-31 10:49:14

Ich habe gerade alle verbrauchten 854 und 451 gelöscht. Dass wir wieder mehr Platz haben
:D
Die Datentabelle wird gerade defragmentiert...

LG Stefan

Nibbels

2014-12-28 23:10:25

Ich bin gerade im Allgäu bei meinen Eltern. Emails und Nachrichten bleiben aktuell
gerade länger liegen als sonst. Aber irgendwann gibts ne Antwort!

LG Stefan

Nibbels

2014-12-25 13:15:39

Ich habe jetzt auf einem extrem langsamen Intel Atom Single-Core Prozessor und 2GB-Ram gearbeitet und dort läuft auch der Speicher voll.
Trotz neuesten Treibern.

Opera steigt immer genau dann aus, wenn der Speicher über 2Gigabyte gehen würde. Und bei Opera passiert das bei jedem Levelladen.

Bei Firefox wird ca. nur ein Drittel des Speichers von Opera verwendet, also ca. 300MB statt 1GB.
Dort wurde der aber nicht freigegeben. Ich habe jetzt beim Level-Wechsel eingebaut, dass der Browser erst das Level löscht und dann das neue Level in den Tab lädt.
Es funktioniert ... zumindest etwas.
Es dauert so 2 bis 5 Sekunden, bis der Speicher nach dem Laden des neuen Levels wieder runtergeht, aber es geht.
Ich hatte das schon einmal probiert, damals hatte es aber nicht geklappt, weil ich das selbe mit einem anderen Ansatz probiert hatte.

Probierts bitte aus! Rückmeldungen sind wie immer super ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-12-25 09:45:40

Zu dem Treiberupdatezeugs:

Es gibt in manchen Firefox immernoch Probleme. Und zwar die "Alten".

- Brauner Bildschirm.
- Stage is undefined.

Vermutlich kommt das alles von diesem langsamen Garbage-Cleaner. Da läuft Ram bei
Neuladen des Levels langsam voll und wird nicht freigegeben.
Diesen Fehler hatten wir früher viel heftiger, heute ist das Level ja nur einmal auf und
wird nicht ständig neu geladen. So hatte sich das bei vielen von euch relativiert.

Ich bin jetzt daheim bei meinen Eltern und alle schlafen noch ^^. Irgendwie beißts mich
da mal noch ein trölftes mal nachzuschauen, ob ich vielleicht hier an den Rechnern was
reproduzieren kann und finde. Aber die Chance: Naja.. hab ich schon zigmal versucht.
Ich glaube, das ist einfach ein Firefox problem. Auch hier konnte ich Intel-
Chipsatztreiber von ca. 2006 einem Update unterziehen und teilweise war noch ein Active-
X von Flash Version 9 drauf. Beängstigend ^^
Für mich ist es wahnsinnig erleichternd, dass wenn ich jetzt Fehler gemeldet bekomme
zumindest einfach überblickbar ist, ob bei der betreffenden Person der Rechner aktuell
ist (Flash und so, auch wenn wir kein Flash nutzen - ausser sporadisch für
Googlewerbung!!)

Im Crome hatte bisher niemand gemeldet, dass Probleme übrig geblieben sind! Das ist
absolut genial!


LG Stefan

Nibbels

2014-12-22 08:09:27

Es hat gerade jemand im Chat ein Programm gepostet, das auf einem System alte Treiber sucht.

Bei mir sieht das so aus:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_22_08_21_26-6afd7858.png"

kann aber auch so aussehen...
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_22_08_21_27-cf4978ce.png"

http://www.chip.de/downloads/Vollversion-IObit-Driver-Booster-2-Pro_73740056.html?ref=adventskalender
Von dort aus bekomme ich diesen Downloadlink (Ohne Manager):
http://www.chip.de/downloads/c1_downloads_auswahl_73740057.html?t=1419230516&v=3600&s=f70d2a6a172eba3fd3901bdcf2ee444e

Und nach dem Installieren, am Ende, habe ich ein Häklein nicht angelassen! Das hätte noch so
eine Software installiert, die ich nicht wollte.
Sollte bei jemandem Pixeln nicht gehen und wären da alte Treiber (Grafik usw.) - und würde
das Problem dadurch gelöst werden, bitte ich um Rückmeldung ;)

...Wenn ihr sowas installiert - auch wenn ich es hier anpreise, müsst ihr selbst entscheiden, ob ihr das Programm wollt und ob ihr den Herstellern vertraut (in egal welcher Sache). Ich habe wenige Bedenken, wenn es das auf Chip.de gibt, daher poste ich es hier, weils Helfen könnte. Passt immer bei jedem Installieren auf, dass ihr nicht irgendwelcher Drittsoftware zustimmt, die ihr weder kennt noch braucht: Daher hier vorsicht am Ende der Installation, wo steht ob ihr Links auf dem Desktop oder im Startmenü wollt!

Quelle Chip.de: "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_22_08_21_27-8a5131b5.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-12-22 06:02:55

Es gibt einen Browser, bei dem Pixeln anscheinend super läuft - bei Personen, wos woanders
wohl nicht läuft.

http://de.maxthon.com/

http://www.chip.de/downloads/Maxthon-Cloud-Browser_13008149.html
http://www.netzwelt.de/download/4259-maxthon-browser.html

Wer Probleme hat kann den mal probieren. Ich habe ihn mir gerade installiert.
Erfahrungen höre ich auch gerne in diesem Newsbeitrag ;)
Danke an die User, die das rausgefunden und mir den Link geschickt haben!

LG Stefan

Nibbels

2014-12-19 05:53:36

Kleine Fehler im Pixelgame:
- Der besuchs Text beim gefährlichen Kamil in Lvl99 war falsch.
- In der Tabelle war ein Index zu wenig, der sinnvoll war. (Rucksäcke > Itemtypen)

Es trat noch ganz selten ein Fehler auf, den ich noch nicht kapiert hatte. Da hatte die
Duplikatverhinderung angeschlagen, ich kann aber nicht nachvollziehen warum das möglich
gewesen hätte sein sollen. Vielleicht, weil oben der Index fehlte und der Server zu
langsam geupdated hat. (35 Fehler-Hinweise in 33000 Logs des letzten Monats.)

Nibbels

2014-12-18 13:33:33

Im Pixelgame haben wir heute einen Fehler gefunden, der nur evtl. da sein könnte.
Der Fix sollte aber theoretisch den Fehler verhindern, wenn er denn vorkommen könnte.

Vorgang/Idee:

Wird ein Viech losgeschickt, ein Kampf/Verschicken abgebrochen oder ein Viech freigelassen, oder ein Viech gibt KWPs ab, werden die KWP im Viech genullt.
Ein Viech verdient immer KWP, wenn es unterwegs ist, nach jedem Versetzen.
Ein Viech mit KWP = 0 wird niemals auf vollen Rucksackinhalt geprüft.
Ein Viech kann den Rucksack (mit gewisser Chance) plündern, egal ob es gewinnt oder verliert.
Es ist gewollt, dass man mit dem Risiko, dass man nichts aus einem Rucksack gewinnt das Ego des eigenen Viechs opfern kann.

Was aber, wenn ein Angriff gestartet, das Viech bereits beim Ziel ist und somit der Angriff nur noch abgerechnet wird und es vom Rucksack etwas gewinnt. Das war der Knackpunkt der Fehler-Idee.

In dem Fall ist Motivation = 0, da die KWP = 0 sind.
In dem Fall könnte auch durch die bisherige Einrechung in den Kraftwert die Kraft des Angreifers null sein.

Das hat Konsequenzen:
- Der Rucksackinhalt wird beim Heimkehren nicht geprüft.
- Der Kommentar zum Angriff könnte einen Fehler auslösen, weil dafür ein gerundeter
Wert für die Kraftverhältnisse durch 0 geteilt sein könnte.

Fix:
- Ist ein Angriff in der Abrechnung und ist zum Ende beim Angreifer der KWP-Stand bei 0, wird der jetzt mit 1 überschrieben. Damit brauchen iwr nicht mehr einen Zwischenweg zum Ziel.
- Berechnet sich die Kampfkraft zu 0, wird sie auf 1 als neuen winzigsten Wert gesetzt.

Da nicht genau klar ist, ob dieser Fehler auftrat, ich aber davon ausgehen muss, dass das was ausgemacht haben könnte, haben wir damit Fehler weniger, aber wir müssen das beobachten. Warum so leicht schwammig? Klar wäre es möglich, eindeutig festzustellen, ob das möglich ist ;) Aber das sind alleine in dieser Datei 7000 Zeilen Code und ich gehe einfach davon aus, dass ich was vergessen oder übersehen haben könnte..

LG Stefan

Nibbels

2014-12-17 13:35:32

Casran hatte vor längerem optionale Jakuzi-Schnäpsle Schmelzungen vorgeschlagen. Die
fand ich ganz stimmig und jetzt sind die drin.
Man kann auch mit der Schmiede die Leiter hochklettern, was sogar günstiger sein kann,
aber wenn man viele gleiche hat, gehts jetzt auch.

LG Stefan

Nibbels

2014-12-17 09:04:54

Ich habe mich heute mit HTTPS beschäftigt.
Google hätte HTTPS gerne überall - es macht auch Sinn. Mit HTTPS wird man ja nicht langsamer
oder so, oder nur unmerklich. http://www.golem.de/news/netzverschluesselung-mythen-ueber-https-
1412-111188.html

HTTPS oder Verschlüsselung bedeutet, dass zum transferieren der Seiten und Bilder einer Website
erst ein Code ausgehandelt wird mit welchem dann alles von dieser Website verschlüsselt
übertragen wird. So kann jemand, der z.B. per Router oder als Internetanbieter zwischen User
und Website in der Leitung hängt nicht mitlesen und nicht ändern, was durch die Leitung geht.
So jemand könnte bei http theoretisch die Website abfangen, Werbung oder Malware einfügen und
dann weiteschicken - theoretisch.

Für uns ist das aber nicht kritisch und es lief auch bisher auf fast allen Seiten mit dem alten
HTTP immer gut. Aber mich interessiert, wie das geht und ich will damit umgehen können. Ausserdem ist Sicherheit und Verschlüsseln cool ^^.

Umsetzung:

Das Problem ist, dass eine Verbindung nicht einfach nur verschlüsselt werden soll, sondern dass
der Schlüssel auch vertrauenswürdig sein muss. Also muss ein Dritter bestätigen, dass der
benutzte Schlüssel zu Downfight.de gehört. Sonst könnte ein Mitleser in der Leitung zu Beginn
der Übertragung einfach den Schlüssel ersetzen, soweit ich das verstehen konnte.
Die Browser von euch gleichen dann die Schlüssel immer mit solchen externen Anbietern ab.
Sie bestätigen die Vertrauenswürdigkeit, und verlangen meistens auch Geld.
Die Kosten finde ich aber schon teilweise derbe...
Und da wir mehrere Subdomains brauchen (1.downfight.de, 2.downfight.de, chat.downfight.de usw.
statt nur downfight.de) gehen die Preise bei vielen Anbietern ins Uferlose...

Will man so grüne Vertrauenslogos da oben im Browser sehen wirds wieder teurer, da dann die
Identität von der Person oder des Unternehmens komplett mit erfasst wird.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_17_09_04_55-c0996269.png"


"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_17_09_04_56-49fbf5f1.png"

Ich will sowas natürlich nicht zahlen. Nach einiger Recherche habe ich einen Anbieter gefunden,
der mir eine Domain (downfight.de) und eine Subdomain (Meine Wahl: chat.downfight.de) kostenlos
signiert. Wollte ich mehr Subdomains zertifiziert verschlüsseln, muss ich den Account upgraden.
(Nur muss ich das beim Free-Modus jedes Jahr neu machen.)
https://www.startssl.com/
Ich denke, aktuell reicht das für uns. Danke an Startssl für diese Möglichkeit! Wegen mir hat
sich sogar der Support kurz bemüht. Für alle Subdomains müsste ich ca. 60 Dollar zahlen, mit
noch mehr Gimmiks 200$. Die Sitzen in den USA und Israel.

Ich habe mir also ein Zertifikat angelet und diese im Server hinterlegt. Dann konnte ich HTTPS
für downfigh.de und chat.downfight.de aktivieren.
Wer jetzt den Chat sieht, empfängt diesen verschlüsselt.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_17_09_04_56-1c608b61.png"

Dieser Code zwingt euch dazu :D

Die Seite kann man auch verschlüsselt erreichen, indem man das "https://" vor die Seite
dazutippt.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_17_09_08_37-3440336e.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-12-17 06:07:33

Ich hab die ABP-Erkenung geändert... ^^
So ein Mistprogramm. Wir haben nicht viel Werbung, aber das ist nur Stress die ganze
Zeit.

LG Stefan

Nibbels

2014-12-12 16:18:30

An Milinda

Du war im Chat und fandest das nicht so prickelnd, dass ich den Drachen eingebaut habe.

Ich war mir sehr unsicher, aber mein Gedankengang war so:
Über ein Jahr weg und laut eigenen Angaben spielst du jetzt ein anderes Spiel. Ausserdem
konnte ich dich seither nicht mehr von mir aus erreichen und ich weiß immer noch nicht
genau, warum du damals weg bist.

Adde mich doch mal im Skype oder schreibe mir eine Email. Ich finds doof immer mal
wieder nur über andere davon zu hören, dass du da -warst-.
Würdest du wieder mitspielen wollen, könnte ich das verstehen und es wäre noch möglich
den Drachen in den alten Zustand zu versetzen und die aktuellen Gewinner, Codes und
Icons auf ein anderes Icon umzuziehen. Diese Möglichkeit schwindet aber mit der Zeit.
Wenn du allerdings kein Interesse mehr an diesem Spiel hast, verstehe ich die Kritik
nicht so ganz.

Ich will, wenn möglich, das Spiel einmal soweit fortentwickeln, dass quasi alle Icons
ständig oder in festen zyklen durch Leistung erreichbar sind und da passen Icons, welche
geblockt sind einfach nicht rein. Ich werde noch Jahre dafür brauchen, aber so wäre das
Spiel einmal rund.
Ich will Icons umverteilen, welche ihren Zweck verlieren.

LG Stefan

Nibbels

2014-12-10 13:44:32

Die Idee für den Mobil-Chat oder KurzNachrichtenZentrale kam von LittleTeddy. ;)

Nibbels

2014-12-10 13:11:06

Ich habe einen Versuch unternommen, den Lag oder die Empfangsverzögerung im Pixelgame-
Chat oder neuen Communicator-Chat wegzubekommen.

Dieser Chat macht 2 Übertragungsvarianten. Langsamer Download einer Chatdatei, in den
immer die neuesten Nachrichten direkt eingefügt werden. Und Polling. Also ständiges
Versuchen von Checks auf neue Nachrichten.

Er lädt immer ein paar Sekunden eine quasi Leere Datei herunter und er empfängt dann nur
etwas wenn auch jemand schreibt. Nach diesen Sekunden bricht er ab und startet den
Download dieser lahmen leeren Datei neu.
Die meisten Browser können dem Javascript direkt melden, dass ein weiteres Teilstück der
Datei angekommen ist. Dann ist der Chat in Echtzeit.
Manche Browser erkennen erst das Dateiende nach diesen paar Sekunden und werten dann die
Daten aus.

Im Pixelgame stand dieses Dateiende auf 15 Sekunden, im normalen Chat auf 6 Sekunden und
daher nehme ich an, dass manche von euch auf Handys oder Opera-Browsern das Gefühl
hatten, der Chat im Pixelgame liefert verzögerte Chatdaten - oder anders gesagt er
Laggt.

Die zwei Datei-Ende-Werte der beiden Chats sind jetzt auf 6 Sekunden exakt gleich
eingestellt.
Nachrichten von anderen Usern dauern also auf diesen "sofortdaten-ignoranten Browsern"
maximal 6 Sekunden zu euch.

LG Stefan

Nibbels

2014-12-09 16:58:03

Wer über Handy seinen Pixelbanden-Bandenchat lesen will, das Level aber nicht laden kann
bzw. Traffic sparen möchte, kann das über so einen Link tun:

https://downfight.de/pixel/nogzipnocache/chat.php?channel=36

Die 36 bedeutet hier die BandenID der jeweiligen Bande.
Und man muss vorher auf Downfight.de eingeloggt sein.
(hier Login auf https://downfight.de und nicht 1.downfight.de oder so.)

Diese Ausgabe sieht dann ca. so aus:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_09_04_58_04-a01558ca.png"

Also pure info, sonst nix.
Senden kann man damit jetzt nicht, aber zumindest lesen.

Nibbels

2014-12-09 15:13:39

Ich überarbeite aktuell die Detail-Seiten der Viecher und Kampfpixel.
Gibt es einen Kampfpixel nicht, wird jetzt z.B. angezeigt:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_09_03_13_39-229668e5.png"

... anstatt eine Standardseite mit leeren Werten auszugeben.

Ebenso will ich die Seiten Kampfpixel und Faker besser darstellen.
Das ist nicht wirklich Spielrelevant, da Kampfpixel und Faker im Spiel selbst kein
Detailmenü haben, aber wenn man sein Opfer bei manchen Links anklickt oder im Chat als
BB-CODE einstellt könnte man diese Detailmenüs sehen.

In Zukunft kann diese Aufräumaktion evtl. mal zu mehr Einheitlichkeit führen.
Bei größeren Fakern macht das evtl. Sinn um zu sehen, wieviele Viecher auf diesen
zurasen, bevor man angreift.
Update:
Faker:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_09_04_48_20-c851daa7.png"


Viech:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_09_04_48_20-513b714f.png"


Kampfpixel:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_09_04_48_20-adb264a1.png"


Nibbels

2014-12-09 14:51:01

Im Pixelspiel war ein kleiner Fehler, der von Brummel erkannt wurde.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_09_02_51_02-883d5465.png"

Da waren die Textteile aus den falschen Viechern zusammengesetzt worden. Das müsste
jetzt behoben sein, der Test ist in Arbeit.

Die spielerischen Abläufe waren korrekt, nur das falsche Viech wurde im Log-Text
angezeigt.
Ich habe jetzt noch gesehen, dass dort in der Log nicht die Anzahl an Tauschitems drin steht. Nur das Item selbst, hatte ich wohl vergessen und steht jetzt mit in der Log: `5x Icon 854`.
LG Stefan

Nibbels

2014-12-09 09:03:55

Ich habe die freien Viecher wieder von 233 auf 400 aufgefüllt ;)

Nibbels

2014-12-09 06:33:13

[pid]737230[/pid] ist ab jetzt ein gültiger BB_CODE in den Pixel-Chats. Der öffnet das
Detailsmenü zu einem Kampfpixel/Viech.

Für Kampfpixel war dieses Menü nie gedacht, daher sind aktuell die Angaben dort noch
etwas unsinnig. Aber bei Viechern hilft das vielleicht.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_09_06_48_54-2117f9d6.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-12-07 22:26:36

Ich hatte im CM bei den Trennstrichen i756 vergessen.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_07_10_26_37-3fe0b80c.png"

Danke Casran!

Nibbels

2014-12-07 18:44:17

Pixelgame Update:
---------------------

Man kann jetzt bei Fakern mit kleiner Chance Einhandarmbrüste, hrhr "Brüste", finden und ebenfalls die
dazu gehörenden Pfeile.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_07_06_44_18-5c863bfc.png"

Diese Items können in Level 99 beim gefährlichen Kamil abgegeben werden. Der gibt euch
dafür Weizen / Brote in höherer Anzahl. Die kann man dann zum Lageristen schleppen.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_07_06_47_01-27bc0ecc.png"

Die Filter für die Werttransporte wurden angepasst.
Dort sieht man jetzt Gewürze, Waldgewürze und Magietransporte.
Icon 451 unter 5x im Stapel wurden ausgeblendet.
Icon 854 in kleiner Stapelanzahl wurde auch ausgeblendet.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_07_06_44_18-e5f5cdd0.png"


Die Suchfunktion für Angriffs/Wanderziele wurde um den gefährlichen Kamil erweitert.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_07_06_44_20-5c76a760.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_07_06_44_20-eeead132.png"

(ebenso im Viech)

LG Stefan

Nibbels

2014-12-02 16:41:02

Ich habe hier noch einen Münzbrief von lamorte oder __deadman__, bei dem ich aber
Rückfragen hätte und nicht an den Spieler rankomme.
Wenn das jemand liest, bitte melden.

LG Stefan

Nibbels

2014-12-01 15:13:08

Ich habe heute die restlichen Iconrezepte als Trennstrich in den Codemanager eingefügt,
dass man als Sammler mehr übersicht hat, wann man genügend einer Sorte hat um zu
schmelzen.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_01_03_13_09-cab620ab.png"


Da müssten jetzt aktuell alle Icons mit Trennstrich drin sein, nicht alle mit Knopf.
Der Knopf ist mal schnell geklickt und bei wertvollen Icons ist das vielleicht in
manchen Fällen schade.

Änderungs oder Erweiterungswünsche an mich ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-11-28 18:43:27

Ich habe für Fidelis heute downfight.eu auf Vatikan und Sylt (an manchen Stellen fehlte das noch) erweitert.

LG Stefan

Nibbels

2014-11-27 18:01:41

Techniknews PixelMaterial einfach erklärt:

Ihr schickt eure Viecher zu nem Faker, den weißen Punkten. Nicht zur Kiste.

Da bei den weißen Fakern gibts Kram, mit dem der eigene Kampfpixel nix anfangen kann und daher schickt ihr das Viech nach Level 6 runter zum Lageristen.
Der Tauscht den Kram in was das der Kampfpixel annehmen und bei euch im Codemanager ablegen kann.

Und manchmal, bekommt man als Tauschobjekt wieder was das der Kampfpixel nicht annehmen kann. Und ihr sucht eine Umtauschstelle, wo man das tauschen kann. :D
Das schleppt man halt dann immer dort hin wo es umgetauscht werden kann. (Krümel, Hexe)

Je öfter man das Material noch woanders hin schleppen muss, desto wertvoller wird die Ware - und desto seltener. Den Hauptgewinn wird euch also das massenweise Transportieren von diesen Gegenständen bringen, den ihr den Fakern abnehmen könnt. Gleichzeitig ladet ihr eure Viecher dabei mit Ego auf. Weil Faker bringen immer Ego fürs Viech - besonders die Faker, die selbst viel Ego haben.

LG Stefan

Nibbels

2014-11-27 00:56:56

Es gibt im Pixelgame einige Neuigkeiten.

Ich habe Details verändert und verbessert.
Und ein neues Loot-System wurde eingeführt.

In Level 6 gibt es jetzt ein Zentrallager für Kriegsgüter.
------------------------------------------------------------

Es können neue Gegenstände gefunden werden, wenn man Faker mit einer Motivation von über 99,95% angreift (Angriff mit genug Anfangsabstand zum Faker/Opfer)
Diese Rucksackgegenstände mit roter Schrift können nur beim Obersten Lageristen abgegeben werden.
Der der eigene Kampfpixel nimmt diese Gegenstände nicht an!
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_27_12_56_56-e36e042f.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_27_12_58_25-dfe24c3d.png"

Das heißt, man schickt sein Viech runter nach Level 6, wenn es genügend Gegenstände dabei hat. Genügend heißt: Die sind einzeln nicht viel Wert! Zuviele ein gutes Opfer für diebische Feindviecher, die angreifen könnten.

Der Lagerist gibt zufällig Gegenstände dem Viech zurück, welche entweder vom Kampfpixel aufgenommen werden können (TT, KP, Fakericons, Icon 451 Geldscheine) oder das worauf ihr hoffen dürft: Kekse
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_27_12_58_25-822589ba.png"


Hat ein Viech Kekse aufgeladen, kann es diese Kekse einem der beiden Krümelmonster bringen.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_27_12_58_25-4d4b433a.png"
Das Krümelmonster tauscht die Kekse wieder gegen zufällige Gegenstände, wie TT, KP, Fakericons usw. (Aber jeweils mehr davon). Alternativ gibt das Krümelmonster Wald-Gewürze oder Kräuter eurem Kampfpixel.

Hat ein Viech Waldkräuter oder Gewürze aufgeladen, kann man es zur Kräuterhexe schicken. Die wohnt im Level 100 ganz hinten im Levelende. Noch hinter den ganzen Fakern da.
Diese Hexe tauscht euch
- Wald-Gewürze gegen zufällige 1 bis 500 Geldscheine vom Typ Icon451
- Kräuter gegen zufällige 1 bis 100 Faker vom Typ Icon854
- Mit Glück bekommt ihr anstatt des Geldes oder der Faker Magie mit auf den Weg.

Magie bringt man wieder zum Lageristen, der gibt euch dafür Icon 255

;) Easy, oder? ... Nein, eher nicht ^^

LG Stefan

Nibbels

2014-11-26 15:06:38

Cromes einzige Hilfe zu dem "Oh Nein"-Fehler

https://support.google.com/chrome/answer/95669?p=e_awsnap&rd=1
Ich selbst dürfte mit meiner Javascript-Programmiererei sowas garnicht auslösen
können...

LG Stefan

Nibbels

2014-11-26 15:01:01

Für diejenigen, die Windows 8 haben und von diesem Überspannenden Startscreen genervt sind:

"https://downfight.de/grafiken/dimi/classicshell.png"


Classic Shell. Ich habs gerade gefunden und damit ist das echt geil!!
Ich kam da drauf, weil ich immernoch nach dem Crome-Bug suche. Inzwischen konnte ich auf einem mit Windows 10 völlig überforderten kleinen Asus EEE 1000h mit Intel-Atom Prozessor (32bit) den selben Fehler im Crome verursachen. Das kommt wohl immer vor, wenn man irgendwas anklickt. Der kleine Laptop braucht so 20 Sekunden bis das Pixellevel steht und klickt man dann was an, schmiert er ab.

Ich bekomme weder irgednwelche Fehlermeldungen, noch sehe ich unterschiede bei den Linkklicks. Egal welche Art von Links dahinter steckt, der crashed.

Darum lasse ich das Thema jetzt ruhen, ich habe keine Ahnung, woran es liegen kann oder wieso das so ist. Vermutlich ein Bug im Crome oder System.
Oder weil das kleine Laptop keine Hardwarebeschleunigung auf die Reihe bekommt und das manuelle Ausrechnen per CPU crashed?

Puh...

Nibbels

2014-11-25 19:46:43

Ich habe mich bei Fidelis auf der Seite eingeloggt und dort bei den Bildern den Vatikan als Stadt dazugeschrieben.

http://downfight.eu/df-icon-search.php?username=pennertration&stadt=vt_DE

Das meine ich. vt_DE müsste da jetzt funktionieren.

LG Stefan

Nibbels

2014-11-24 16:43:55

Wir haben aktuell Wordpress Version 4.0.1–de_DE

http://www.golem.de/news/cross-site-scripting-kritische-wordpress-luecke-betrifft-86-prozent-der-seiten-1411-110750.html
Davon sind wir also nicht betroffen...

LG Stefan

Nibbels

2014-11-24 15:26:58

Wem Icon 300 fehlt, sollte sich mal Quest 8 im Pixelgame anschauen.
Das ist nicht schwer und man bekommt das Icon ;)
Ich habe gerade ein paar kleinere Quests eingebaut, für die man im Grunde nur mit dem einen richtigen Jakuzi reden muss. Nur den muss man eben auch finden.
Das ist auch für Nicht-Pixler schnell erledigbar. Man muss dafür nur die Grund-Sachen des Pixelspiels kennenlernen und in Level 3 den richtigen Jakuzi finden.

Diese Jakuzis und Figuren im Pixelgame sind alle tötbar, aber sie tauchen immer nach einer Stunde wieder auf!
Ich bemühe mich, keine Quests auf einfangbare Pixel zu legen, sodass sie immer ungefähr am Platz bleiben.

LG Stefan

Nibbels

2014-11-21 18:01:44

Wir knobeln gerade bei einem User an folgendem Problem:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_21_06_03_41-1b4cb91e.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_21_06_01_45-84d1675d.png"


Das erscheint, wenn in der Browser-Logfile dieser Fehler (Crome) auftaucht:
net::ERR_FAILED

Google hilft: Dort gibt es mögliche Möglichkeiten... Einige.
- Antivirus-Programm sperrt Websites oder spinnt. Einer hat es deinstalliert und danach lief alles.
- Einer hatte Crome in der Windowsfirewall gelöscht und direkt mit ausgeschriebenem Pfad neu eingefügt. Danach liefs.
- Einer ist sich absolut sicher, dass dies die Ursache ist:
Download Accelerator Plus (DAP) und Speedbit Video Accelerator deinstallieren, dann neustarten und es läuft wieder alles im Crome...

Wie es aussieht, betrifft das schon 2 User, aber bei einem sind die Fehler überall. Opera, Crome, IE... Der net::ERR_FAILED oder net::ER_CACHE_MISS Fehler scheint nichts auszumachen, das war vermutlcih fehlinterpretiert. Ich hab das auch und da funktioniert alles.
LG Stefan

Nibbels

2014-11-21 09:34:56

Ich habe die Killpunktezahlen bis 100000 geöffnet.
Die werden jetzt korrekt angezeigt.

Die Aufstiegsicons werden jetzt um 2 Icons erweitert:

- Icon 326: 20000-30000
- Icon 327: 30000-50000

LG Stefan

Nibbels

2014-11-20 22:53:17

Es gibt ein paar neue Icons im Spiel, die vorher nicht oder woanders vergeben waren:

Der Ork ist schmelzbar. Manche werden durchdrehen, andere hatten das lange herbeigesehnt. :)
3x 80 = 156 Der Schutzengel


Im Pixelgame gibts neuen Loot in den Kisten:
i455 3x seltener wie i814
i788 2x seltener wie i814

Für diejenigen, die Spürnase beim Viech ausgebildet haben und mit aktivierter Spürnase 1 oder 2 loslaufen kommt zusätzlicher Loot dazu:

1:50 i779
1:50 i792
1:50 i419
1:99 i987 (Spürnase 1: 1x, Spürnase 2: 2x)

Nibbels

2014-11-20 19:13:45

Wir haben für die Armee ein neues Hrr-Bastel-Icon eingebaut.
Icon 136

Ebenso gibts in der Armee jetzt ebenfalls diese Erzählreihe im Risiko. Die Gewinne in dieser Knopfreihe sind aber stark anders, wie sonst überall. Dort gibts jede 50 Knöpfe ein `Hrr` und ein paar Münzen vom Typ 55 und 57. Ebenso diese Runen (i90X)
Die Armee vergibt wie die Legion Aufträge! Für die Erledigung gibts diese Icons für die Aufträge oder Hrr`s. Denkt da mal wieder dran. Wir haben wieder jemand in der Armeeburg, der sich da um euch kümmern kann :)
LG Stefan

Nibbels

2014-11-20 15:49:51

Wird ein anderer Pennername als der Downfight-Accountname an den Downfightaccount angehängt, kann man in der Stadt jetzt nicht mehr sein Passwort ändern oder verifizieren.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_20_03_49_52-82d727c6.png"


"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_20_03_49_52-5b430592.png"


Das Sperrt den eigenen Accountnamen als Penner und lässt auch den `Fremdusernamen` nicht mehr verifizieren.
Damit ist das System dahingehend abgesichert und ich kann die Vatikaner umhängen.

LG Stefan

Nibbels

2014-11-20 13:45:08

Wie ich gerade sehe, wurde der Verifizierer in Sylt wegen Bugusing gekillt.

Im Grunde gerechtfertigt. Allerdings gibts da eine ganz nüchterne Geschichte dahinter.
Der Bug war einfach und ohne Probleme ausführbar.

Das war die Zeit, inder ich angefangen hatte, das Risiko-Spiel hier aufzubauen.
Und da waren viele Jets zum Testen praktisch und um ein Gefühl für die Fight-ID-Abgaben zu bekommen und um Fehler zu finden. Also habe ich 2 Wochen gewütet und durch die Jets viele Fehlerlein gefunden und auch diese "Meine Aufträge"-Seite gebaut.

Danach war das Thema für mich durch und ich habs seingelassen.
Warum habe ich den Bug nicht gemeldet? Ehrenkodex: Es war nicht meiner. Auch nicht meine Aufgabe. Damals war ich mir sowieso sicher, dass das schnell auffallen muss und dann wars aus meinem Blickfeld.

Trotzdem wärs cool, wenn ich damit weiter verifizieren könnte. Die PG-Admins könnten den Account - wie jeden anderen von mir - auch ständig und wahllos resetten. Ich brauch halt den Namen.

;) LG Stefan

Nibbels

2014-11-19 21:12:00

Ein paar interessante Links wie Google einen einordnet:

https://www.google.com/ads/preferences/
https://history.google.com/history/
https://maps.google.com/locationhistory
https://security.google.com/settings/security/permissions

Nibbels

2014-11-19 20:59:28

Ich hab gerade einen kleinen neuen Quest für alle neuen Pixler eingebaut.

Natürlich kann den jeder machen, aber der Lohn ist für die "Alten" eher lächerlich ;)
Also nicht enttäuscht sein, wenn man von Level 80 runter zur 0 läuft und dann n vierstelligen Betrag an Tiernahrung verdient :D

LG Stefan

Nibbels

2014-11-18 22:58:53

Das Risiko ist gerade im Vatikan gestartet.

Die neuen Banden der anderen Städten wurden aktualisiert - neue hinzugefügt.

Nibbels

2014-11-18 21:17:20

An dieser Stelle und weil wirs einfach können, will ich mal wieder an unseren Bilderproxy erinnern.

http://downfight.org/picproxy.php
Der wird kaum genutzt, was schade ist, denn so gehen auf Bildhostern viele Grafiken verloren, die eigentlich für die spätere Nachwelt konserviert werden könnten.

Der Trick dieser Seite ist die doppelte Funktionalität:
- Alle über diesen Link eingefügten Bildhoster-Dateien werden vom Downfightserver gezogen und von der Zeit an direkt ausgeliefert und zwischengespeichert.
- Bilder die öfter aufgerufen werden, liegen auf unserem Server direkt im Ram rum.
- Es gibt eine Tag-Nacht-Funktion

Kommt ein Link mal weg, kann man theoretisch die Bilder wieder bekommen, wenn man gewillt ist alle Bilder mit kryptischen Namen auf unserem Server zu durchforsten ;) Das soll aber die Ausnahme sein.

LG Stefan

Nibbels

2014-11-18 21:14:27

Wir haben heute im Berich der Armee aufgeräumt. Die Armeemitglieder haben einige Möglichkeiten, die aber sehr selten genutzt werden.
Daher wollten wir das jetzt auch in Zukunft einfacher gestalten.

Die Texte in der Killabgabe, dem Armeesupport, des Gemeinschaftsbuches und der Synchronfightzentrale wurden auf das nötigste reduziert.

Wir haben eine große Änderung bei den Synchros gemacht. Man soll und muss die jetzt nicht mehr anmelden! Ihr sollt einfach nur die nötigen Gruppenstärken finden und ein Opfer nach Liste aussuchen und dann fighten. Der Fight wird dann vom Anführer der Gruppe abgegeben und vom General geprüft und normalerweise durchgewunken und im IZ entlohnt.
Keine Voranmeldungen mehr! Kein Stress mehr.

Gültig sind Downfighter die aktiv in der Liste sind und Faker der Stufen 3 und 4.

Nibbels

2014-11-18 14:49:21

Ich habe mich jetzt dazu entschlossen, wegen dem absichtlichen und böswilligen Namensklau Schritte zu unternehmen.

Betrifft nur Vatikan.

Dass diese unten genannten Accounts angelegt und inaktiv geschaltet werden, ist eine Grund-Bedingung dafür, dass ich an die bisherigen Accounts unserer Stammspieler Penner anderer Namen anhängen kann.
Ich hatte versucht, den Registrateur der Accounts anzuschreiben und ihn zu bitten, zur Problemlösung im PG beizutragen, er war aber nicht sehr kommunikativ und eher unwillig.
Darum diese Entscheidung.

Die geklauten Namen betreffen folgende Accounts

Xtrabump V, Hannibal92 V, Mighty__Mouse V, Sirseppel V, Sauluder V, Rumpel_Stilzchen_Reloaded V, Floeten_Otto V, MentalUniverse V, BesoffenerBenny V (?), Spritbirne V, uschi_51 V

und wurden von mir auf Downfight.de angelegt, sofern das nicht scohn passiert war. Sie werden von mir nicht weiter betrieben. Um das durchzusetzen, habe ich die Passworthashes gelöscht und die Passwortsperre eingeschaltet. Ebenso habe ich die Groß und Kleinbuchstaben dieser Accounts variiert, um Verwechslungen zukünftig zu vermeiden.
Das ist keine Sperre in dem Sinne, sondern eine Verweigerung weiterer `Dienstleistungen unseres Servers` gegenüber diesen Pennernamen. Diese Accounts [im Vatikan] können auf Downfight.de nicht mehr verwendet werden.

Ich weiß ziemlich genau wer das war, auch abseits von VPN/Proxys. Dennoch ist es zwar böswillig und ärgerlich, aber der Service von den Pennergamemachern war daran auch nicht unschuldig. Für mich ist es einfach nur nervig, dass nicht alles so schöne Wege gegangen ist, wie es hätte sein können und der Mist wieder an uns/mir hängen bleibt. Trotz vorhergehender Tipps, Lösungsvorschläge und dem Stundenlangen programmieren einfachster Anhängassistenten.

Wir als Seite fördern das Zusammenspielen von Pennern unterschiedlicher Städte. Pennergame selbst nicht. Keiner hat ein Recht auf Namen und Namensschutz im Spiel. Das ist mir alles klar.

Daher werde ich niemanden weiter bestrafen.

PS: Alle Namen, die man mir als vermutliche Täter genannt hatte, sind es NICHT gewesen!


Hinweis: Spieler der hier genannten Namen können sich bei mir innerhalb der nächsten Woche melden (Email, siehe Impressum), wenn sie den Vatikan unter einem anderen Pennernamen spielen und diesen an den gewohnten Mehrfach-Stadt-Account den sie schon länger spielen anhängen lassen wollten.

LG Stefan

Nibbels

2014-11-17 20:10:03

Die Tiernahrung + die Freikämpfe werden jetzt auch direkt im Pixelgame vergeben, ohne dass man ins Gericht gewechselt wird.
Das einzige unschöne ist jetzt noch ,dass nicht automatisch der Knopf verschwindet sondern nur auf 0% gesetzt wird. ( Bis Levelneuladen )

LG Stefan

Nibbels

2014-11-16 13:13:04

http://www.heute.de/internet-trolle-was-hilft-gegen-poebeleien-im-netz-35902346.html

Nibbels

2014-11-15 02:13:20

Innen im Pixelgame gibt es einen neuen Loginknopf, der nicht über die Seite selbst führt.
Wer also einen Account hat, muss die Downfight.de-Loginseite nicht mehr besuchen, um ins Pixelgame zu kommen.

Das sehe ich als Konsequenz wegen der Sache mit der Abschaltung. Ich will das Pixelgame unabhängiger machen, soweit das geht.

Natürlich braucht man auch immer den Codemanager.
Und natürlich sind unsere Accounts und Gewinne weit in die Seite verstrickt, aber so ist ein entkoppelter Notbetrieb des Spiels immer mehr möglich.

LG Stefan

Nibbels

2014-11-14 16:47:49

Ich habe jetzt mal die Accounts angeschrieben, deren Namen geklaut wurde.
Mal schauen, ob sich davon jemand meldet.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_14_04_47_49-c3b972da.png"
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_14_05_29_03-c33914ec.png"
mal gucken, obs überhaupt was bringt.

LG Stefan

Nibbels

2014-11-14 14:12:42

Im Chat ist jetzt eine Floodprotection drin, die einen Flooder für 10 Minuten per Session aussperrt. ^^

Nibbels

2014-11-14 12:37:02

Die Assassinen bekamen weitere Story-Knöpfe. Das hört jetzt aktuell bei 328 Knöpfen auf.
Das bedeutet, dort gibts jetzt 113 neue Knöpfe im Risiko zu gewinnen.

LG Stefan

Nibbels

2014-11-12 23:08:06

Danke an alle :) Ihr wisst wofür.
Auch an die Admins fürs entfernen des Übels

Nibbels

2014-11-09 14:33:23

Man kann jetzt auch an Vatikanaccounts die Liquid-Gold-Icons verschenken.

Nibbels

2014-11-06 23:58:55

Hier ist eine Dokumentation die jeder gesehen haben sollte.

http://www.ardmediathek.de/tv/Reportage-Dokumentation/Die-Story-im-Ersten-Ranga-Yogeshwar-in-/Das-Erste/Video?documentId=24500396&bcastId=799280

LG Stefan

Nibbels

2014-11-05 19:46:29

Der Vatikan-Verifizierer läuft.
Die Vatikan-Codebande steht und das Bankscript läuft.

Nibbels

2014-11-04 01:29:08

Und für Firefox, (oder auf die nächste Version warten.)

https://www.digicert.com/ssl-support/disabling-browser-support-ssl-v3.htm#mozilla_firefox
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_04_01_31_05-92ad184f.png"

Nibbels

2014-11-04 01:22:37

Für Nutzer des IE

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_04_01_22_38-ec1adeba.png"

Nibbels

2014-11-03 21:24:45

Ich habe heute die Daten zum Vatikan in die Seite integriert und die Datenbank vorbereitet.
Downfight.de sollte Punkt 18:00 den Vatikan dazuschalten.

Nibbels

2014-10-23 17:24:03

Es gibt einige Neuerungen die alle gemeinsam etwas Sinn machen.

Es betrifft Pixelgame-Viecherloot und Risiko gemeinsam.
Man kann das Endicon alternativ im Pixel holen und im Risiko.

Das Endicon ist das 825.

Änderungen im Risiko:
- Das `doofe` BVB-Icon ist da jetzt raus.
- Alle bisher gewonnenen Codes wurden ausgetauscht durch Codes vom Typ Icon 55
- Statt BVB wird jetzt Icon 55 gewonnen.

Ausbau des Pixelspiels:
- Hat man Viecher welche soweit ausgebildet sind, dass Spürnase anlegbar ist, so bekommt man beim Kistenrennen mit angelegter Spürnase Zusatzgewinne: Icon 57, TTs, Killpunkte
- Spürnase ist wie die Granate mithilfe der Icons (gibts ohne Code!) 55 und 57 anlegbar.
- Spürnase hat 2 Stufen, wovon die zweite Stufe (2x Spürnase auf einem Viech kaufen) lukrativer ist als 2x erste Stufe. Das ist aber evtl. attraktiver für banditische Raubviecher, die dann auf einen losgeschickt werden könnten.
- Gewinnt man Zusatzloot, verliert man die Spürnase wieder (komplett).
- Spürnase ist also ein flüchtiger Booster, der beim Räubern in der Kiste in jedem Fall einen Bonus rausholt, welcher vorher nicht in der Kiste zu sehen war.

Schmelzrezept:
i57 8x-> i55 100x-> i825

Wie bekommt man das?
Im Pixelspiel kann man durch die Viecher Icon 57 (Code) mithilfe der Spürnase aus den Kisten fördern.
Im Risiko kann man alternativ direkt Icon 55 (Code, 1:100) fördern.
Beim Eichhörnchen im Pixelspiel kann man sich im zweitäglichen Rythmus direkt beide dieser Icons als Icons holen, nicht aber als Code.
Die Codes sind schmelzbar zu 825.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/news.png"

Nibbels

2014-10-22 15:16:01

Und endlich!!

http://www.welt.de/wirtschaft/article133534533/Paris-will-vorschnelles-Altern-von-Geraeten-bestrafen.html

Nibbels

2014-10-15 17:18:27

Die Tooltips für die Viech-Items/Bildungen wurden aktualisiert.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_10_15_05_18_28-7b1c5f11.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_10_15_05_18_28-edee3bd7.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_10_15_05_18_29-38292b22.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_10_15_05_18_32-64c9e881.png"


Jetzt sind die Vorteile zu Resistenzen gegenüber Krankheitsfällen (Krank, Alkoholismus, Affenpocken) besser sichtbar.

(Es fehlt jetzt noch die eigentliche Funktion von Flirten und Spürnase im Spiel. Man kann die wie bisher bilden, aber das hat im Spiel noch keinen Effekt: Kommt aber!)

LG Stefan

Nibbels

2014-10-15 16:12:34

Update fürs Pixelgame:

Granaten funktionieren jetzt:
-------------------------------
Angriffe werden stark, wenn man mit Granaten angreift.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_10_15_04_12_35-35619a31.png"

Ergebnis:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_10_15_04_12_37-8cb20a0f.png"


Eine Granate wird nur verbraucht, wenn der Angreifer-Viech auch "gewinnt".
Gewinnt ein Angreifer-Viech mit einer Granate als Item im Inventar, wird der Ego-Gewinn für jede Granatenstufe wiederholt.
Das ist dann so, als hätte man vielfach gewonnen.

Keine Granate: Gewinn wie bisher.
Granate Stufe 1: Gewinn wie bisher + nochmal Ego-Transfer.
Granate Stufe 2: Gewinn wie bisher + nochmal Ego-Transfer + nochmal Ego-Transfer.
Granate Stufe 3: Gewinn wie bisher + nochmal Ego-Transfer + nochmal Ego-Transfer + nochmal Ego-Transfer.

Bsp: Ein Viech mit Granate Stufe 3 gewinnt gegen einen Gegner: Die Granate verursacht, dass nicht nur 10,2 Ego transferiert werden, sondern 10,2+10,1+10.02+9,98 ~= 40,3 Ego
In Quake würde man sagen Granaten verursachen "Double-Damage", "Tripple-Damage" oder "Quad-Damage"

Was verändert das?
-------------------

Granaten sind ein mächtige Waffe. Ein Schritt in Richtung aggressiveres Spielen.
Bedenkt, dass man für jede einzelne Granatenstufe mindestens 1 Tag braucht, um sie einem Viech anzulegen. Damit unterstützen wir "Machbarkeit" beim Kämpfen, nicht die Massenangriffe. (Denk ich zumindest :D )

Ich finds persönlich ziemlich gut, wenn ich immer was zu tun habe und alle meine Viecher nach und nach mit dieser mächtigen Waffe ausstatten kann. Einsetzen ist dann aber evlt. blöd, weil die dann ja wieder weg sind. ^^
Dafür kann ich dann eigenen Angreifern mal richtig eins reindrücken oder jemandem ne nette Blutlache hinterlassen. Man muss aber dann wieder alle Viecher, die die Granate verbraucht haben, Tag für Tag neu ausstatten.

Wie kommt ihr an Granaten?
---------------------------

- Ein Viech kann Granaten mittragen, wenn die nötigen Bildungen für Granaten in diesem einzelnen Viech ausgebildet wurden.
Granaten Stufe 1 benötigt Hirntraining mindestens auf 2
Granaten Stufe 2 benötigt Hirntraining mindestens auf 4
Granaten Stufe 3 (maximalgranate) benötigt Hirntraining mindestens auf 8
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_10_15_04_12_38-2b17b5f3.png"


- Sind die Voraussetzungen erfüllt, braucht man immer die Icons 55 "https://downfight.de/grafiken/auszeichnungen/landsbergerhohlpfennig.png"
und 57 "https://downfight.de/grafiken/auszeichnungen/landsbergerhohlalbricht.png"

um eine Granate anzulegen bzw. diese eine Stufe weiter auszubilden.

Nibbels

2014-10-14 16:29:36

Wenn ihr euch für den Vatikan registriert:

1.) Wählt den selben Namen wie bisher.
2.) Wählt niemalsnie einen Namen mit Sonderzeichen, wie öäüß usw. ( 0-9 a-z A-Z _ -|:. sind ok. )
3.) Lasst den neuen gleichnamigen Penner im Support an euren alten DF-Account mit anhängen, nutzt fürs Anhängen nicht den Verifizierer.

Ausser, ihr wisst genau, was ihr tut und warum ihr das wollt.

LG Stefan

Nibbels

2014-10-14 16:24:02

So zum neuen Vatikanstart einige Gedanken.

Es war letztesmal ein Problem, dass manche User Namen von anderen Usern sinnlos wegregistriert hatten, um diese zu ärgern.

Eine Lösung wäre, wenn in den bisherigen PG-Welten vor der eigentlichen Pre-Registrierung ein Knopf auftauchen würde, der nur den eigenen Namen im Vatikan anlegen kann. Also ein Vorregistrierung ohne, dass man den Namen selbst wählen kann. Man wählt automatisch den, den man beim aktuellen Login in einer anderen Stadt hat.

Dann später soll man auch Namen wählen können.

##########

Warum wärs auch für uns cool?

Wir haben hier auf Downfight.de das Problem, dass gleiche Namen in unterschiedlichen Städten fast zwingend sind. Nur mit Aufwand könnte ich einen fastgleichen oder anderen Namen im Vatikan an den bisherigen Account in HH-B-M-K-H2-S anhängen.
Ihr müsst also, wenn ihr zusätzlich Vatikan spielen wollt unbedingt darauf achten, dass ihr den Namen bekommt, den ihr bereits habt.

Ansonsten wirds für uns beide stressig: Münzbrief und ich sitz an der Datenbank und manipulier da viele Minuten rum. Doof, wenn das alle auf einmal brauchen.

###########

Verfahrenshinweis zum Anhängen von Accounts:
Das reine anklipsen eines Accounts an einen bereits vorhandenen Account macht der Support. Nicht der Verifizierer!!!

Wer verifiziert und bemerkt, der Account hängt nicht am alten, macht uns dreifache Arbeit.
Dann muss der Account der durch den Veri neu und blank erstellt wurde entdeckt, gelöscht und angehängt werden.

Geht ihr nach eurer Vorregistrierung/Spielstart direkt in den Support und vermeldet ihr, dass ihr XYZ heißt und im Vatikan jetzt auch diesen Namen spielt, geht das ratzfatz! :)

LG Stefan

Nibbels

2014-10-14 16:09:30

Der Programmierer von malle-DF hat seinen verifizierer dort "verifizieren" genannt.
Das ist sehr ähnlich und diese Accounts hatte sonst nirgendwo jemand.
Ich habe alle anderen Städte mit diesem Namen jetzt wegregistriert, um zu verhindern, dass in Zukunft jemand versehentlich da an irgendwen sein passwort schickt.

Das steht hier jetzt der Vollständigkeit halber und dass im Notfall klar ist, dass ich das war ^^

LG Stefan

Nibbels

2014-10-14 15:48:18

http://board.pennergame.de/showthread.php?t=105335

5. November

Ich überleg mir arg, das PG-Vatikan wieder einzubauen. Diskussionen und Ideen und Erinnerungen an die Probleme die wir immer hatten, wenn eine neue Stadt kam, müssten wir gemeinsam in den nächsten 2 Wochen erörtern ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-10-14 15:41:59

Wenn das Gericht extrem kurze Namen gesucht wurden, konnte es sein, dass wahnsinnig
viele Artikel (max. 5000) angezeigt wurden. Das ist jetzt auf 100 limitiert, wenn man
kein Richter ist.

Nibbels

2014-10-05 19:42:25

Huhu!

Hab gerade bei Susi die Feiertage von jetzt bis Ende 2019 reingebaut, die wären ende 2014 ausgelaufen ^^.

LG Stefan

Nibbels

2014-09-29 03:53:07

Ich habe an den Bildungen bei den Viechern weitergearbeitet und es sind jetzt 2 Booster eingebaut.
Diese Booster haben aktuell noch keine Wirkung. Sie verschwinden aktuell auch noch nicht nach dem Einsatz.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_09_29_03_53_08-4defc940.png"


Ein Booster soll den Kampfschaden erhöhen.
Ein Booster soll, wenn man etwas aus einer Kiste holt zufällig noch seltene Sachen dazulegen, die man sonst nicht findet.
(Fertig ist das aber nocht nicht und die Kosten für diese Booster sind auch noch nicht fest - Icon 55 ist da nur vorläufig eingebaut, weil nur ich das testweise bezahlen kann.)

LG Stefan

Nibbels

2014-09-27 17:03:42

Ich habe angefangen einmal nutzbare Items bei den viechspezifischen Upgrades einzubauen.
Das ist noch nicht fertig.

Vorerst teste ich eine Granate, die 3 Gefährlichkeitsstufen (Upgrades) hat, einmal anwendbar ist (verschwindet dann wie Booster im PG) und mit der Opfer eines Viech-Viech-Angriffs zusätzliches Ego verlieren.

Das klingt jetzt wie ein Rückschritt, aber gleich vorneweg: Man kann seine Viecher mit diesen Boostern ausrüsten, die sind aber nicht immer neu beschaffbar, sodass man seine Attacken mit Bonusschaden nicht dauernd machen kann.
Aber man kann es dann. Und wenn man es kann, kann man mehr ausrichten als nur "Standard".

LG Stefan

Nibbels

2014-09-26 12:35:13

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_09_26_12_35_13-82b73385.png"

Nibbels

2014-09-25 13:52:01

Die Quizmasterdownloads und ein Problem bei der Auftragsabgabe wurden repariert.
Wir wollen in den nächsten Tagen das Gesindel etwas neu organisieren.

LG Stefan

Nibbels

2014-09-25 12:32:36

Ich wollte das schonmal machen, habs aber dann wieder vergessen gehabt.
Viecher die gerade gekillt wurden, waren dann in dem Level, in dem sie "geboren" wurden, aber dort noch 1h versteckt.
Die waren aber dann auch als freie Viecher in dem Level gelistet und nicht sichtbar.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_09_25_12_32_37-e8ef7e97.png"


Das dürfte jetzt komplett gut gefiltert sein, denn diese unsichtbaren sind jetzt raus, dass man sich nicht doofsucht (sorry *g*).

LG Stefan

Nibbels

2014-09-22 13:18:45

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_09_22_01_23_56-e9502a1d.png"


Das Item Liebe, das man in einem Viech ausbilden kann, hilft gegen (macht seltener) die Erkrankung `Alkoholismus`.

Grundchance auf Erkrankung 1:600
Level 1: 1:900
Level 2: 1:1200
Level 3: 1:1400
Level 4: 1:1600
Level 5: 1:2000

Das Item Hirn, das man in einem Viech ausbilden kann, hilft gegen (macht seltener) die Erkrankung `Affenpocken`.

Grundchance auf Erkrankung 1:300
Level 1: 1:500
Level 2: 1:700
Level 3: 1:900
Level 4: 1:1100
Level 5: 1:1300
Level 6: 1:1500
Level 7: 1:1700
Level 8: 1:2000

Damit habe ich eine Reihe von Grund-Bildungen definiert, die Viecher bei Angriffen resistenter machen. Das kann sich dahingehend auswirken, dass mehr gekämpft wird. Aber auch, dass manche Besitzer dann etwas schludrig werden, mit der Überwachung ihrer Lieblinge. Allgemein wird es etwas "günstiger" andere Viecher anzugreifen.

Auf diesen 3 jetzt aktivierten Items (Medizin, Liebe, Hirntraining) kann ich aufbauen. Wenn man diese Ausrüstung als Grundversorgung ausgerüstet hat, sollen besondere Items ausrüstbar werden, welche z.B. nur für einen Angriff da sind. Booster quasi.
Einmalwaffen oder ähnliche Ideen.
Verteidigungsbooster, Schadensbooster, Lukrativitätsbooster wären denkbar.

Aktuell sind da im Viech `Lauftraining` und `Ruhe` eingebaut. Dazu habe ich noch keine Mechanik/keinen Effekt eingebaut, die sind einfach nur kaufbar und da.

LG Stefan

Nibbels

2014-09-22 12:47:27

Viecher die gekillt werden, verlieren alle Items/Bildungen. (Nicht die globale Bildung für Speed, Ausbeute und Kampf, sondern nur die Items im einzelnen Viech.)

Viecher die gekillt werden, verlieren jetzt auch den Krank-Status, sind also dann direkt wieder gesund an ihrem ursprünglichen Geburtsort zu finden.

Nibbels

2014-09-22 12:27:27

Das Bilden von Medizin in den einzelnen Viechern senkt von jetzt an die Chance, dass es erkrankt.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_09_22_12_27_27-2679e446.png"


Es wird so gerechnet, dass der Würfel mit dem gewürfelt wird quasi mehr Augen bekommt.
1:25 ist die Grundchance.
Medizin 1 senkt diese Krankheitswahrscheinlichkeit auf 1:30, dann 1:34, 1:37, 1:39 und bei Medizin Stufe 5 schließlich auf 1:40.

Greift man Viecher an, die mehr Ego haben als man selbst, bekommt man noch diesen +8 oder +15 Bonus, das war aber schon länger eingebaut.

Nibbels

2014-09-21 13:25:25

http://www.spiegel.de/netzwelt/reeperbahnfestival/fomo-mode-erscheinung-fear-of-missing-out-a-992740.html#ref=rss

Nibbels

2014-09-17 18:09:16

Meine letzte Prüfung ist geschafft ;)

Erstmal ausspannen...

Nibbels

2014-09-12 04:12:22

Merkliste ToDo:
- Bildungen/Items in Viechern müssen sich löschen, wenn ein Viech umkommt.
- FID-Problematik
- Gedanken über Bildungs/Items-Verschieben, evtl. inh Bande.
- Gedanken über Nutzen der Bildungen/Items
- Gedanken über Einbau von Bildungen/Items, die es nur X-mal im Rudel geben kann.
- Gedanken über Einbau von Bildungen/Items, die nicht gemeinsam existieren dürfen.
- "SG"-Zähler
- Log für Bandenzeugs
-

Nibbels

2014-09-08 04:46:20

Die Kosten für die Bildungen einzelner Viecher stehen jetzt fest.
Man kann das bilden, was möglich ist, -Fehler an mich- ,



allerdings haben aktuell die Bildungen noch keinerlei Effekte. (!!!)




Man braucht viele Verschenkicons und Susiicons. Durch die Susiicons ist das Skillen ausgebremst.

Die Effekte werden nicht Weltbewegend sein (wenige % auf irgendwas), aber die höheren Bildungen sollen mal wirklich was ausrichten (zweistellige Prozente).

LG Stefan

Nibbels

2014-09-08 04:05:21

Die Beschreibung, wenn man im Viech über die Koordinaten fährt stimmt jetzt mit den Koordinaten überein.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_09_08_04_05_22-5ba0c373.png"


Das war bisher ein Standard-Text, weil ich dort vergessen hatte, die Funktion einzubinden, die die Koordinaten sozusagen "ausspricht".

LG Stefan

Nibbels

2014-09-08 02:45:42

Neue Kampfpixels von neuen Accounts wurden fälschlicherweise manchmal in "Bande Nr. 6" gesteckt.

UPDATE `PENNER` SET `PGROUP` = cast(`GROUP` as SIGNED)*(-1)-1 WHERE `ACCOUNTID` != 3426 AND `PGROUP` = 6

Hat jetzt alle Bandenmitglieder bis auf Pechmarie aus der Bande entfernt. Pechmarie ist Admine, falls jemand da wirklich hingehört.
Der Code, der die NeuKampfpixel die frisch erstellt wurden in diese Bande geschickt haben, ist korrigiert.

Das betrifft über 80 Accounts.

LG Stefan

Nibbels

2014-09-07 03:12:25

Ich konnte etwas weiterbasteln.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_09_07_03_12_25-6463f580.png"


Das System nimmt langsam Form an und es wird im Quellcode sogar ordendlicher, weil viel parametrisch programmiert wird.

LG Stefan

Nibbels

2014-09-03 15:32:57

Bei unseren geloggten Legionsbandenkämpfen ist die Liste jetzt aufgeräumter. Abgeschlossene Kämpfe die bereits belohnt wurden oder Gleichstandskämpfe sind jetzt durchsichtiger.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_09_03_03_32_57-d0136c8b.png"


Damit sieht man besser die "guten Kämpfe" die noch laufen oder noch nicht belohnt wurden.

LG Stefan

Nibbels

2014-09-03 04:26:44

Das Icon-Kauf-System für Viecherskills ist jetzt in einer Vorversion eingebaut.
Ich kann jetzt Upgrades und neue Skills gegen Icons aus der Iconsammlung des Spielers freischalten.

Damit können wir evtl. bald leichte Upgrades gegen Verschenkicon-Schmiederezept-Icons ins Spiel aufnehmen.

Eine Wirkung haben solche Items im Pixelgame aber derzeit noch nicht. Es steht auch noch nicht im Freischaltmenü, welche Icons benötigt werden.

LG Stefan

Nibbels

2014-09-01 03:59:21

Ich habe ein Grundsystem für Items, die wirklich zu einzelnen Viechern gehören eingebaut.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_09_01_03_59_21-5b573012.png"


Das was man da beim Klicken sieht, ist erstmal nur ein Dummy. Wie, was und wo entscheidet sich noch und es funktioniert für euch Spieler aktuell noch nichts ;)

Aber ich kann jetzt Kram in ein Viech packen, ähnlich wie in einen Rucksack, nur doch anders. Es ist auch schon sichergestellt, dass nur der Besitzer "etwas ändern kann" und dass in der Nähe des Viechs ein Kampfpixel sein muss um was zu ändern.

Es fehlt jetzt noch eine Logik, wann man was kaufen kann, welche Icons dafür aus der Sammlung verschwinden und was das gekaufte dann überhaupt bewirkt :D
Und ebenfalls ist nicht klar, welche Items nicht gleichzeitig im Besitz eines Viechs sein dürfen.

LG Stefan

Nibbels

2014-08-30 14:33:01

Es kam mal wieder vor, dass sich jemand beim Angreifen verklickt hat.
Daher habe ich die Abfrage verschärft.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_30_02_33_01-c1db8326.png"

Klickt man jetzt noch auf OK:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_30_02_33_02-2d8c1bb6.png"


Entweder wird es ausgeführt,
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_30_02_33_02-0e25630c.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_30_02_33_03-c062f08f.png"


oder es erscheint mit dem Abbruchknopf oder wenn man was falsches eintippt:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_30_02_33_03-54669fe9.png"

Nibbels

2014-08-25 21:12:30

Ich habe dort die Icongrafik geändert:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_25_09_12_30-74d53e38.png"


Das war eine Idee eines Spielers, weil diese Null so anders aussieht und nicht so recht in die Sammlung gepasst hatte.

Original:
"https://downfight.de/grafiken/auszeichnungen/0P3_.png"


Will jemand unbedingt das Original wieder?
Sollen wir die dritte Null komplett einfärben und nicht nur das Krönchen?
Also lieber so... "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_25_09_12_31-4332a34b.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-08-23 17:18:39

Ich optimiere die Wanderwege der Faker

So soll es jetzt funktionieren.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_23_05_18_40-214d13d9.png"


Der gelbe Ring ist der Bereich an dem Pixel, wenn sie zurückgeworfen werden landen.
Dort wo die roten Kringel sind, landen Faker

Die Pfeile zeigen die ungefähre Bahn der Faker an.
Wir haben also jetzt eine Hauptwanderroute und 2 Nebenstraßen.
Ich muss jetzt abwarten, ob das fehlerlos läuft.

Der Vorteil mit den Spawn-Bereichen ist, dass man zukünftig vor einem Tor nicht mehr ganz so viel Gewirr zwischen Kampfpixeln und Fakern haben sollte.

Nibbels

2014-08-22 17:10:02

Ich habe den hintergrund des Pixelgames mit einer sandigen Textur überzogen.

Das hat eine ganze Weile gedauert, bis endlich eine Textur so gut war, dass man die Pixel und Ringe noch sehen kann.
Die Pixel und Ringe sind jetzt etwas weniger transparent, sodass man sie besser sehen kann.
Faker haben jetzt 4 kleine hörnchen und sehen einem X ähnlicher als einem Kampfpixelquadrat.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_22_05_10_02-5641e91a.png"


Ansonsten konnte ich beim Levelaufbau viel optimieren. Ein paar Kleinigkeiten waren in einer For-Schleife, obwohl sie immer gleich blieben. Ein paar mathematische immergleiche Konstanten wurden ausgegliedert.
Das Zeichnen der alten Burg fällt jetzt auch weg und beim Levelupdate müssen die Grafiken im Levelhintergrund nicht mehr neu geladen werden.

Viel Spass :)

Nibbels

2014-08-21 20:45:18

Wir haben jetzt ne richtige Burg, die ich mit meinem umfangreichen Wissen über Lego-Burgen und Schattenwurf zusammengeschustert habe ;)

Sicher nicht perfekt, aber definitiv eine grafische Verbesserung.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_21_08_45_19-60a59e3d.png"

Nibbels

2014-08-21 03:04:48

Ich habe im Dom umsortiert und die Suchzeit in den grünen Zufallscodes erhöht.
Das darum, weil die bisherigen Suchzeitzahlen in den grünen Codes der aktuellen Pixelsituation nicht mehr angemessen waren.
Damit muss man nicht mehr in jedem Fall diese Suchzeit wegglücken.

LG Stefan

Nibbels

2014-08-20 19:37:00

Wir haben eine neue Highscore fürs Pixelgame.

Sie ehrt die Viech-Besiter.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_20_07_37_00-e01e567e.png"


Wenn mehrere die selbe Anzahl an Viechern haben, so zählt als zweite Sortiergröße die Tiernahrung. Damit sollte es immer eine gerechte Sortierung geben und wir haben nicht doppelte 34ste Plätze und so.

LG Stefan

Nibbels

2014-08-19 15:15:25

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_19_03_15_30-f366c986.png"


Ich habe den Scrollrand um das Pixellevel erhöht. Das greift aber bei den meisten von euch wohl erst, wenn man den Cache leert oder der Browser per Zufall das Script neu holt.

Somit kann man wieder unten im Level die abwegigen Faker bekämpfen, die sich aussen rum schleichen. Bisher hatte sich das Mausmenü dann unter die Taskleiste versteckt.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_19_03_15_31-b5a9d408.png"

Dieser Ork öffnet ein Fensterlein welches nach dem Namen frägt. Gibt man den Namen ein und drückt man enter fügt das diesen Code wie z.B.

/nick Rumteegetränk

ins Texteingabefeld ein. Das soll eine kleine Hilfe für neue Chatter sein. Obs hilft weiß ich allerdings nicht. Auf jeden Fall kann ich da jetzt Knöpfe über der Textbox einfügen ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-08-18 22:58:12

Ein paar Sachen, die heute verändert/repariert wurden:

- Die Funktion, dass man nach Eingabe einer ViechID mit Enter den Angriff starten konnte, war immer etwas blöd, weil die Anfrage 2x abgeschickt wurde. Dann stand da "Angriff wurde schon gestartet"
Ich konnte nicht herausfinden, warum das passiert, aber jetzt macht Enter den Focus auf den Angriffsknopf. Also schickt 2x Enter den Kampf 1x ab.

- Es war möglich, dass neue Spieler nach Erstellen ihrer zwei Kampfpixel diese nicht finden konnten. Das war wegen einer fehlenden Ex-Pixel-Bande Nr. 1 passiert. (Das war der alte Datenbank-Füllwert, an den ich bei der Umstellung nicht gedacht hatte.).
Das passt jetzt. Alle Vorkommnisse wurden auf heute korrekte -1 geschaltet -> repariert.
Der Standardwert von 1 wurde in der Datenbank auch auf -1 geschaltet.

- Ein paar Rechtschreibfehler sind raus.

- Ich habe eine Liste erstellt, an der ich sehe, welche Codes ungenutzt bei euch rumliegen. Vorne an erster Stelle sind da diese ganzen Risiko-Codes wie das BVB-Icon.
Ich bin dran, habe mich aber noch nicht für Rezepte entscheiden können.

LG Stefan

Nibbels

2014-08-17 23:25:37

Das ist so gut :D

Die Werte passen so wie Zahnrädchen ineinander.. Als hätten wir das so geplant ^^.
Hier wird immer davon ausgegangen, dass die Spieler die selbe Kraftbildung haben.
Ansonsten verschiebt sich das natürlich.

Wer seine Kraftbildung und damit alle diese Werte zu den eigenen Gunsten verschieben will, muss mit der Kampftaktik und als Verteidiger mit der Motivationszerstörung per Kampfpixel arbeiten.

Übermächtiger greift Winzling an.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_17_11_25_37-699bf841.png"


Winzling mit aber gleicher Kraftbasis greift Superman an: Frisst Ego, aber kostet viel.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_17_11_25_38-e51f36a4.png"


Angriff auf idealen Gegner: Der hat ca. halb so viel Ego wie ich selbst.
Da geht wirklich was, weil die Rückerstattung nicht zählt.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_17_11_25_38-af4f5653.png"

Nibbels

2014-08-17 20:36:35

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_17_08_36_36-d9da5b11.png"

Nibbels

2014-08-17 20:24:02

Ich habe eine Statistik eingebaut, die beim Angriff die vorab-geschätzten Details des Angriffes ausgibt.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/8212e4b85e01f92f333cf51fc46e3793.png"

Da steht was egotechnisch passiert wenn man siegt oder verliert.

Ob man siegt oder verliert hängt dann vom Kampfausgang ab, der mit
- Kraftbildung
- Gegnerischer Abwehr durch Kampfpixel (Motivationszerstörung)
- SchnickSchnackSchnuck

Interessant für viele ist sicher der Punkt "Resistenz". Dort wird vorausgerechnet, was passiert, wenn man Angriffe in Folge verliert. Genauer: Die Anzahl an Niederlagen, bis das Viech getötet werden kann.

Das ist ein genau ausrechenbarer Wert anhand des Egos eines Viechs.

Ich werde das auch bei den Viech-Details einbauen.


Bei Fakerangriffen:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_17_08_24_03-f2cd3514.png"


Bei Viech-Viech(frei):
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_17_08_24_03-3f74f2d3.png"


Bei Kampfpixeln:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_17_08_24_03-8d85ca7c.png"


Bei Kisten:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_17_08_24_04-a962ead6.png"


:) Ich finds geil!

Nibbels

2014-08-17 17:43:29

Einen Ego-Rückgewinn gibts für unterlegene Viecher jetzt nur noch dann, wenn ihr Ego kleiner als die hälfte des Angreifers ist.

Damit werden Angriffe im Bereich der Angreifer gefördert.

Greift man einen anderen Spieler an und ist dessen Ego größer als die hälfte des eigenen Egos, sinkt die Chance der "Krank"-Krankheit etwas (ca. 1:33), ist das Ego des Angegriffenen größer als das vom eigenen Tier, sinkt die "Krank"-Krankheitschance auf 1:40.

#############:

Mir ist inzwischen ziemlich klar, dass wir jetzt ein gewirr von Regeln haben, die im Grunde auf drei Sachen hinauslaufen:

- Den Kampfausgang als Sieg-Verlust
- Die Kosten für mich als Angreifer
- Den Schaden beim Opfer

Ich würde das gerne in einfache Angaben packen, die zu Beginn des Kampfes dem Angreifer gemeldet werden. Und im Notfall kann er dann halt Abbrechen oder verstärkt auf Schnick-Schnack-Schnuck setzen.
Nur das ist auch für mich kompliziert das so auszugeben ^^.

LG Stefan

Nibbels

2014-08-17 03:38:24

Die Bossfaker, die immer von oben aus dem Level 100 kommen, können jetzt viel stärker sein als bisher.

Schickt eure Viecher drauf, um die aufzuladen :)
Ansonsten wird das mit den Kampfpixeln evtl. zäh da oben an der Front.

LG Stefan

Nibbels

2014-08-16 21:51:12

Noch eine kurze Zusammenfassung von ein paar Details, über die ich nachgedacht habe:

- Die Frage für ist, ob sich Verteidigen für ein egoarmes Viech lohnen kann:

Klar ist, dass wenn jemand verteidigt, er jedes 10te mal gewinnt. Er bekommt also mit unterlegenem Egowert jedes 10te mal Ego zurück.
Greifen extrem egoreiche Viecher an, ist der Rückverdienst pro 10 Angriffen extrem hoch.
Die Abgabe von Ego bei den 9 anderen Angriffen aber sehr gering.

Es wird immer maximal 100Ego transferiert, egal wie groß ein Viech ist.
davon 90% sind 90Ego-Rückgewinn maximal.
Bei ca. bis 300Ego verliert ein Viech unter 10 Ego (sinkend) pro Angriff. Da lohnt sich das im Schnitt. Man muss aber auch bedenken, dass unter 300 Ego ein Viech nach ca. 30-35 Angriffen kaputt(-machbar) ist.

Durch 1:10 existiert also ein gewisser Schutz für Viecher unter 300 Ego, der aber nicht immer da ist, sondern manchmal oder öfters durch Zufall nicht greift.

- Wie ist das jetzt mit den Kämpfen?

Es gibt Angreifer.
Und es gibt Verteidiger, die nur in Ruhe gelassen werden wollen.

Ich schreibe hier mal für Angreifer, da Verteidiger quasi schon viele Möglichkeiten haben, sich abzusichern, wenn Schnick-Schnack-Schnuck verstanden und die Motivations-Zerstörungsregel mit den Kampfpixeln anwendbar ist.

Ein Angreifer muss immer mit Folgendem rechnen:

- Er verliert jedes 10te mal und gibt prozentual vom eigenen Ego ab, 90% davon kommen beim Gegner an. Will er also 200Ego zerstören, klappt das mit nur mit Glück auf den ersten Anlauf. Viecher weit unten verlieren so ganz grob 10 Ego pro Attacke in denen sie verlieren. Immer so nach 10 Angriffen kommen maximalst 90Ego zurück. Man verliert als Opfer also mit Glück nur 10 Ego in einer Welle von 10 Angriffen. Mit Pech auch 100Ego. Ideal für einen Angreifer ist es also mit ca. 35 Angriffen, ohne Rückgewinn einen Gegner mit 300Ego auf null zu ziehen, ohne dass der einen Rückgewinn gewinnt. Das kann sich aber auch noch länger hinziehen, wenn wirklich jedes 10te mal der Rückgewinn pünktlich ankommt. Dann geht das Runterkämpfen bis zu 10x länger also ist ein Gegner mit 300Ego in im Schnitt quasimaximal nach 350 Angriffen tot, wenn der Angreifer ein echter Pechvogel ist. 300 .. (- 100 +90) .. (- 100 + 90) ... (- 100 + 90) ...
Diese +90 sind nur dann der Fall, wenn der Rückgewinn von einem Viech größer 7500Ego ausgeschüttet wird und da das Opfer kleiner ist als der Angreifer. Ansonsten geht das definitiv schneller, da mehr gefressen wird und weniger zurückgegeben werden muss ;)

- Er wird jede ca. 25 Angriffe einmal Krank und bezahlt ein Icon und 1,5% seines Egos. (-75Ego bei 5000ViechEgo, im Schnitt 3 Ego pro Angriff, 100 Ego bei einem 7500Ego Viech, also 112,5 Ego, im Schnitt 4,5 Ego pro Angriff)
Dieser Verlust wird sich über alle Angriffe hinziehen und das sind einfach die Kosten von Angriffen. Einen größeren Faker zwischendurch gewählt angreifen lädt ca. 7-13 Ego auf, also mehr als ein einzelner Angriff so kostet.

- Er gewinnt Ego in Abhänigkeit vom gegnerischen Ego und verdient Ego in Abhänigkeit vom eigenen Ego. Maximal 100Ego. Gedeckelt ab 7500Ego.

*Gewinnt ein Viech gegen ein anderes Viech kann es pro Angriff bis zu 100Ego gewinnen, wenn der andere Spieler gleich oder über 7500 Ego hat.
*Verliert ein Viech das über 7500 Ego hat, kann es maximal 100 Ego verlieren.
*Greift man einen Gegner an, der weniger Ego hat als man selbst, kann es sein, man lädt ihn mit einer Chance, die besser als 1:10 ist, um maximal 90 Ego (90% von 100 Ego) auf.

Spieler die fast identisch stark sind (Ego*Kraftbildung*Motivation) müssen also aufpassen, ob der Gegner mehr oder weniger Ego hat und eher von knapp unter dessen Ego-Anzahl angreifen, um diesem nicht die Rückzahlung (diese 90%) zu gönnen.
Ansonsten dauert es enorm lange, bis man vom Gegner die Egos weggefressen hat. Und jeder Biss kostet wie oben beschrieben wegen den Krankheitskosten 1/2/3/4.5/... Ego

Krank werden Viecher immer mit einer Chance etwas unter 1:25, wenn sie andere Viecher angreifen. Reagiert der Angreifer nicht sofort, ist das Viech in seiner Krankheit ungeschützt und kann von fremden Kampfpixeln einfach so niedergekämpft und getötet werden. Bei kranken Viechern mit Besitzer sind ausnahmsweise keine Viechangriffe nötig, um das Ego abzuziehen.

Das Schnick-Schnack-Schnuck kann für den Verteidiger eine Möglichkeit sein, zu gewinnen - es kann aber auch andersrum laufen. Das verhindert bei einem Gegner der mehr Ego hat als man selbst aber nur den Verlust von dessen Ego.
Hat der Gegner weniger Ego als der Angreifer, kann er durch Schnick-Schnack-Schnuck-Gewinne sogar noch öfter die Rückzahlung (90%) rausschlagen und mit Gewinn aus den Duellen rausgehen.
Weiß ein Verteidiger, dass der Angreifer `defensiv`-Kampftaktik nutzt, kann er Gegenmaßnahmen einleiten. (Angriffs-Defensiv macht Zufallstaktiken aber mit um 20% häuffigeren Zähnen).
Merkt der Angreifer dann, dass der Gegner aus der Defensivstellung abgewichen ist, kann man wieder reagieren und somit die Ergebnisse mit Geschick, Verständnis und Überblick völlig umdrehen.

Besitzt ein Gegner die benötigten Freiangriffe, findet der Kampf unterhalb der Front statt und ist der Gegner zu der Zeit im Spiel aktiv, kann er mit fast Sicherheit einen Angriff für sich entscheiden, indem er das angreifende Viech mit dem Kampfpixel bearbeitet und seine Motivation zerstört (und auch die Kampfwertpunkte, die der Angreifer zum Bilden verwenden will.)
Hier hilft gegen eine Niederlage, das Viech zurückzupfeifen und den Kampf abzubrechen.
Man muss aber bedenken, dass das System etwas unübersichtlich ist, wann die beiden Viecher wirklich kämpfen. Diese Methode ist auch äußerst Schwierig, wenn das eigene Viech selbst wandert und somit das fremde Viech ihm immer wieder nachlaufen muss und somit seine Motivation wieder aufgebaut wird. Jedes weitere Stückchen Weg ist ein Plus an Motivation. Auch wenn man die gerade erst gegen 0% geprügelt hat.

Im Fazit haben wir jetzt viele Möglichkeiten, wie man Kämpfe für sich entscheiden kann. Eins ist klar. Stupider Krieg kostet. Stupides Versenden von Viechern ist ein Risiko.

Wer töten will, muss geschickt vorgehen oder für die Zerstörung des Egos beim Gegner selbst viel Ego bezahlen und später wieder an Fakern auffüllen.
Das Auffüllen an Fakern geht aber ab heute leichter.

Der Rucksackinhalt ist immer unsicher. Egal wie große Ego-Kraft-Motivationsunterschied vorhanden sind. Das kann niemand beeinflussen und es bleibt Zufall. Auch Viecher, welche verlieren können aus dem Rucksack stehlen.

Fehler, Ergänzungen und Unklarheiten bitte an mich ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-08-16 19:48:31

Ich habe heute mehrmals irgendwelche Listen nachgerechnet und abgeschätzt, wie die neuen Regeln wirken.

https://downfight.de/?p=6586

Dort stehen sie. Ich habe ziemlich viel nachkorrigiert und teilweise minütlich neue Werte bekannt gegeben. Das sollte euch nicht verwirren, aber das war irgendwie nötig, um das richtige Gefühl dafür zu bekommen.

Jetzt sollte es so sein, dass jemand, der wen killen will geringe Kosten einkalkulieren muss, diese aber durch anschließende Angriffe auf möglichst große Faker wieder reinholen können soll.
Wie ich gesehen habe, waren die 6% irre hoch angesetzt, 3% an der oberen Schmerzgrenze und 1,5% Egoverlust bei Krankheit klingt für mich gut, da somit viel der Einnahmen durch Ego-Klau wieder reingeholt wird. Man schädigt somit den kleinen Gegner, hat aber nicht mehr wirklich eine große Einnahme daraus - oder kosten.

Man kann es aber tun und es ist locker möglich, wenn man seine Viecher wieder an Fakern auflädt. Entschleunigt.

LG Stefan

Nibbels

2014-08-15 16:47:58

Pixeländerungen siehe hier: https://downfight.de/?p=6577
Und die freien Viecher im Pixelgame wurden wieder auf 400 aufgestockt.

LG Stefan

Nibbels

2014-08-08 15:54:33

Heute gabs ein paar Änderungen.
Bizzy hat vorgeschlagen, im Risiko den Fokus direkt auf das Bandensuchfeld zu machen. Ebenso dass man mit Enter direkt suchen kann. Wurde eingebaut.

Man kann Viechangriffe jetzt auch mit Enter direkt starten, wenn man die Nummer eingetippt oder reinkopiert hat.

Heute morgen habe ich ein Script fertiggestellt, mit welchem ich im Pixelgame einfach Viecher einfügen kann. Das füllt immer bis 400 fangbare Viecher in diversen Levels auf.

LG Stefan

Nibbels

2014-08-06 10:51:49

Ich habe, um eigentlich etwas anderes zu testen, eine kleine Übersicht gebaut, welche Knöpfe man hat und welche es gibt.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_06_10_51_50-6553a865.png"

Diese Seite hat ausnahmsweise keinen Anspruch auf Perfektion. Das ist so hingecoded...
Könnte aber einigen von euch etwas Übersicht geben und helfen nicht erledigte Knöpfe zu finden.

LG Stefan

Nibbels

2014-08-01 15:50:01

Änderung beim bestimmen der fangbaren Viecher:

Das müsste jetzt sicherer angezeigt werden.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_01_03_50_01-a8551fea.png"

Mit sicherer meine ich, dass bisher die Filterfunktion manchmal falsch angenommen hatte, dass ein viech fangbar ist.
Es hatte nur nach dem aktuellen Ego gefragt, nicht aber nach dem Grundego. (Geburtsego, nach welchem die Fangbarkeit bestimmt wird.)

Das müsste jetzt geändert sein. Warum nicht früher? Weils an der Stelle wegen Altlasten kompliziert wurde und ich jetzt einfach statt die Zahlen abzufragen, nach der länge der Zahl frage.

( `WEG` LIKE '(%|%|%|_)' OR `WEG` LIKE '(%|%|%|__)' OR `WEG` LIKE '(%|%|%|___)' OR `WEG` LIKE '(%|%|%|1000)' OR `WEG` LIKE '(%|%|%|_._)' OR `WEG` LIKE '(%|%|%|__._)' OR `WEG` LIKE '(%|%|%|___._)' )

Damit findet ich heraus, ob in diesem längeren String hinten eine Zahl kleiner oder gleich 1000 steht. Angenommen, es gibt nur eine Nachkommastelle.

Ist etwas kompliziert und heute würde ich das sicher anders machen, aber die Tabelle ist nunmal so aufgebaut, dass ich da in diesem "WEG" mehr infos speichere, als eine Tabellenspalte normalerweise sinnvoll aufnehmen sollte. Das spart halt Platz, weil bei Viechern beim WEG nix gespeichert wird, bei Fakern und Pixeln schon. Und bei Viechern braucht man immer noch die Info, wo die geboren wurden und mit wieviel Ego.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-31 20:44:12

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_31_08_44_13-a19947de.png"


Hehe :D
Und wenn doch irgendein Webbot da ne URL mitsendet, wenn auch eine "leere", dann wird dieser per HTTP-Header auf ne fremde Website mit "eindeutigem Namen" weitergeleitet.

^^

Nibbels

2014-07-31 20:28:49

Ich habe im Wordpress/Newsmodul das doofe Feld weggemacht, in dem man immer die Emailadresse eingeben sollte. Da wird jetzt automatisch "nix@downfight.de" abgeschickt.
Das ist eine Standardfunktion vom Wordpress, die ich eigentlich nie nutzen wollte, aber eben so war.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_31_08_28_49-c7f6c42a.png"


Da ich auch keine Mailadressen in meiner Datenbank haben will, habe ich alle Emails der bisher gesammelten ca. 37000 Kommentare mit "nix@downfight.de" überschrieben.

Ich werde mal noch versuchen, das Feld für die Website komplett im Skin sowie auch intern technisch zu unterbinden. Dann gibts schonmal weniger Probleme mit Spam. Wir brauchen das eh nicht!

LG Stefan

Nibbels

2014-07-31 18:36:50

Tipps und Tricks zum Bandenmanagement im Pixelgame
---------------------------------------------------

Allgemein: Geht der Boss einer Bande aus der Bande raus, geht der Bossstatus auf ein beliebiges Mitglied zufällig über.

Admin/Bossstatus gezielt weitergeben funktioniert im Pixelgame mit einem Trick.
Gezieltes Weitergeben: Alle Mitglieder kicken, bis auf den zukünftigen Boss und dann als Boss die Bande verlassen. Dann ist noch 1 Mitglied in der Bande, welches dann Boss wird.
Dieser neue Boss kann dann die Zugangscodes nach und nach wieder neu ausgeben.

Werden alle Mitglieder gekickt und geht der Boss dann aus der Bande, wird die Bande inklusive allen Farbpunkten und zusätzlichen Mitgliederplätzen unwiederbringbar und sofort gelöscht.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-31 18:29:28

Da einige Anfragen diesbezüglich aufkamen, habe ich eine Kick-Funktion ins Pixelgame eingebaut. Bandenmitglieder können ab jetzt vom Boss entfernt werden.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_31_06_29_28-db151d71.png"


Der Boss selbst kann sich nicht kicken, nur rausgehen.
Es existiert eine Abfrage, ob der Boss das wirklich will.
Es wird wie bei jedem Verlassen einer Bande der Banden-Zugangspin automatisch neu gewürfelt.
Man kann auch nicht durch Manipulation der Anfrage als Boss Personen in anderen Banden kicken ^^, wär mir fast passiert.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-29 14:54:36

Der Winkel wurde im Pixelgame im Titel des Tabs falsch angezeigt, wenn man rumgeklickt hat.
Grund war, der Winkel wurde von der oberen linken Ecke des Spiels berechnet und nicht von der Levelmitte.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_29_02_54_36-f37ce8a4.png"


Passt jetzt. Das hatte mal funktioniert, bis ich andere Anpassungen gemacht hat und das dort vergessen wurde.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-29 14:42:20

Wenn man im Pixelgame das Level aktualisiert werden den fakern von jetzt an Zufallszahlen von -3 bis +3 auf den Radius addiert.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_29_02_42_20-b555d775.png"

->
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_29_02_42_21-b2f4e280.png"


Damit hat man quasi keinerleich Kampfnachteile, aber nicht ganz so eine üble Sucherei in Level 1-4, wenn man den letzten Faker sucht.

Einfach das Level per Reload-Knopf ein paar mal neu laden und genau beobachten, ob da irgednwer hinter einem Kampfpixel hervorlugt :D

LG Stefan

Nibbels

2014-07-28 22:33:39

Um das Jahres-Dritteljahrs-Monats-Tages-Iconsammeln nach oben abzurunden haben wir für diese Reihe ein Icon eingebaut, das aus dem Jahresicon und vielen Susiicons geschmiedet werden kann.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_28_10_33_43-78e5cab3.png"


Viel Spass :)

Nibbels

2014-07-27 04:28:38

Das Menü im Pixelgame bekam in 2 Tabs einen Facelift.

Die Seuchenliste wird jetzt getrennt von der Werttransportliste zum Script gesendet.

Es gibt aktuell 4 funktionierende Quests im Spiel. Man sollte aber nicht alles wahllos töten, nur weil es dort herumsteht.
Mikrojakuzi-Personen mit denen nach dem Quest gesprochen werden muss müssen am Leben bleiben, sonst sind die natürlich nicht mehr ansprechbar.. Und durch anschließendes ansprechen gibts immer Lohn, sonst nicht.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-25 15:31:14

Ich kann jetzt Quests ins Pixelgame einbauen :)

Das Reden mit bestimmten Viechern funktioniert jetzt nicht mehr über ein statisches Alert, sondern über eine Serverabfrage, welcher Text ausgegeben werden soll. Da hänge ich auch die Quests ein, die ich jetzt erstellen "kann".

2 Gibts, ..

Reden und Info holen:
Besiege die Diebe,
Lösche das Feuer neben dem Haus, ..
Erledigen,
Reden und Lohn oder Info holen.
Das gibt dann jeweils n Knopf.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-24 19:03:34

Es kam die Frage auf, was passiert, wenn alle Viecher eines Pixlers getötet werden.

Es passiert so erstmal garnix, denn die Skills und abgegebenen KWP bleiben vorhanden.
Kampfpixel können nicht getötet werden, nur rumgeschubst.
Der Account ansich bleibt intakt und dem isses wurst, ob Viecher dranhängen oder nicht.

Man kann sich dann ein neues Viech, oder mehrere neue suchen und dann weiter KWP verdienen, Kraft skillen und wenn man genügend hat, seine Viech-Armee in quasi fast Sicherheit verstärken.
Es lohnt sich natürlich immer die maximale Anzahl an Viechern rumzuschicken, weil man dann in Summe mehr KWP pro Zeit holt und somit die Skills gegenüber den anderen Spielern aufholen kann, wenn man noch nicht am Skillmaximum hängt.

Idealerweise skillt man sich dort hoch, wo nicht so viel Trubel herrscht. So quasi in Unsichtbarkeit irgendwo in den unteren bis mittleren Levels. KWP verdient man immer, wenn man das Viech losschickt, nur Viech-Ego kommt eben bei Fakerangriffen (weiße Punkte) usw. dazu. Gewinne gibts nur an Kisten, nur der Heimweg kann gefährlich sein.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-24 15:13:50

Ich habe diese 2-Pixel-Sprünge entfernt.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_24_03_13_51-79bddd3d.png"


Den 100%-Energieauflader habe ich ebenfalls entfernt.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_24_03_13_51-15c2a302.png"


Alle Aktionen starten jetzt direkt den Mehrfachangreifer.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_24_03_13_52-53309aad.png"


Damit sollten alte Krücken und unsinnig gewordene Aktionsmöglichkeiten raus sein und die Bedienerfreundlichkeit größer werden.

LG

Nibbels

2014-07-24 14:01:56

Maximieren auf Vollbild mit diesem Knopf:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_24_02_01_57-4dc1edd6.png"


Übernimmt jetzt die Koordinaten, die im Link waren.
von
https://downfight.de/?seite=fights&level=78&radius=1114.18&deg=1.33526
nach
https://downfight.de/pixel/?level=78&radius=1114&deg=1.335

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_24_02_01_57-535e106a.png"

Das was also aufgerufen werden sollte, ist auch dann noch zentriert, wenn man kurz diesen Maximierungslink anklickt.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-24 13:18:34

1.) Beim Angriff starten oder versenden eines Viechs zur Kiste musste man die Zahl immer ins Feld eintippen oder per Schnellwähler auswählen.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_24_01_18_34-758149d0.png"

Da kann man jetzt auch Text mit Zahlen reinkopieren...
Es wird aber vom System her sowieso immer alles gefiltert.

Ein Angriff auf "2adsfasdf3" würde also PID:23 als Ziel definieren. Buchstaben, Sonderzeichen und Tabs und Leerzeichen fallen ja raus.

2.) Klickt man auf diese IDs:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_24_01_18_35-3613bbb8.png"

So öffnet sich jetzt ein Fensterlein.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_24_01_18_35-408108f7.png"

Daraus kann man sich die ID kopieren.

Es fühlt sich noch so an, als wäre da manchmal nicht alles korrek und ich muss noch prüfen, woran das liegt. Manchmal werden die falschen Mauskoordinaten benutzt und ich weiß noch nicht warum, das sollte sich aber demnächst dann erledigt haben.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-24 03:46:46

Wenn man so Links anklickt, die zu Viechenr oder Pixel führen (Pixelgame-Links mit Koordinaten und Level), dann erscheint das Ziel jetzt immer zentriert.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_24_03_46_46-6940359c.png"

Und man sieht so ein Fadenkreuz mit grünem Kasten drum, dass man genau sieht, welches Viech/Kampfpixelchen gemeint ist.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_24_03_46_46-7dc5957b.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-07-24 01:46:47

Waaaaaaaaaaaaaaaaaaah!!!

Ich hab Maus-Level-Verschieben im Firefox schnell bekommen :)


Der Trick war, dass mir auffiel, dass das Level-Verschieben solange ruckelt, wie der Mauszeiger überm Level-Canvas ist. War er überm Menü ging alles superschnell, wie im IE oder Crome.
Ich konnte nicht durchs "stage.listening(false)" das Problem lösen, also habe ich ein Div-Element eingebaut, dass sobald das Level verschoben wird das ganze Level überspannt. Ab da war Ruhe. Das Verschieben wirkt jetzt fast glitschig...
Geil geil geil.. das ist der Oberhammer!
Wäre mir das doch nur vor Jahren schon aufgefallen.

LG

Nibbels

2014-07-23 18:01:59

In der Viechlog fehlt jetzt dieser unsinnige Text, man hätte den Rucksack beschädigt.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_23_06_01_59-ca9cc69c.png"

Tests stehen noch aus.

Bei Viechern hat das den Sinn, dass man nachvollziehen kann, ob überhaupt was aufm Viech aufgeladen war. Bei Kisten ist das ja klar bzw. es wirkt für mich unsinnig.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-23 17:51:57

Es ist nun möglich, für jeden Pixel einzeln die Titel auszuwählen und auf den Pixel zu schreiben, die man bereits einmal oder mehrmal verdient hat.
Dort kommt man per Klick ins Menü:

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_23_05_51_57-1847f3ab.png"


Man sieht links die eigenen selbst gesammelten Titel, die man wählen kann. Und rechts hat man eine Übersicht, ob einem ein Titel auf diesem Pixel noch fehlt.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_23_05_51_57-6553b369.png"


Jeder Pixel wird immer getrennt betrachtet. In der Highscore ist das anders, da zählen die Pixel zusammen, aber für die Einstellungen und die rechte Seite ist das getrennt.
Also kann ein Pixel nicht einen Titel tragen, den der andere Kampfpixel geholt hat.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-23 12:24:56

Um neuen Spielern das Kämpfen im Pixelgame besser zu erklären, habe ich hier ein Dokument als PDF hochgeladen, in dem ich beschriebe, wie man kämpfen kann und worauf Profis achten könnten. Das ist nicht sonderlich schön geschrieben, vll manchmal verwirrend, aber es sollte nur ne schnelle Emailantwort sein.

https://downfight.de/pixel/KampfimPixelgame.pdf

Den eigenen Stil kann man dann noch herausfinden, aber darin sind viele Grundlagen beschrieben, worauf alles aufbaut.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-23 12:20:59

Alle drei Waffengattungen im Pixelspiel sollen ihre Verwendung haben.

- Lasso hat die Verwendung, wenn man lange kämpfen und seine Kraft/Energie "verstecken will"
- Faust über Linksangriff hat die Verwendung, dass man ca. 100x in Folge kämpfen kann, aber immernoch "stark gegenüber starken Gegnern ist"
- Bogen hat bisher weniger Verwendung.

Daher ändere ich den Energieangriff auf Typ Bogen.

Das bedeutet folgende Änderung:
1.) Der Bogen verliert seinen erst kürzlich eingeführten Schwächepunkt ab 96% wieder.
2.) Der Bogen wird die neue Waffe für Energieangriffe.

Bedeutet:
Macht man den Energieangriff um Mitspieler oder Gegner maximal weit wegzukicken, muss man von jetzt an den Gegner aus maximaler Entfernung angreifen.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_23_12_20_59-4411fc19.png"

... hat nicht so sehr viel gebracht.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_23_12_21_00-2855ad78.png"


Hingegen diese Entfernung:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_23_12_21_00-66041f2f.png"

Da bleibt im aktuellen Bildschirm ausschnitt nur noch ein Ketchupfleck.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_23_12_21_01-268dffc0.png"

Und da klebt er nun...
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_23_12_21_01-e3557c8c.png"


:)

Nibbels

2014-07-22 20:11:37

Noch von heute Morgen:

Die Tabs im Pixelgame wurden weniger hoch gemacht.
Bsp. hier: "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_08_11_38-3c8bac33.png"

Das hilft Spielern mit kleinen Bildschirmen.

Wenn ein Browserfenster weniger hoch als 600Pixel ist, geht das PixelSpiel jetzt immer automatisch in den Vollbildmodus. -> Der ohne DF-Rahmen aussenrum.

Fix von eben, dank Klimmbimm:
Links wie diese wurden dann falsch verarbeitet.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_08_11_38-42252d95.png"

Das passt jetzt.

Nibbels

2014-07-22 10:36:36

Weil Userscripts down ist, hat sich da ne neue Seite an Start gebracht.
https://greasyfork.org/
Keine Ahnung, ob die gut ist, aber manche Scripter könnten dahin umziehn... Wenn jemand Interesse hat, können wir nützliche Scripte auch hier direkt auf der Seite hosten. Gar kein Problem!

Nibbels

2014-07-22 10:14:58

Printscreens und Hoster-Bilder werden hier in den Technews jetzt automatisch runtergeladen und der Link wird dann im Text geändert.

Uns sind viele Bildchen verloren gegangen, weil das bisher nicht beachtet wurde und manuell immer alles zu sichern ist mühsam.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_14_58-4e156ff8.png"

Nibbels

2014-07-22 08:24:25

Hehe, ich kann garnicht mehr verstehen, warum hier in den Technews immernoch Iframes waren, um die Screenshots und Bilder zu begrenzen. Einmal mit damals noch weniger Wissen eingebaut und nie wieder drüber nachgedacht.. Tja.

Wurde natürlich geändert. Aufgefallen war mir das, weil im Crome die ganze Seite völlig verzerrt war. Und ich war wegen Crome im Pixel unterwegs.
Betriebsblindheit... und so.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-22 07:21:08

Das Pixelspiel bekam ein Update bezüglich des Mehrfachangreifers.

Die Angriffe sind jetzt animiert. Wer aber im Firefox z.B. spielen muss, kann sich überlegen, den neuen Knopf anzuklicken, den man sofort findet, wenn man weiß wo die Mehrfachangriffe anklickbar sind - und minimum ein Kampf gemacht wurde. ;)
Dann sind die Animationen deaktiviert und es geht etwas schneller.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/227a320d254732fac9c3e9d045e267ca.png"

Allgemein habe ich den Mehrfachangreifer so umgebaut, dass man noch nebenher andere Sachen machen kann, wie seinen Pixel nachrücken. (wenn man im Level bleibt).
Das Spiel bleibt jetzt flüssig, während die Kämpfe im Hintergrund laufen.

Und die Kämpfe können per weiterem Knopf abgebrochen werden.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-22 01:54:58

Im Casino wurde das Wasserkugelicon aus Gebäude 284 und 286 nicht unter den dort gewinnbaren Icons angezeigt. Das ist jetzt auch drin.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-21 00:45:56

Ich habe einige altbackene JavaScript-Befehle des Pixelgames mit JQuery ersetzt und dank Hinweisen aus der Community insbesondere Spritbirne noch einiges unschönes ausmerzen können.

Dann habe ich die Index.php ausgeräumt und alle möglichen Scripte in die pixelgame.js gepackt.

Dann habe ich diese pixelgame.js durch einen Minifier laufen lassen und komprimiert hochgeladen. Mir kommt es jetzt so vor, als wäre der Firefox damit schneller geworden.
Und natürlich Bugloser.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-20 21:47:45

Da war noch ein kleiner Fehler drin, wenn man in eine Bande reingehen wollte, die sich einen zusätzlichen Sitz verdient hat.

Es funktioniert jetzt, dass man mit 21 möglichen Bandenmitgliedern diese Plätze auch belegen kann. DonssnakeGer hat mir das Problem gezeigt.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-20 05:46:57

Die Viechersuche ist fertiggestellt.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/b4ff89137c1617d4273b391612e0eb7d.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-07-20 04:39:38

Wenn man kranke Viecher hat, oder welche "bereits krank gefangen hat" sieht man das jetzt an diesen Merkmalen:

"https://downfight.de/grafiken/dimi/efa885e6a2937e7292fc3740ee398a6d.png"


Das Medizinicon blinkt dann und man sieht, welches Viech man behandeln sollte.
Zusätzlicher Hinweis: Fängt man ein Viech ein, welches wegen Krankheit gekillt wurde, ist es wenn es wieder auftaucht immernoch krank und muss erst geheilt werden.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-20 00:21:17

Die Grenze fürs Sammeln von Freiangriffen liegt jetzt etwas erhöht bei 7500.

Wer darüber den Freiangriffe-Knopf anklickt, bekommt keine Freiangriffe dazu, aber doppelte Tiernahrung. (Wird die meisten Spieler nicht jucken, eher die "Kleinen" die irgendwo hängengeblieben sind.)

LG Stefan

Nibbels

2014-07-17 14:08:33

Wer ab jetzt ein Haus / eine Mooshütte killt, holt für seine Bande einen Platz für ein weiteres Bandenmitglied. Ebenso einen möglichen zusätzlichen Freiangriff (wenn dann auch +1 Mitglied ankommt).

"https://downfight.de/grafiken/dimi/b2f99aa3518a7c4f52ad9020a9222829.png"


"https://downfight.de/grafiken/dimi/bdace447c660474735bbb53aa05e3ba1.png"


Das ist nicht einfach, nicht billig, aber wenn der Zusammenhalt stimmt und es gewünscht ist, hat man auch was davon ;) Und zwar alle.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-17 13:36:56

Banden bringen allen Mitgliedern jetzt einen Freiangriffsbonus:
Je nach Mitgliederzahl und gesammeltem Zeugs.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/4d46724bf92ba1313ce95aa3b5301e23.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/a60b53d5cf1f77bceec047e31c692b71.png"

(Formelangaben hier auf den Screens stimmen nicht mehr ganz. Sieht man aber bei jedem Freiangriffeholen.)

Beide Bonus-Arten sind auf eine Maximalzahl 20 / 30 FA begrenzt.

1.) Pro Bande können zum Zeitpunkt nach der Bandenerstellung aktuell 20 Mitglieder aufgenommen werden. Es soll bald eine Funktion geben, um das Limit der 20 Mitglieder aufzulockern.
Aus historischen Gründen gibt es noch eine Bande mit mehr als 20 Mitgliedern, in so Fällen zählen dann nur die "erlaubten 20 Mitglieder".

2.) Farbpunkte kann man im Moment quasi unendlich viele sammeln. Zum Farbwählen braucht man aber maximal 765. Die Punkte, die die Mitglieder darüberhinaus sammeln bringen die Banden bei diesem Bonus etwas höher. Es ist ziemlich Zäh mit Farbpunkten mehr FA herauszuholen, aber für beständige Baumpfleger in fleißigen Banden tickelt auch diese Zahl gemächlich und langsam nach oben ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-07-17 13:11:42

Wer diese Nachricht sieht, bitte Cache leeren oder Seite "wirklich neu laden".

"https://downfight.de/grafiken/dimi/50cf2f37cdbc012fd1a4c640f85e7617.png"

Also im Vollbildmodus F5 drücken.
Oder im Fenstermodus: Rechtsklick ins Pixelspiel, Frame -> Frame neu laden.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-17 12:29:56

Die Bandeneinstellungen, der Knopf dazu, findet man jetzt immer hier:

"https://downfight.de/grafiken/dimi/f7fec3884f61c3ef969ff6188f817304.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-07-17 12:03:20

Ich hab jetzt endlich umgesetzt, dass sich im Pixelgame die Sidebar mit Status usw. korrekt quetscht, wenn der Bildschirm zu klein ist.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/eea64b0080785ca5f6aced048d12dce0.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-07-17 10:32:29

Im Inselrisiko fügen sich die Banden-Fenster jetzt immer genau in die Mitte.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/51f48541384dfe8079bf1dbbafa1879e.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-07-17 07:10:13

Das Pixelgame -wird- gerade um Banden erweitert.

Dazu folgende Hinweise:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/352332d49fae17fedf8b37c134cd5709.png"

Anfangs, wenn man in keiner Bande ist, sieht man folgendes:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/447b3ceb3c41472c29803bd20a2aaddc.png"

Hier gibt es 2 Auswahlmöglichkeiten:
- Bande beitreten
- Bande neu gründen. (Name an geben und abschicken.)

Wer eine Bande gründet, ist Boss. Boss sein, hat aber noch keine wichtigen Auswirkungen.

Hat man dann eine Bande und klickt man in die Bandeneinstellungen, sieht man folgende Optionen:

Für weitere Bandenmitglieder wichtig:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/c7f64284bc279ea8573fb32f3edcf4ff.png"

Hinweis: Dieser Code ändert sich immer automatisch, wenn jemand in die Bande kommt, die Bande verlässt oder der Boss der Bande einen neuen Code anfordert/ihn per Klick ändert.

Um allen Mitgliedern der Bande eine Farbe zu wählen:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/5e3e63af721498734e50ec118bfaf877.png"

Farben können aber nicht beliebig gewählt werden. Helle Farben müssen verdient werden.
Man braucht Farbpunkte. Farbpunkte verdient man beim Bäume heilen.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/e31230f03d3606003c1c37e2ed7636fa.png"


Farbpunktgewinne landen immer direkt in der aktuellen Bande, in der man ist. Man erkennt sie an diesen Angaben in der kleinen Gewinnlog:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/f8ad955a698c64fbdf2cd3e2260a6ecb.png"


Weitere Gimmiks und Funktionen sind in Arbeit, aber sowas dauert immer seine Zeit. In den paar kleinen Menüs und Funktionen hängen jetzt schon sicher über 12h Arbeit drin.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-14 03:05:36

Bei "Deine Aufträge" zum Risiko gibts jetzt eine neue Tabellenspalte, die euch anzeigt, welche aktuellen Besitzer die Banden haben, die ihr angreifen könnt.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/dbf817294ddfabdb40f640984fae29a6.png"


Danke an KotzeMeier fürs Vortragen der Idee!

LG Stefan

Nibbels

2014-07-14 02:27:25

Die nervige ABP-Nachricht gibts jetzt immer im 8-Tages-Zyklus jeweils 3 Tage.
Mal schauen, wie sich alles entwickelt. Auf jeden Fall hatte sich die letzten 2 Tage etwas getan! Danke fürs Ausschalten an die vielen netten User :)

Ich finds nicht nett, wenn ich angeschrieben werde, ich soll das wegmachen weil man keinen Bock auf Werbung hat...
Meiner Meinung nach ist die Werbung hier fair verteilt.

Wenn Werbung irgenwo fehlplatziert ist/superscheiße eingebaut ist/oder bei handys gravierende Probleme da sind, meldet euch bei mir! Man kann über alles reden.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-14 02:23:48

Man sieht jetzt im Nachrichtenverlauf, ob eine Nachricht übertragen wurde.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/d7a26580acbf751de7cdccf06c239db0.png"

Der rote Punkt bedeutet "nicht übertragen"!
(Das Übertragen einer Nachricht ist keine Garantie darauf, dass die Nachricht auch wahrgenommen wurde. Warum nicht? Da Nachrichtan auch übertragen werden, wenn ein Browser im Hintergrund irgendein Tab mit nem eingeloggten Df-Account offen hat.)

LG Stefan

Nibbels

2014-07-13 15:37:50

"https://downfight.de/grafiken/dimi/a379a5659a9007af56be1a2ad33d4393.png"


Der Fehler soll euch sagen, dass ihr mal wieder dran denken solltet, den ABP hier auszumachen.
Das geht so...

"https://downfight.de/grafiken/dimi/9520d3dc4bf2a51134ddb62826a87175.png"


Ich brauch das Geld und es ist ziemlich einfach und schön gerecht auf alle verteilt, wenn die Werbeblocker hier aus sind.
Die Prozente, die ich gemessen habe waren über die Jahre wieder angestiegen und da wir da schon länger nichts mehr erinnert haben, hab ich das so umgesetzt, dass die nervende Meldung kommt.
Wer will und kann, darf das auch gerne so umgehen, aber dann weiß dieser zumindest, was er tut und aus welchen persönlichen Gründen und er hat nicht einfach nur vergessen, den ABP für DF auszuschalten.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-12 15:26:49

Doofer kleiner Fehler im Pixelgame behoben.
JS-Exception/Fehler, weil ich den Chat direkt geladen hatte und dann beim Initialisieren kein Username zum anchatten übergeben wurde. Nichts ist nicht gleich ein leerer Name usw...

Wer darum vll. Probleme hatte, bitte jetzt nochmal gucken.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-12 03:35:23

Ich kam im Quelltext der Bandeninteraktionsmöglichkeiten wie "join" und "leave" etwas weiter.

Es wird zum Beitreten einer Bande einen Code geben, den man als Beitrittsschlüssel eingeben kann. Jede Bande wird einen anderen Code haben und man wird nicht wie im PG einen Bandennamen + Passwort eingeben müssen, sondern nur diesen einen Code.

Dieser wird sich automatisch bei jedem Benutzen ändern. So können sicher nur Spieler innerhalb einer Bande diesen Code kennen. Geht einer raus, ist der geändert und man muss ihm den wieder zuschicken.

Ich will Farbenpunkte im Pixelgame z.B. bei Beerenbüschen findbar machen. Jeder Spieler in der Bande sammelt dann automatisch diese Farbenpunkte immer für die Bande mit, in der er ist. Damit kann man dann die anfangs schwarze oder graue Bandenfarbe mit der Zeit aufpeppen und sich je nach verfügbaren Farbenpunkten seine Bandenfarbe mischen.
Ich will das vom System einfach halten. Man hat eine Anzahl an Punkten, die eben ersammelt wurden und die kann man auf die einzelnen Farbtöne Rot-Grün-Blau verteilen. Jede Farbe hat maximal 255 Stufen und verteilt man dann jeweils 255 Punkte auf alle 3 Farbanteile, hat man eben weiß.
Nutzt man nur Punkte im Roten Farbanteil, ist das eben dann eine rote Bandenfarbe usw. Spielerei :D

Die Bandenmitglieder sollen anfangs stark begrenzt sein. Später überlege ich mir ein System, das nach und nach Bandenplätze freischaltbar macht.
Z.B. könnte man das so gestalten, dass die überschüssigen Farbenpunkte dafür verwendet werden könnten, um die Bande weiter auszubauen.

Das wird aber alles noch dauern. Ich bin hier immernoch am Grundsystem und meine verfügbare Freizeit ist gerade begrenzt.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-11 20:33:42

Hab gerade racheengel22 und MrManuel0815 per Ingame-PN angeschrieben...
Wenn ihr Accounts habt, und was in die Codebanken einzahlt, ohne jemals im DF, Hochfight oder der Singleliste gewesen zu sein, liegt das Geld unzuordnebar rum, bis das passiert.

Also in sonem Fall einfach in ne Liste eintragen, wieder in die Codebank (DF-Gebäude) gehen und dann sind die Pfennige da.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-11 15:54:31

Ich habe heute einige kleine Bugs gefixt und im Pixelspiel weitergebaut.

Es sollen mehr Bandensachen möglich werden.

- Kommunikation
- Sammeln
- Zusammenspiel
- möglcihe Mitgliederzahl erhöhen.

Aber wie das mal wird, kann ich nicht sagen.
In jedem Fall wird jetzt schonmal der Bandenname beim Status angezeigt und von dort kann man auch ein Menü zum eigenen Bandenstatus öffnen.

Und der Bandenstatus wird bei einer Änderung direkt aktualisiert und auf die Spieloberfläche übernommen.

Der Chat im Pixelgame kann jetzt umgeschaltet werden.

Man hat 2-3 Kanäle. Globaler Chat, Die Gruppe in der man ist, wie Armee, Assassinen, Legion usw. und auch die Pixelbande, sofern man in einer ist.


Die alten Codes zum Beitritt zu einer Pixelbande sind aus euren Managern verschwunden. Das System muss ich mal ersetzen. Und es wird soweit kommen, dass die alten Banden ihre Farbe verlieren könnten, weil ich denke, dass es cool ist, wenn man sich Farben / über 10 Mitglieder pro Bande erst verdienen muss.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-11 01:41:56

Chat und PixelChat bekamen den SCEditor Version 1.4.5 verpasst.
Die Chats haben jetzt ein leicht anderes Textfeld-Design bekommen.

Der Chat auf der Hauptseite ist jetzt besser eingepasst und die Icons öffnen sich oben, sodass nicht immer gescrollt werden muss.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-08 09:07:13

Wir haben jetzt Plesk 12.

Falls ich da mal wieder ran muss.. hier einige Merkbilder
"https://downfight.de/grafiken/dimi/898134807a649728a10fc2289e613585.png"

Das ist wegen dem Chat, dass der Long-Polling kann. Zusätzliche Infos hier:
(Technews) 2013-12-21 04:39:50

Das musste ich jetzt für jede Domain einzeln eingeben. Top gelöst. Und diesesmal direkt unter Plesk, nicht im System.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-07 02:31:59

"https://downfight.de/grafiken/dimi/pixelupdate.png"


Hier sind zwei Linien, die zeigen, in wievielen Millisekunden das Level geupdated wurde. Und nach oben aufgetragen die Anzahl an Levelupdates.
Also in anderen Worten, steht da aufgetragen, wie schnell euer Browser bei einer Pixeländerung die Änderungen übernimmt. (Das Verschieben und Erstellen und Neuzeichnen der Viecher und Pixel)

Das Bild zeigt also skaliert eine Veränderung in der benötigten Updatezeit eurer Browser im Gegensatz zu "damals" als ich das schonmal ausgewertet hab.

Sieht aus, als wärs im Schnitt schneller gegangen. Für die neue Messung flossen ca. 130000 Werte ein.

(hier weiter unten in den Technews)

Guckt man weiter und integriert man die Grafik leicht schmutzig übers zusammenzählen der Vorkommnisse*ms und teilt man das wieder durch die Gesamtzahl der Vorkommnisse (für beide Messungen, alt und neu) kommt raus: "https://downfight.de/grafiken/dimi/25d5e3646b0b0d63871ec359b417f1c4.png"
Das Pixelspiel wird also im Schnitt heute 10% schneller geladen. Der Update-Rechenzeit-Schnitt liegt bei ca. 0,4 Sekunden.
LG Stefan

Nibbels

2014-07-07 01:49:00

Ich habe gerade im Pixelspiel das Zeit-Loggen rausgenommen.

Und die "drawFunc" wird ab jetzt nicht mehr verwendet, sondern die "sceneFunc".
[Der Vorteil ist, dass der Kampfpixel schon jetzt eine eigene "hitFunc" hat und daher die quasi übergeordnete erstgenannte "drawFunc" eigentlich übertrieben ist, da aus der normal erst hitFunc und sceneFunc berechnet wird.]
Zumindest scheint es logisch, dass es dann optimaler ist, wenn da nicht unnötig rumgeformt wird. Schlechter scheint das Ergebnis nicht und es sieht aufgeräumter aus.

Der Chat wird jetzt auch automatisch geladen, wenn man im Vollbild ist, man muss das nicht mehr aktivieren. Das ist so sinnvoller.
Man kann jetzt annehmen, dass ein Pixler der um einen rumpixelt auch die PMs erhält, die man schreibt.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-05 16:50:03

Accounts die umbenannt wurden, hatten eine Problem beim Nachrichtensystem. Da wurde immer alles auf die AccountID reduziert und schlussendlich die älteste Kombination aus Username und Accountid.

Dadurch sahen Chatkumpels immer den alten Account und die Nachrichten gingen ins leere.

Ist jetzt behoben.

Wird ein Account von mir manuell umbenannt, sind jetzt erstmal alle bisherigen Nachrichten aus vom und zum Account aus euren Kommunikationszentralen raus. Schreibt ihr die Person dann unter neuem Namen an, entsteht ein neuer Verlauf.

Der alte Verlauf bleibt aber im System und kann durch manuelle Eingabe von AccountID + altem Namen aufgerufen werden.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-05 16:13:09

Es gibt ein neues Modul auf der Codebankseite.
In Gebäude 250.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/23bf8d041bba55b08e1a0dbf2c222f40.png"


Damit kann man sich alle User in den Banden der Codebanken anzeigen lassen. Man sieht damit auf einen Blick, ob zu viele User drin sind und ob sie schon sehr lange drin sind.

Je roter die Namen werden, desto länger. Ich habe mir erlaubt, in Berlin 4 zu kicken, weil sie schon über einen Monat drin waren und der Platz dort mit 27 Mitgliedern sehr knapp war.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-05 04:43:05

Ich habe die Funktion überarbeitet, die bisher immer Stadtteile abgetrennt hat.
Die soll jetzt nicht mehr Stadtteile abtrennen, sondern nur noch diesen Stadteintrag löschen.

Ist ein Account frei, und wurde der User umbenannt, steht das dann auch in den Kommentaren.
Gesperrte Accounts werden auch wie bisher nicht verändert.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-05 02:53:18

Für Gebäudebesitzer sollten jetzt die Punkte jede halbe Stunde aktualisiert werden (minimal)
Dann stimmt die Angabe in den Killabgabelisten besser.

Downfighter werden jetzt bis zum Ende der Autosperre jede 2 Minuten aktualisiert
Hochfighter deren Eintrag noch "eingestellt ist" ebenfalls.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-03 15:14:15

Wir haben heute einen Fehler aufgedeckt, der eingezahltes Geld aus den Codebanken in die falschen Konten gebucht hat.

Der Fall trat -vielleicht- auf, wenn folgende Zustände zutrafen.

- Es gibt am Downfightaccount einen Penner, der einmal umbenannt wurde und früher zu einem anderen Downfight-account gehört hat.
- Beim alten Downfightaccount wurde der Stadteintrag nicht gelöscht.
- Beim alten Downfightaccount war anscheinend der alte User noch korrekt eingetragen (z.b. "vor 2344h im hochfight")
- Zufall.

Im System wurde die ID abgeglichen, die Stadt auch. Waren zwei gültige IDs+Stadt in der gleichen Kombination da, wurde der erste Eintrag verwendet und damit wurde Geld dem falschen Downfight-Account zugeordnet.

Das soll euch sagen,
-das konnte vorkommen.
-Wenn Einzahlen aber einmal funktioniert hatte, hätte es immer funktionieren müssen.

Wer sich da jetzt als Opfer sieht:
#Geld ist in der Bande,
#man ist mit seinem DF-Account korrekt eingetragen (war minimum 1x im DF, HF, Singleliste)
#Geld wurde nicht 2x gleichzeitig eingezahlt (in der selben Minute)
#Der Link zum Abholen der Einzahlungen in dre MODT wurde bereits angeklickt
-> Und es ist kein Geld auf dem DF-Acccount.

Dann bitte per Email an mich wenden ;) Die findet ihr im Impressum zum Abtippen.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-30 01:11:54

Kann grad immernoch kaum was tun. Bin immer maximal 5 Minuten hier und wieder weg. Seit mehreren Tagen muss ich son Vortrag für die Uni vorbereiten, der doch ziemlich knackig ist.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-27 22:42:44

http://kb.parallels.com/en/11142 gegen den Ärger mit den FTPs...

Nibbels

2014-06-26 14:52:03

Im Dom gibts jetzt 1x Patentag-Code gegen 2 Gold.
Dann kann man die je nach Bedarf holen.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-26 14:41:41

Man sollte jetzt bei der Risiko-Abgabe sehen, ob jemand der angegriffen werden soll, aktuell aktiv im Downfight/Hochfight ist.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_02_47-84d4c34d.png"

dort wo die Pfeile sind, müsste dann ein Bildchen auftauchen.
Leider kann ich das nicht testen, weil ich zufällig keinen DF-ler oder HF-ler in meiner Punkteumgebung habe, der angreifbar wäre.

Könnt ihr mir einen Screen schicken, wenn ihr sowas seht? Das wäre dann erst der Beweiß, dass es überhaupt funktioniert ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-06-26 14:26:58

Neue Codes sind schmelzbar:

- Suchzeitprozente (aktuell bis 99%, additiv, es lohnt also)
- Tiernahrungscodes
- KP/RP-Codes

LG Stefan

Nibbels

2014-06-25 00:23:16

Paar Kleinigkeiten:

Im Pixelgame wurde die Leiste rechts etwas weniger hoch gemacht. Dann passte das bei kleinen Tablets besser.

Wer Ärger mit der Auflösung im Pixelgame hat:
- Ich weiß dass sich die Fenster nicht optimal anordnen und zoomen, komme aber aktuell nicht dazu. Testet mal die Taste F11 im Firefox z.B. dann wechselt der Browser in den Vollbildmodus. Wieder F11 holt das Menü und den Kram wieder her.

Wer Freiangriffe holt, lädt jetzt nicht mehr das komplette Gericht mit der eigenen Akte.

Bei den Freiangriffen werden bei Accounts die nicht Armee sind, jetzt die korrekten Respektpunkte/Siegpunkte/etc. angezeigt. Ohne Minus davor und mit korrekter Bezeichung.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-24 01:37:04

Im Pixelgame zeigen die Zeitschätzungen jetzt ca. 8% mehr an. Wegen den Umwegen die die Viecher manchmal nehmen, war die Zeit immer zu kurz geschätzt und wir versuchen jetzt, da sinnvollere Werte vorauszusagen.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_02_48-29f9f85a.png"


Diese +8% sind einfach nur erstestet. In wirklich wenigen 8 Testviecher-Runs hatten die zwischen +7,5% und +19% länger gebraucht, als anfangs angegeben. Daher die Zahl.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-23 22:05:38

Wenn jemand von mir noch auf Antworten wartet ... Emails, Skype und so. Ich bin grad immer wieder unter Druck, mache konstant irgendwas fertig, aber ich schaff nicht alles.
Zumal ich mich jetzt noch aufn Vortrag na der Uni vorbereiten muss.

Ich antworte und bearbeite alles, aber entweder denk ich gerade nicht dran, oder ich hab keine Zeit, wenn ich dran denke. So gehts mir mit den meisten Dingen ^^

LG Stefan

Nibbels

2014-06-23 17:03:23

Kleiner Zusatz:

- Die Kampftaktikeinstellung (`schlaues Hirn`, `dicker Panzer`, `scharfe Zähne`) gilt immer für alle Viecher eines Spielers gleich. Und sowohl für Angriffe wie auch für die Verteidigung.
Auch wenn die Viecher schon unterwegs sind, kann man da einfach umschalten.

- Spionage funktioniert nicht nur, wenn man selbst jemand angreift. Man bekommt auch automatisch die Taktik eines Angreifers mit, wenn das erste Viech eingefallen ist.
Natürlich kann dieser danach immer gleich umschalten. Ebenso wie man selbst.
Aber da liegt dann das Spielgeschick und die Taktik des Users drin.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-23 12:54:47

`Spionage und Gegenspionage, Taktik und komplexe Verteidigungsstrategien.`

Schere-Stein-Papier funktioniert als Zähne-Hirn-Panzer  :gscheid:

"https://downfight.de/grafiken/dimi/54f0716b59c04ee88645717e8c08e357.png"

1) Jeder Pixelspieler kann ab jetzt als Angreifer und als Verteidiger aus 3 Kampfstrategien und `defensiv` wählen.
2) Immer wenn ein Viech ein anderes Viech (mit Besitzer) angreift, erfährt man in der Viechlog die aktuell eingestellte Kampfstrategie des Gegners um darauf reagieren zu können. Gegenspionage/ein Counterangriff kann also sinnvoll sein.
3) Es gibt aktuell kein Limit, wie oft man seine Strategie ändern darf.

`Wissen`->`Antistrategie`->`Reagieren`->`Boost gewinnen`

---------------------
Wer nicht weiß was er tut, sollte den Regler auf "defensiv" belassen.
Tut man als Opfer nichts (defensiv-Modus), bleibt beim Verteidigen alles wie bisher.
Tipp: Wer in den Urlaub geht, oder seine Viecher verteidigend und unbeaufsichtigt stehen lässt, sollte ebenfalls den Regler auf "defensiv" belassen.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/8288216af68b497788a508eae5fa67f0.png"

---------------------


Kein Verteidiger muss das neue System nutzen oder verstehen, es kann aber verteidigenden Spielern die doppelte Kampfkraft bringen, bzw. sie um die Hälfte ihrer Kraft abschwächen.
Damit hat man viel zu gewinnen und man kann auch viel verlieren. (doppelter Kraftskill/halber Kraftskill)

Greift ein Angreifer sein Opfer mit der Kampfstrategie `defensiv` an, wird bei jedem aufschlagenden Viech einzeln zufällig eine Strategie gewählt. Zufällige Angriffe sind unvorhersehbar und die Strategie ´scharfe Zähne´ kommt um 20% häuffiger zum Einsatz als `schlaues Hirn` oder `dicker Panzer`.
Angreifende Spieler haben, wenn sie das System nicht nutzen und auf `defensiv` stellen einen kleinen Nachteil. Weiß ein Verteidiger, dass der Peiniger `defensiv`-Kampftaktik nutzt, kann er mithilfe des `schlauen Hirns` (was gegen diese +20% häuffigeren `scharfen Zähne` hilft) etwas mehr Angriffe abwehren wie bisher.

Der Punkt an dem System ist, dass man jetzt viel mehr gegen Angriffe tun kann. Und dass man auch als Angreifer mit Zeitaufwand und genauem Hinsehen gegen Counter-Aktionen etwas tun kann. Aber man muss `da` sein. Und man muss evtl. Ein Viech gegen den Gegner schicken, um erstmal herauszufinden, wie er eingestellt ist.
Natürlich kann ein Gegner, wenn er sieht, seine Taktik wurde ausspioniert, auch diese umstellen. Das in Kombination mit der Online-Liste dürfte viele Möglichkeiten eröffnen, wenn man sie denn nutzen will.

Ergebnis von Kampflogs könnten dann wie hier aussehen:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/0a6f8405253184e3e88992d413c6d9da.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/9791c03e520305265397c59289890e30.png"


Für alle Interessierten: Hier die Errechnung der Bonus-Def-Werte als Codeschnipsel
"https://downfight.de/grafiken/dimi/29de695c7fdd3e87b5a9a0ce3e65fd3c.png"

Hier noch mein Strategiefresszettel, falls er jemand hilft. https://downfight.de/Zuigs/schnischnaschnufresszettel.pdf

Nibbels

2014-06-22 23:56:35

Kleine Vorausschau:

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_02_48-95bd8eed.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_02_49-5870f936.png"


Die Umstellknöpfe sind fertig, die Serverkommunikation auch. Aber es ist ansonsten noch nichts im System. Man soll bald seine Viecherkämpfe aktiv gestalten können, indem man mit dem Angreifer um einen Verteidigungsbonus/-negativbonus Schnick-Schnack-Schnucken kann.
Immer nach einem Kampf Viech-gegen-Viech wird man die aktuelle Einstellung des Gegners sehen können. Dann müssen/können beide reagieren.

Das wird aber nicht Pflicht für Verteidiger. Es ist ein optionaler Tweak für aktive Spieler, die sich verteidigen wollen oder mit Hirn angreifen.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-19 08:40:19

Ähnliches gilt für den Alchimisten. Keine Nieten mehr, Suchzeit 2h, 7h, 20h als Code.

Viel Spass :)

Nibbels

2014-06-19 08:32:43

Ich habe gerade die Gewinne für Suchzeit im Casino gesteigert.
Man gewinnt jetzt keine Suchzeitkürzungen mehr, sondern ausschließlich Codes.

Diese kann man sich dann ansammeln, schmelzen, tauschen und verpixeln.
Statt der Niete (ob die nun vorkam oder nicht) gibts 2h Suchzeitcode.
Ansonsten gewinnt man Codes von 4h,5h,6h,7h,10h,20h und selten auch mal 54h Suchzeit.

Es ist klar, dass manche denken werden, das ist ja fast nix, wenn man pixelt. Ich denk da so: Nur, weil Pixeln jetzt schneller geht und man die Suchzeit in Freikämpfe umsetzen kann, wurden die Gewinne nicht weniger ;)
Und man darf nicht vergessen, dass man im Schnitt immer Suchzeit wiederbekommt, wenn man Icons gewinnt, die man nicht hat und diese vielfach schmilzt.

Ich hoffe, dadurch ein paar mehr Angriffe auf Downfighter zu bekommen.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-18 02:12:23

Der Tigerentchenbug ist raus, dass ein Account, der andere Pennernamen hat wie der DF-Account beim Pilgern ärger bekommt, wenn man mit dem falschen Namen / Stadt einträgt.

Ich hatte das schonmal verbessert, aber dann übersehen, dass ich die Stadt mitchecken muss.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-17 12:42:41

Noch was:

Änderung des Bogenschusses in den äußeren 3% Abstand. Das ist natürlich feintuning, aber damit kann man jetzt auch schön arbeiten, wenn die Bedingungen stimmen.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/b5fc2c34d520bb052e08ba3e1a310ca0.png"


Hat man sehr viel Energie, kann man auf den Rand der Faker/Opfers springen und von dort Schüsse mit kaum Waffenstoß abgeben.

- Das Level vom Bomben liegt dann höher, man kann mit mehr Energie spielen.
- Die Pixel/Opfer bewegen sich quasi nicht mehr und man kann einen Gegner auf Abstand komplett runterziehen.
- Mit wenig Energie oder in Massen von Gegnern fällt die Kampfkraft dann natürlich winzig aus und daher könnte man auch mal verlieren. Deshalb oben der Hinweis mit den Bedingungen ;)

Mir machts Spass :D

LG Stefan

Nibbels

2014-06-17 12:28:29

Hab im Pixelspiel den Links- und Rechtshieb leicht geändert.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/b9e83937b6a38c1e65a7f526122e8007.png"

Damit ist das nun manchmal eine leicht bessere Variante als das Lasso, weil man dem Gegner am Ende nicht so nahe kommt.

Linkshieb ist etwas kringeliger (flacherer Winkel) als der Rechtshieb. Wer also maximal Schlagen will, ohne dass der Gegner aus dem Kreis fällt, nimmt linkshieb. Wer n Tick mehr raustreiben will den Rechtshieb.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-17 00:20:37

Vorsicht an die Welt da draussen.

preg_replace ( '/0-9a-zA-Z_ -äöüÄÖÜß:.]/', '', $text )

filtert gar nichts.
lässt man äöüÄÖÜß aus dem Suchstring für erlaubte Zeichen heraus, ist alles ok.
Das kann sehr bitter sein, wenn man damit die Existenz "anderer Zeichen" prüfen will und daher werde ich das nicht wieder tun ;)

Da holf und hilft auch kein /.../u im Pattern, kein UTF-gespeichertes PHP-Dokument und auch kein UTF-Header.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-16 21:02:52

Ich habe heute gemerkt, dass ich auf meinem Touch-Screen beim Tablet mit den Fingern pixeln könnte. Aber meine dicken Finger kommen nicht so genau auf die Kampfpixel oder ich bins nicht gewohnt.

Prinzipiell funktioniert das. Auch, weil ich das beim Umbau etwas im Hinterkopf gehabt habe und ein paar Events allgemein verbaut sind. (Touch/Mausklick/Drag-n-Drop)

Merke: Das muss aber besser werden.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-16 21:00:26

Ich habe, weils immer mehr und stärker ein Problem geworden war, diese Übersichtsseite mit den Krankheiten eingebaut.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/09cb3131632aa10a747dfaf57e1687f3.png"


Dort sieht man, welche Icons man braucht, um seine Lieblinge sicher heilen zu können.
Im selben Zug habe ich die Krankheitswahrscheinlichkeiten etwas angepasst.
Paranoia noch 10x seltener und dadurch dass Ethanolismus jetzt sehr viel unwahrscheinlicher ist, geht die Chance einer Krankheit allgemein runter.
Dann braucht man auch nicht mehr diese Wasser.

Mein Eindruck war, dass das Management von kranken Tieren allgemein schon ein gewisser Wissens und Informationsanspruch ist.
Man muss erstmal rausfinden, dass sein Viech krank ist und dann noch das Icon vorher besorgt haben. Dann war oft aufgetreten, dass man ein Icon zwar besaß, es aber nicht (mehr) im Profil war. Somit war nicht klar, wie das Heilen funktionieren sollte.

Ich habe das System aber nicht völlig entschärft. Will ich auch niemals machen ;) Icon-Wiederbeschaffungen (Susi/monatlich) + Seuchenliste + Risiko passt glaub schon so, um wilkürliche Massenschlachtungen schwieriger zu machen.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/d7340357c939d3f7e18cdcaf321e9593.png"

Die Viechbrutalität soll ja nicht komplett aus dem Spiel genommen werden.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-16 16:26:42

Bin aus Frankreich zurück :)

Die Shopsachen sind erledigt, die Emails auch.
Der Grobe Rest muss jetzt erst noch warten. Die Zeit reicht nicht ^^.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-06 15:35:29

http://www.spiegel.de/netzwelt/web/openssl-entwickler-warnen-vor-weiterer-schwachstelle-a-973845.html#ref=rss

Heute gabs gerade ein neues OpenSSL-Update. Dann hab ich zufällig den Artikel gelesen. Ist also behoben. ;)
Auch wenn wir SSL hier nicht nutzen... :D

LG Stefan

Nibbels

2014-06-06 13:11:43

Ich habe wieder alle möglichen Serverupdates aufgespielt.
Jetzt werden Backups gezogen und heute Abend gehts nach Frankreich in Urlaub ;)

Ich bin dort für eine Woche, bis vermutlich ende nächster Woche auf einem Campingplatz. Ob es da WLan gibt, weiß ich nicht so genau.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-06 12:11:29

Im Chat gibs neue Icons, die sind jetzt auch im Pixelgame im Chat eingebaut.
Ich hätte immernoch gerne Banden im Pixelgame... :D
Früher gabs daher ja mal einen extra Bandenchat. Ich hatte das dann erst aus Unsinnigkeit und Angst vor Resourcenproblemen verworfen.
Das scheint aber nicht sehr das Problem zu sein und der Server rennt zur Zeit sehr gut.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-05 13:42:48

Das Tor an der Burg im Pixelgame geht jetzt automatisch auf, wenn alle Faker besiegt sind. (ohne komplett neuladen, das passiert jetzt auch mit dem Update.)

Nibbels

2014-06-05 10:42:07

Bei mir war jetzt der Fall, dass Personen Emails von mir bekommen hatten, die angeblich von meinen Domains kamen, aber vermutlich nicht wirklich von dort versendet wurden.

Dagegen gibt es seit kurzem ein System bei Strato.
Das heißt SPF-Record.

Zu setzen in den DNS-Einstellungen. Dort konnte ich jetzt diese Funktion aktivieren.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_02_49-6e619ec2.png"

Damit hoffe ich jetzt solche Doofsachen zu unterbinden. Tests laufen.
Da mein Downight-Server auch extern liegt und über diese Email versendet muss ich das für Downfightinterne Mails erst noch testen und im Notfall dort umkonfigurieren.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-04 11:16:02

Mal hier kurz noch was zum Merken.
Aktionsergebnisse

Gruppe | Stimmen von-bis als Gewinner

Gruppe 1 2.707 - 886
Gruppe 2* 3.627 - 1.233
Gruppe 3 2.346 - 1.304
Gruppe 4 4.350 - 1.290

*wir

Nibbels

2014-06-04 10:54:16

Merke...

SELECT * FROM `SERIALS` WHERE TOSERIAL IN (SELECT SERIAL FROM `SERIALS` WHERE `BEFEHL` LIKE 'i3' AND GAMENAME NOT LIKE '%_U' AND GAMENAME NOT LIKE '%_S') AND BEFEHL != 'i454'

Nibbels

2014-06-04 10:03:39

Ein großer Rezeptbug in der Schmelze ist raus.
Danke Casran!

LG Stefan

Nibbels

2014-06-04 03:13:07

Ich habe das Rezept mit den 3 Suchzeitkillern (Schmelze im Codemanager) aufgewertet.
Die Differenz habe ich den Usern, die das bisher schon gebastelt hatten, soweit ich das jetzt noch überblicken kann, zugeschickt.

Nicht wundern, wenn ihr 2000h Suchzeit bekommen habt. Das ist das was euch fehlen würde, da ihr damals zum alten Preis geschmolzen habt.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-04 02:26:19

Mehrfachangreifer rockt!

Das Pixelgame gibts jetzt mit integriertem Bot.
Warum? Bot ist natürlich Spass. Man steuert immernoch alles selbst. Aber man muss nicht mehr unnötige Klickarbeit machen. Der Grund fürs einbauen ist, dass es sowas sowieso schon lange als Scripte gab und die Scripte haben manche auf den langsamen Firefox festgeschraubt.
Blöd halt. Zum einen hatten das nur einige und zum anderen diese Browserbindung an den langsamsten seiner Sorte :D
Jetzt isses für alle drin und ich habe das so gebaut, dass es dem Spiel nicht schadet und etwas gescheit umgesetzt ist ;) Z.B. dass der abbricht, wenn eine andere Meldung als die Standardkampfmeldung beim Mehrfachangreifer ankommt, sodass unsinniges weiteres befeuern des Servers vermieden wird. Und das sind aufeinanderfolgende Abfragen, keine parallelen.

Der Mehrfachangreifer bekam einige kleinere Bugfixes und dieser zeigt jetzt die wirklich interessanten Statusmeldungen an.

Faker gekillt statt "Faker verschwunden"
Angriff vermasselt, statt "Opfer nicht mehr in Reichweite"

#######
Bitte beachtet die Zahl, die oben in der Tab-Beschriftung durchrattert. Aktuell gehts wohl locker, dass man 10 Angriffe pro Sekunde startet. Aber dennoch hängt das Game dann etwas, wenn die laufen! ^^
#######

Das Spiel wird so immer geiler. Ich komm selbst kaum noch davon los und muss ständig noch was testen ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-06-03 23:55:39

Kampfpixel-Drag-n-Drop funktioniert jetzt.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/c85b50d11e63a1c285d9ce4a870be17c.png"


Einfach euren Kampfpixel packen, ihn mit der Maus versetzen und dann ändert der Kampfpixel seine Position. Nicht mehr dieses aufn Boden geklicke und aufn Kampfpixel geklicke.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-03 18:32:52

Nach den vielen Updates im Pixel, gleich noch eins.
Man sollte nicht durch Greasemonkey an den langsamst möglichen Browser gebunden sein ^^.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/c44fbcc500b61cc793a8981e59a28709.png"


Daher hier jetzt ein integrierter Angriffswiederholer für Profis.
Ein Angriff machen, dann taucht die Aktion als Log bei diesem PLUS im Menü auf.
Und dann kann man draufklicken und wiederholen lassen.

Gibt man 100 ein und ist das Viech nach 3 Schlägen tot, hört der natürlich auf.
Und es sind hintereinanderfolgende Aufrufe, keine parallelen. Daher sicher und gut zu Spielen.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-03 04:13:03

Pixelgame, bekannte Bugs:
- sind alle Faker weg, geht die Zugbrücke nicht automatisch runter
- die knopfzeit und suchzeit aktualiisiert sich nicht
- Zoomen geht nicht, Knöpfe fehlen.
- Die Opfersuche in Viechern (Kistensuche) ist unfertig.

Nibbels

2014-06-03 03:43:09

Heute gabs ein Mega Pixelupdate :D
Das was ich wollte hab ich hinbekommen, saugut!
Jetzt fehlt dazu nur noch eure Browsergeschwindigkeit...

LG Stefan

Nibbels

2014-06-01 14:29:05

Wegen den Code-Bank-Banden.

Ihr müsst da nach 7-8 Tagen wieder raus!

Ausser wenn sich keiner dafür interessiert und eine Bande z.B. länger nur halb voll ist.
Ich hatte bis jetzt geschätzt 20 - 25 Anfragen ob ich diesen oder jenen kicken könnte, weil er schon länger als 7 Tage in der Bande wäre.

NEIN!!!!!

Ich will und werde mich darum nicht kümmern. Ebensowenig sollt ihr das Gericht oder sonstige Helfer damit stressen. Wenn ich mal Zeit haben sollte, wonach es in den nächsten 2 Wochen nicht aussieht, kann ich versuchen ein Kick-Script zu schreiben, die Lust dazu fehlt mir aber zur Zeit aus Stressgründen und weil das nicht so einfach ist. Da steht ja nirgends "Mitglied seit 6,3 Tagen" sondern man muss die Adminlogs oder Einzahllogs automatisch abgleichen. (?)

Es tut mir leid, wenn ich da blocken muss, aber wenn ich anfange einzelne Anfragen auszuführen, bin ich ständig am einloggen, suchen, checken, kicken - noch so einen Job brauche ich nicht ;)
Coadmins will ich nicht einrichten.
Viele Banden pro Stadt will ich zur Zeit auch nicht. Das muss so gehen.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-31 23:26:02

Mal ein kurzer Hinweis..
Ich habe jetzt ein paar Tage geloggt.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/e4078ebcb81e1c835a8eb0a9613b3969.png"

Das ist eine Verteilungsfunktion für die Zeit, die ein Update des Pixelgames auf euren Rechnern braucht.

Ich habe das mal hier für Vergleiche hinterlassen und dass man sieht, was so vorkommt.

Alle Browser! Wenn ich mal Zeit habe, mache ich das selbe Bild mal für mehrere unterschiedliche Browser zum Vergleich.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-30 23:53:07

Im Dom war ein Bug, dass wenn man mit Susi aktiviert OldDiggas Feuerzeug holen wollte, stattdessen 8h Suchzeit für 5TT gekauft hatte.

Ist raus! Danke SchweiniToni.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-29 13:03:43

Irgendwie hatte ich nicht mitbekommne, dass das Risiko jetzt 2 Tage nicht ging.
Da war eine Grafik falsch verlinkt, die der unbedingt gebraucht hatte. Hintergrund war, dass ich den Pixel-Ordner umgezogen habe und vom Risiko ebenfalls die Grafik darauf verlinkt war.

Fehler: NS_ERROR_NOT_AVAILABLE Gelöst.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-26 20:33:36

Als Reaktion auf das Bedürfnis, die Freiangriffe präziese jede exakt 8h abholen zu müssen, habe ich den Freiangriffsknopf geändert.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/0cd75b28eb8acf722a14a90cc5740fd8.png"

So sieht der jetzt aus. Man kann immernoch den Knopf jede 8h abholen - und nicht früher. Holt man ihn aber etwas später ab, verliert man keine Freiangriffe.

Ihr könnt euch das jetzt so vorstellen, wie das Musikkonto bei Pennergame mit Mindestzeit.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-26 13:41:07

Die Domains von PG sind umgezogen.
vorher [212.72.163.1]
heute [144.76.198.2]
Weil ich das in eine HOSTS eingetragen hatte, um DNS-Anfragen zu sparen, wurde das nicht automatisch übernommen und es gab heute ein paar Probleme.

Solved!

LG Stefan

Nibbels

2014-05-26 03:55:34

Anschreiben geht jetzt ebenfalls im Pixelgame innerhalb der Viech-Details.
Wenn es einen Besitzer hat, sieht das so aus:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/e57761f0a2e4b037442edde5e9be024b.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-05-26 03:12:39

Das Pixelspiel wurde um eine Geniale neue Funktion reicher ;)
https://downfight.de/?p=6440

Im Pixelspiel wurden bis Level 16 ziemlich viele Viecher für Spieler mit kleinen Rudeln verteilt. Ab Level 17 war ich zu müde, um weiter zu machen.

Das Notfallpasswort "keinpasswort" im Support funktioniert wieder.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-25 23:20:18

Dass wir bei der Diba-Aktion wieder Rang 2 sind, ist saucool :)

Danke!!!!

LG Stefan

Nibbels

2014-05-25 03:13:53

Sollte ich jemand mit nem wichtigen Account(s) erwischt haben, der aber keinen Penner mehr spielt, bitte versuchen einen beliebigen Penner in einer Stadt anzulegen um zu verifizieren.
Sowohl ich, wie auch der Support kann Städte umhängen. Marie ist aber an dem Dilema weniger schuld als ich und ihr ;)

Sollte das nicht gehen, schreibt mir ne Mail.
Oder, schreibt mir im Skype `the_holy_nibbel`.
Oder, schreibt mir mit einem funktionierenden Account hier auf Downfight.de übers neue PN-System.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-25 02:41:14

Es wird wohl Mode, dass man nicht mehr daheim ein Script laufen lässt, sondern seine Zugangdaten an irgendwelche Server abgibt ;)

Um das Problem der Zugangsdatengeschichte nochmal anzusprechen auch wirklich drauf hinzuweisen, habe ich jetzt ca. 177 Accounts (3 IPs, kein Mobilanbieter) gezwungen, sich ein neues Passwort anzulegen.

Es ist leider nicht selten, dass Fälle an mich herangetragen werden, jemand hätte etwas im Account verstellt, die Pixel wären woanders, oder TTs fehlen. Der Klassiker: Jemand hat meine Codes geklaut.
Bitte passt auf eure Accounts auf! Diese Fälle können quasi immer darauf zurückgeführt werden, dass vor Monaten einmal jemand ein Passwort geteilt hatte und es dann nicht geändert wurde.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-25 00:33:41

Wenn keine weiteren Fehler mehr gefunden werden, ist unser Bcrypt-Umstellung abgeschlossen :) Juhuu!! Es gibt ab heute in unseren Datenbanken keine auswertbaren Spuren eurer Passwörter mehr.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-24 22:03:12

In den Codemanagern ist jetzt eine Limitierung drin.
Werden mehr als 400 Codes auf einmal aufgelistet, bricht das erstmal ab.

Man muss, wenn man wirklich mehr sehen will einen Knopf anklicken, welcher das Limit aufhebt.

Sinn dieser Limitierung ist dass das Schmelzen bei manchen langsameren Rechnern schneller gehen kann, wenn zu viele Icons eines Typs im CM liegen.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-24 13:45:03

Der kleine Fehler dass der Re-login per Cookie nicht geklappt hatte, ist raus.
Ihr solltet, wenn ihr bei einem Login das 7-Tage-Häkle setzt wiede automatisch eingeloggt werden.
Das automatische Einloggen seht ihr aktuell an einem kleinen Schild oben über dem Downfightbanner.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/e11714e315c22c42e0a897339d4c27ed.png"

Damit können interessierte User beobachten, was so passiert und für den Rest bleibts also alles wie bisher ;)

LG Stefan

Edit: Erledigt ist jetzt auch Gericht, Kummerkasten, Iconzentrum, Krankenhaus, Realitätszentrum, Support

Edit 20:29uhr: Killabgabe, Hauptqiartier (Legionskillabgabe) -> Sollte da was klemmen, mir mitteilen!
UND Iconzentrummassenabgabe,Synchronfightabgabe,Gericht-ID-Abgabe -> Sollte da was klemmen, mir mitteilen!

Nibbels

2014-05-24 03:05:15

Icon sortieren
Iconsortierer durch DF.eu
Icons ein und ausblenden
Passwortänderungssperre
Listeneinträge und Austragen

...sind geändert. Oh Gott, da hab ich was angefangen. Aber das coole daran ist, dass selbst gleiche Passwörter in der Datenbank verschieden aussehen. So z.B. $2y$10$xW7LLE/kYLSwDMJ5nwCCZeqUs3n6utb4yHF7Q.RYGL2humxD.sFuS
Und trotzdem sind sie mit euren Eingaben abgleichbar. Man kann also anhand dieser Zeichenfolgen und eurem eingegebenen Passwort gemeinsam ausrechnen, ob das Passwort gültig ist. Aber kein Einbrecher könnte `jemals` (stand heute) eure Passwörter lesen oder per Rainbowtable abgleichen.

Nibbels

2014-05-24 02:49:32

Ich stelle gerade das Passwortsystem um.
Wir wollen demnächst PASSWORD_BCRYPT nutzen, um die Passwörter sicherer in der Datenbank abzulegen.

Darum muss ich aber überall wo man Passwörter eingeben muss, die Methode umstellen.
Bisher erstellt der Verifizierer ab jetzt zusätzlich diesen neuen Hash.
Alle anderen Accounts bekamen jetzt durch ein Script ebenfalls den neuen Hash zusätzlich zugewiesen.

Ich kann daher aktuell sowohl mit dem "einen Passwort" wie mit dem "anderen Passwort" aus der Datenbank arbeiten und werde alle Stellen an denen man ein Passwort eingeben muss, umbauen. Danach lösche ich alle alten Daten.

Umgebaut:
Verifizierer (vorläufig auf doppelmodus)
Login
Login per Relogincookie
Schmiede
Verschenken

Das wäre auch einfacher gegangen, wenn nicht über die Jahre (und anfangs ohne Login) immer wieder eine weitere Passwortabfrage dazugekommen wären. Heute könnten wir alles mit Login machen, aber manchmal ist es dennoch sinnvoll, per Direktpasswort oder Sicherungsabfragepasswort nochmal das Passwort manuell anzunehmen.

Ich muss jetzt auch noch erstmal suchen, wo man die Passwörter noch überall braucht.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-23 15:31:29

Im Inselrisiko gibts jetzt ebenfalls die Möglichkeit Personen anzuchatten.
Da ich aber sichergehen muss, dass ein Spieler einen DF-Account hat, der angechattet wird, kann man das nur bei denen, die IDs abgeben.
So könnt ihr euch vielleicht besser absprechen, wenn es ums Fighten geht.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_03_22-89f259de.png"


Das funktioniert sowohl wenn der DF-Rahmen aussenrum ist, wie auch wenn man das Level als Vollbild anzeigt.
Der Trick die Scripte bei Bedarf nachzuladen ist saucool und er funktioniert auch hier, hervorragend, mit dem Unterschied zum Pixel: Ich lade den Chat immer, nicht nur nach Klick.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-23 13:24:17

Im Pixelspiel wird jetzt beim Versuch zu chatten abgefragt, on welchem Pixel-Modus man ist.
Ist man im Vollbildmodus, wird der Chat nachgeladen.
Ist man im Fenstermodus (Mit dem Orangenen Zeug aussenrum), wird der Chat in der Seite verwendet.

Das bedeutet, dass man auch im Pixelspiel jetzt immer chatten kann.
Klickt man bei Online-User die Nutzernamen an, startet ein Chat.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/3149db0f520a13a6a3a2fb9c11fc0a69.png"


Eine weitere wichtige Neuerung zur besseren Kommunikation ist die Kommunikationszentrale
"https://downfight.de/grafiken/dimi/58fc11ce2ff5120fdff135a319e853e4.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/72d3b27d18962d6f25c180f45bc77382.png"

Dort kann man jetzt alte PM-Verläufe nachschauen und die Leute mit denen man schon geschrieben hat schnell wiederfinden.

Es werden aktuell immer die 30 letzten User in der Liste angezeigt, mit denen man Kontakt hatte (ein oder ausgehend).
Die größe der grünen Nippel sagt optisch etwas über die Anzahl der getauschten Nachrichten aus.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-23 00:57:05

Unter der Startseite wurde jetzt endlich mal ordnung gemacht.
Und ich habe dieses "zentrierschalterchen" auf der Startseite gekillt. Das hatte immer Texte die drunter waren und auch die Nachrichten in den privaten Nachrichtenfenstern zentriert.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/0cbd4d9dd6042ed6a74644f41156d800.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-05-22 17:41:43

"https://downfight.de/grafiken/dimi/8cb3db681402cc8c1a9f7d9b1bb28116.png"


Juhuuuu! Endlich bin ich so weit durchgestiegen, dass ich die Usernamen, und die Nachrichten selbst gestalten kann.
Da konnte ich jetzt die doofe ID wegmachen. Und ich habe kapiert, wie das sendet, hinzufügt und Nachrichten nachlädt. ... es wird besser!

Stand aktuell: Nachrichten von anderen Usern kommen in allen Tabs an, die man offen hat.
Nachrichten von mir selbst bleiben nur in dem Tab den ich zum schreiben benutzt habe, ausser man lädt den neu.

Jetzt hat jede Nachricht intern eine ID, sodass nur noch ungleiche Nachrichten im Nachrichtenfenster gelistet werden.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-22 16:14:19

Juhuuu :D

Jetzt sollten alle Nachrichten in allen Tabs aufgehen ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-05-22 15:08:17

Ich versuche mich gerade an diesem internen Userchat....
Der zeigt jetzt zumindest auch per Tooltip das Versendedatum überm Usernamen an.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_02_49-71a996b4.png"


Natürlich sind da noch massig fehler drin und ich versuche gerade den Chat zu verstehen.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-22 14:03:50

Geht man in ein neues level, das man noch nicht besucht hatte, startet das level von nun an beim Leveleingang. (Gilt nicht für Level 0, da ist das bescheuert ;D ) Man muß also nicht mehr mit der Maus das Level hochschieben, um seinen Pixel dort zu finden.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/de1bedded03046323b3dc9235978f50b.png"

Sobald man einaml im Level war und das Level verschoben hat, merkt sich der Server die letzte Levelposition und die wird dann wieder verwendet, wenn man ins Level zurückkommt.

Dr_Schluck hatte vorgeschlagen, daß es cool wäre, wenn man einfacher ein einzelnes Level vor und zurückspringen kann.
Ich habe euch daher zwei neue Knöpfe eingebaut:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/485f7451b9d22640f6e6374b2b9978fb.png"

Außerdem sind da jetzt auch Tooltips über den Knöpfen, daß man schneller sieht, was die machen.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-22 03:29:05

Ich habe im Pixelgame eine Seuchenliste eingebaut.
Die zeigt wie die Fahndungsliste an, ob ein Viech krank ist, wenn es einen Besitzer hat.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_21-17b44ca1.png"


Da das ein gröberer Eingriff war, habe ich alle Viecher geheilt.
Wer jetzt krank wird, landet auf der Liste ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-05-22 00:28:20

Pechmarie und Keu haben mich auf einen Fehler beim Verschicken von Codes gebracht.
Sie hatte unmengen an Landsbergpfennigcodes verschickt und dann waren welche nicht da.

Es konnte sein, daß per Zufall der selbe Code neu erstellt wurde, wie bereits in der Datenbank war. Das trat besonders dann auf, wenn die Codes vom ähnlichen Typ waren.
Diese exakt gleichnamigen Codes wurden dann von der Datenbank abgewiesen und nicht eingetragen. Der Status-Kommentare des Codes war dann "Sende", statt "Senden abgeschloßen".

Beim allgemeinen Erstellen von Codes war das schon lange repariert und ausgemerzt. Beim Schmelzen ebenso. Nur an Senden hatte ich wohl nicht gedacht.

Diese 323 Codes, die seit DF-Lebenszeit betroffen waren, sind wieder hergestellt in euren Accounts vorhanden. Das betraf fast außchließlich diese Geldbündel vom neuen Geld-Einzahl-System. Aber auch selten mal andere wie TTs.
--------

Wir haben auch gleichzeitig die maximale Versendezahl von Codes auf 500 beschränkt. Und User oder Scripte können jetzt nicht mehr als 200 Codes auf einmal an die Schmelze schicken. Die werden dann abgewiesen. Maximal braucht an dort eh 100 Codes. Die Änderung soll den Server vor Leistungsproblemchen schützen.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-21 21:26:31

Ich habe jetzt tatsächlich das Schmelzsystem für Suchzeitkiller erweitert.
Je nachdem wie man sie schmilzt, kommt was anderes raus.

2x Suchzeitkill = 33% 1 Grüner Shopzufallscode ODER 66% 1 Dom-Zufallscode.
3x Suchzeitkill = 3000h Suchzeit-Code.
4x Suchzeitkill = 200TT Reload-Code.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-21 19:19:09

Die Emailfunktions des Shops sollte wieder funktionieren.

Nibbels

2014-05-21 19:15:19

Schmelzrezept:
25 dieser Biere, die man im Pub gewinnen kann, geben 1 Dom-Zufallscode bester Qualität.

Nibbels

2014-05-21 02:54:48

Das System der Killabgabe und des Hauptquartiers sollte nun selbstständig Faker und Opfer außortieren die nicht mehr existieren.

Nochmal ein Hinweis:
Die Gebäude sind noch ziemlich dumm, wenn es um Besitzer geht, die nicht mehr existieren. Wer mir so ein Gebäude meldet, welches über die Killabgaben angreifbar sein sollte, es aber nicht mehr ist, kann unter umständen das Gebäude übernehmen ;)
Aber nicht mehr als 1 pro Spieler. Sagt dann lieber auch euren Kumpels bescheid, daß sie mir das melden sollen...

LG Stefan

Nibbels

2014-05-20 04:37:39

Jetzt sind alle Fehlermeldungen im Dom eingebaut. Man sieht jetzt immer ganz genau, was fehlt. Susiboost? TT? TT-Besitz?
"https://downfight.de/grafiken/dimi/e567fec7289163bb5907ed1ab0f9599e.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/20b6ecfd9f0be49e7810dccad748e043.png"


Ich habe die Angebote im Dom aufgehübscht und unnötige Infos entfernt.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/2418acb44b098483cbb41f1413ceff12.png"

etc.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-19 20:04:02

Ich habe Gebäude ausgemistet und ca. 10-15 ehemals mietbare Gebäude für die Killabgabenkämpfe freigegeben.
Gebäude, die weder Turm noch Burg waren (Haus o.ä.) waren lange nicht mehr angefragt worden. Daher sind die jetzt einfach auf meinem Account gelandet. Wir können die mal irgendwie einsetzen, vll bei Gewinnspielen oder als Gebäudegewinne.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-19 18:28:56

Ok, also Bizzy wußte, daß es Links gibt, die Einzahlungen zu jedem einzelnen User anzuschauen. Das ist nicht auf 100 gegrenzt. Wer also was vermißt, kann sich damit bei mir per Mail melden.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-19 18:15:39

Das sind die fehlenden Einzahlungen.

892 NO_MAAM HRRamburg einzahlung 18.05. 14:33
890 Liebling HRRamburg einzahlung 19.05. 12:05
889 Scheitern_aus_Leidenschaft HRRamburg einzahlung 19.05. 15:29
888 Scheitern_aus_Leidenschaft HRRamburg einzahlung 19.05. 15:07
887 Bizzy13 Köln einzahlung 18.05. 23:56
886 willikarola Hamburg einzahlung 18.05. 18:33
885 Killahbam Hamburg einzahlung 18.05. 18:52
884 schneckentante Hamburg einzahlung 19.05. 06:41
883 Winne_du Hamburg einzahlung 19.05. 10:20
882 xtrabump Hamburg einzahlung 19.05. 10:44

Ich werde das in Zukunft nicht mehr manuell suchen, nachgucken und einfügen können.
Also laßt euch bitte Zeit oder zahlt leicht abweichende Beträge ein!!

LG Steafn

Nibbels

2014-05-19 17:51:42

Mir ist aufgefallen, daß in der Codebank Transaktionen nicht erkannt werden können, wenn eine Person innerhalb der selben Zeit (Minute) den selben Betrag einzahlt.

Das ist nicht mit angemeßenem Aufwand änderbar. Also müßt ihr darauf achten, daß es jetzt nicht mehr vorkommt.
Grund ist: ich brauche eine eindeutige "ID". Penner+Betrag+Zeitpunkt ist alles was ich bieten kann. Um das zu lösen, müßte ich dann noch auf die "Einzahlungsabfolge" achten. Das würde ziemlich alles ändern.
Solange ich im PG-Bandenkaßen-Quelltext eine eindeutige ID finden kann, wird das wohl nix.

Da es vorgekommen ist habe ich die "volle maximal 100 Einzahlungen lange" Liste abgeglichen.

HH
- 2x xtrabump überwies am 19.05. 10:43
2x Winne_du überwies am 19.05. 10:19
2x schneckentante überwies am 19.05. 06:39
2x Killahbam überwies am 18.05. 18:51
2x willikarola überwies am 18.05. 18:32
B
- nicht vorgekommen
M
- nicht vorgekommen
K
- 2x Bizzy13 überwies am 18.05. 23:55
HR
- 2x Scheitern_aus_Leidenschaft überwies am 19.05. 15:28
- 2x Scheitern_aus_Leidenschaft überwies am 19.05. 15:06
- 2x Strohdieb Liebling überwies am 19.05. 12:04
Sy
- 2x NO_MAAM überwies am 18.05. 14:31

Mag ganz vielleicht sein, daß es öfter vorgekommen ist, aber nicht innerhalb der letzten 100 Einzahlungen. Tut mir leid, wenn da jemand zu kurz kommt, aber ich kann alles weitere weder prüfen, noch habe ich bisher eine Email/Screens bekommen.

Ich werde die gefundenen Beträge mit einer Sekunde Abstand in die Datenbank schummeln.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-19 16:02:12

Ich hübsche gerade den DOM auf und versuche nach und nach sinnvolle Fehlermeldungen bei zu wenig TT/Susiboost/Gold/LHPf/maxTT einzubauen.
Einige Artikel spucken schon diese neuen eindeutigen Fehlermeldungen aus, andere leider noch nicht. Das ist halt saumäßig Arbeit.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/76e33ff08a9b1e6841bb17d5b93b3888.png"

LG Stefan

Nibbels

2014-05-18 04:37:18

:)

Ich habe jetzt gegen Pennergeld kaufbare Artikel im Dom eingebaut.

Man kann sich hier komplett verausgaben: macht langsam!

Manche dieser Icons sind mit Glück findbar, andere reine Sammel und Schmelzicons. Ich bin mir sicher, daß durch diese Icons eine Menge Tauschmaterial entsteht.
Eins kann sich jeder holen, der es schafft mit seinem Account knapp über 1000€ Pennergeld einzuzahlen.
Ein hübsches ;)

Daß manche Aufgaben so schwer sind und nur mit viel Aufwand und in langer Zeit gelöst werden können, soll euch nicht ärgern. Nur gehen uns jetzt die Icons wirklich immer mehr aus und wenn wir noch eine Weile irgendwie beschäftigt sein wollen, brauchen wir sowas ;)
Wir nähern uns jetzt langsam dem Ende der übrigen Icons. Dann bleibt das Spiel so und wir sehen, wer der schnellste, der beste oder der geschickteste Spieler ist. Es wird sich dann aber wohl kaum noch was ändern, wenn nicht Aufgaben sinnlos oder unlösbar werden und wir diese Icons umdefinieren müßen.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-17 05:38:20

Sollte bei der Suchzeit-Abzugs-Berechungs-Code-Sache jetzt irgendwas kaputt oder komisch sein, meldet das bitte an mich!
Das ist kompliziert - ich meine aber alles richtig gemacht zu haben und es dürfte auch jede Kombi getestet sein.

Sollten Race funktioniern. Sollten Berechnugnen bei "nullsummen" nicht paßen oder so... sagen! Sonst werd ich böse, wenns wieder son möglichen Code-Cheat gibt ;)
Es gibt diesen Raceschutz.. klar.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-17 05:26:15

News News News...

Pixelkrieg:

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_21-4e478da9.png"

Dort seht ihr eure Codes. Bisher konnte man auch ohne Freiangriffe weiterpixeln, weil dann Kämpfe zulasten der eigenen Suchzeit gingen. Das hat natürlich genervt, weil man bei -24h wieder am Limit war.
Ich war mir lange nicht im Klaren darüber, wie ich das lösen soll. Soll Suchzeit raus, soll sie nicht raus... Und auch die Frage, wie ich das überhaupt geschickt anstellen könnte.
Automatisch.
Die Suchzeitcodes sind jetzt intelligenter geworden, wenn man sie über das Code-Menü im Pixellevel aufruft.

- Sind deine Freiangriffe unter 1000?
- Ist deine Suchzeit bereits auf 0?
- Klickst du die Codes im Pixellevel an?
Dann lädt dein Code dir die Freiangriffe bis maximal 1000 Freiangriffen auf.

Man bekommt gerundet 95% der Suchzeitstunden als Freiangriffe aufgeladen.
1000h Suchzeit ergeben damit 950 Freiangriffe.
1h Suchzeit ergibt nach Rundungsregeln 1 Freiangriff.

Große Codes können auch wie bei Suchzeitabzug "teilweise benutzt werden". Sie laden die Freiangriffe immer bis maximal 1000 auf und die Restsuchzeit bleibt im Code.

Codebank
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_22-c958a5fb.png"

Wir haben eine Codebank. Das ist eine Bank, die Pennergame-Geld auf Downfight.de einzahlbar macht.
Jeder kann in seiner Pennerstadt Geld in eine bestimmte Bande bringen, die Codebank. Dort eingezahltes Geld wird auf Downfight.de für zukünftige Einkäufe gutgeschrieben.
Ihr seht bereits im Dom daß dieser nun euer Guthaben in Landsberger Hohlpfennigen kennt.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_22-2da16eb4.png"


Aktuell stehen weder Preise/Kurse
noch mögliche mit Landsberger Hohlpfennigen kaufbare Icons oder Goodies fest.
Einzahlen ist aber möglich. Achtet nur bitte darauf, daß eure Stadt beim DF-Account auch einen Eintrag hat, sonst erstmal bei der Singleliste eintragen, falls euer Geld nicht anzukommen scheint.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-15 01:58:06

Ich habe gerade eben alle Viecher im Pixelspiel geheilt und definiert daß Krankheiten ein Viech angreifbar machen.

-
Ist ein Viech krank, kann es von jedem Kampfpixel niedergekämpft werden, egal wieviel Ego es besitzt.
-

Ab jetzt bekommt ein verteidigendes Viech im Schnitt nur noch 80% seiner Verlustpunkte zurück. Dafür kann der Angreifer verletzbar werden.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-14 12:47:16

Ich konnte PG-HHR wieder aktivieren und im InselRisiko wieder einbauen.

Die Inseln in HHR sind durch die falschen User-Infos in der BandenAPI teilweise vernichtet und die Wege zu diesen sind gelöscht worden. Ihr müßtet jetzt diese einzelnen Punkte einmal anklicken und "Wege suchen" sowie die Bande einmal öffnen. Dann müßte sich das System wieder aufbauen und die Banden werden neu verlinkt.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-14 01:35:05

Das System entfernt jetzt automatisch den Link eines Banden-Mitglieds zu seiner Bande, wenn im Inselrisiko die Bande aufgerufen wird und das Mitglied nicht mehr drin ist.

Ich hatte in meinen "Aufträgen" jemand drin, der nicht mehr in der Bande war, aber angeblich abgebbar gewesen ist. Das sollte sich jetzt selbst lösen, wenn man die Bande einmal besucht.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-13 19:24:41

Für Handybesitzer wurde heute dank nem Hinweis im Chat (und schon Hinweisen in der Vergangenheit) das Menü wegklickbar gemacht.

Da hatte sich immer der Link des Menü-Banners in den Vordergrund geschoben.
Jetzt ist das eine Linkmap die nur einen Teil des Head-Banners "downfight.de" als Link definiert.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-13 18:32:47

http://board.pennergame.de/showthread.php?t=103474

Nibbels

2014-05-13 18:19:42

Ich hab HHR jetzt einfach mal ausgebaut, bis die APIs wieder korrekt funzen.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-13 17:59:00

Es scheint einen Unterschied zu geben, ob man
http://reloaded.pennergame.de/dev/api/gang.9416.xml
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_22-4465f288.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_22-aa1a0edb.png"

oder
http://reloaded.pennergame.de/profil/bande:9416/
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_22-d3b9b7b1.png"

aufruft.

Ich kann dagegen nichts machen. Das zerstört natürlich jetzt etwas die liebe Ordnung im Inselrisiko Reloaded... Und die Downfight-Listen stimmen auch nicht.
Vermutlich liegt das noch am Umzug des Pennergames.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-11 17:29:50

Es gibt jetzt eine Liste, die anhand der gesammelten Werte und Punkte im Cache errechnet, wen man aus dem Risiko gerade aktuell mit seinen Pennern angreifen könnte.

Die ist unter der Risikosparte auf der Seite verlinkt, wenn man eingeloggt ist.
Die Liste ist für jeden Spieler unterschiedlich.

Das ist eine Hilfe, aber kein allgemeinwißendes Kampf-Hinweis-System. Nur das was Spieler im Risikolevel mit den vielen Punkten und Linien gesehen haben kennt auch diese Liste.
Steckt also jemand in einer angrenzenden Bande, die noch keiner angeklickt hat, kann auch der Server nicht wißen, daß man da einen hätte angreifen können...

Ich empfehle euch, erst diese Liste durchzumachen und dann im Level weiter zu suchen, wenn noch Zeit ist. Dann spielt ihr optimal.

Viel Spaß :)

Nibbels

2014-05-11 14:11:19

Es gab heute morgen ein Facelift für die Bandenansicht im Risiko. Für Spieler unnütze angeben wie Ping zum PG-Server sind nun entfernt.

Punkte des eigenen Penners, werden mit Abgabe einer Fight-ID als veraltet gestempelt, damit kann man direkt, wenn man das Level neu lädt die neuen Punkte sehen.
Diese Punkte werden jetzt generell nur noch 120 Sekunden = 2 Minuten zwischengespeichert und dann neu geholt. Das ist beßer, wenn man mit Jets arbeitet. Und arbeitet man nicht mit Jets macht es von der Performance quasi nix aus.

Nibbels

2014-05-11 04:33:39

An alle Risikospieler..

Ich habe heute ein paar Probleme beseitigt und hoffentlich nicht neue eingebaut.
Banden, die unter 7 Mitglieder fielen wurden nicht weiter angezeigt. Das hatte ein paar Nachteile hervorgerufen. Ich habe das Limit jetzt aufgelöst.
Dabei sind ein paar Banden wieder aufgetaucht, die jetzt mitten in den anderen drin rumschwirren.

Die Überlegungen, welche Inseln man bearbeiten darf und welche nicht, sind jetzt mehr nach dem neuen System mit der Fronterkennung.
Einzelne Farbinseln, die bisher ohne Farbnachbar der eigenen Farbe nicht mehr verteidigt werden konnten, sind jetzt verteidigbar:

Die neuen Regeln ergeben, daß es entweder ein an die eigene Farbe grenzendes Neues uneingenommenes Land sein muß, oder daß es ein eigenes land ist, welches an eine andere Farbe grenzt. Oder daß es ein Land ist, daß einer anderen Farbe gehört, aber an die eigene Front grenzt.

Ich mußte mit dieser Neusortierung einiges umbauen und habe auch schon Maßenweise auftretende Fehlerlein gefixt. Ich hoffe, ihr könnt jetzt logischer Spielen als Bisher.

Nibbels

2014-05-10 20:03:29

Beim Pub gibts ab jetzt Trostpreise - welche aber noch völlig wertlos sind - Codes fürs Bier Nr. 88
Da war bisher diese Meldung drin, das Glück wäre gestiegen und das hatte schon mehrere Emails bei mir eingehen laßen, weils mit dem Aufladen des Glücks verwechselt wurde. Hat natürlich nicht funktioniert, weils eigentlich nur der Hinweis darauf war, daß man nix bekommen hatte.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-08 19:43:10

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_22-f4dafb61.png"


4 kleine weiße Punkte: 4 oder mehr Penner sind "angeblich" in meinem Punkteberech und gerade abgebbar.

3 kleine weiße Punkte: 3

2 kleine weiße Punkte: 2

1 kleine weiße Punkte: 1

0 kleine weiße Punkte: Vermutlich ist da drin keiner, der auf micht paßt, aber ich kann auch mal reingucken und dann werdendie dort veränderten Punktestände aktualisiert ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-05-08 18:45:04

Man kann jetzt im Risiko sehen, ob jemand in einer Bande ist, der im Bereich der eigenen Punkte ist.
Kurzbeschreibung: Grünes Viereck, gut. Weniger grünes Viereck, nur fast angreifbar. Grau: Punkte weit weg und eher unintereßant.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/86cbc04680b09fcc8a2110c4136c6680.png"


Grün - Eigener Punktebereich (80%-150%)
Dunkelgrün - Fast eigener Punktebereich (70%-200%)
Dunkelstgrün - nahe dem eigenen Punktebereich (50%-300%)
Schwarzgrau - kein Spieler mit ähnlichen Punkten ist in dieser Bande.

Das und die weiteren Anzeigen sollten das Risiko sehr viel angenehmer machen.
Viel Spaß :)

Hinweis: Die eigenen Punktestände werden nicht ständig neu abgerufen, sondern im Minimalabstand von alle 10 Minuten. Wer im DF ist sollte sich nicht wundern.

Hinweis2: Alle diese Anzeigen, Punktestände und Farbtonanzeigen basieren auf dem letzten von einem beliebigen User gesehenen Punktestand. Klickt irgendeiner eine Bande auf, aktualisiert sich diese nach den aktuellen Werten im PG.
Klickt jemand eine Bande 2 Wochen nicht an, sieht jeder auf der Oberfläche die Punkte der Bande von vor 2 Wochen... usw.


Hinweis3: Ist da so ein Fähnchen mit grauer Farbe drin und es steht keine Schrift dran, dann hat noch keiner die Bande angeklickt und die Punkte sind unbekannt.
LG Stefan

Nibbels

2014-05-08 15:54:04

"https://downfight.de/grafiken/dimi/599b61fce2bbd93b481be9ee1f85f820.png"


Risiko Update ;)

Vergeßt nicht euren Cache mit F5 oder "rechtsklick -> frame -> Frame neu laden" auf den aktuellen Stand zu bringen. Sonst sieht man das nicht.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-07 01:57:01

Merke für mich:

SELECT A.ID , B.ID FROM `WELTHERRSCHAFT_BANDEN` AS A JOIN `WELTHERRSCHAFT_BANDENLINK` AS L ON A.ID = L.SOURCE, `WELTHERRSCHAFT_BANDEN` AS B WHERE L.TARGET = B.ID AND (A.OWNER = 5 XOR B.OWNER = 5)

Damit finde ich jede Frontbande der Gesindel o.ä. ziemlich schnell. Nur dooferweise in 2 Spalten, was die Sache dann kompliziert macht.

Nibbels

2014-05-06 21:33:49

Automatisch krank werden funktiniert bei Viechern!
Heilen auch.
Die Einträge beim Opfer ebenfalls :D

Aktuell gibts 10 verschiedene Viechkrankheiten - noch ohne Wirkung.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-06 16:20:14

Ich habe jetzt gemacht, daß ein Viech, welches gegen ein Viech mit Besitzer gewinnt mit 2% Wahrscheinlichkeit krank wird.

Man sieht das dann im Menü, wenn man das Viech anguckt in den Details.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/965a020726c886f0db5f646ed9ca2add.png"

Und das Opfer sieht das in der Kampflog mit einem blinkenden Krankenhausicon als Hinweißchild.

Krankheit kann aktuell mit dem Bezahlen eines Susiicons geheilt werden.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/49857f2b45aa0a1c7d8e726b1cfe1c23.png"


########
Krankheit hat aber noch keinen Effekt!
########

Es ist also noch völlig egal, ob ein Viech krank oder gesund ist.

Ich will erstmal sehen, wie die Meldungen außehen und ob die grobe Struktur soweit sie sie jetzt eingebaut ist funktioniert.
Schickt mir bitte Screenshots, wenn ein Vieche durch angriffe erkrankt ist oder wenn ihr das in der Kampflog seht ;)
Habe ich beides, arbeite ich daran weiter.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-06 00:31:52

Mal Ideensammlung...

Ein Kampfpixel kann ein Viech das jemandem gehört aktuell nicht schaden.
Es gibt eine Mega-Diskußion über Unfairneß weil Spieler mit 20 gegen 1 Viech manchmal Viecher von anderen Spielern auslöschen wollen.

Weiterer Lösungsvorschlag:

Kampf Viech gegen Viech könnte -selten- so ausgehen, daß sich ein Viech was bricht oder verletzt wird und dann ist es für Kampfpixel besiegbar, obwohl es jemand gehört. Der Besitzer müßte dann hinlaufen und mit einem Verschenkicon als "Preis für die Heilung" das Viech wieder heilen.
Das würde bedeuten, daß Spieler mit extrem vielen Viechern, sollten sie nicht auf Kisten, Faker, freie Viecher oder Kampfpixel angreifen extrem darauf achten müßten, daß die Viechlein unversehrt daheim ankommen.
Würde man z.B. die Chance auf 1:50 stellen, daß ein Viech sich verletzt und damit tötbar wäre, so hätte man, wenn man 20 Viecher auf ein Opfer schickt schon etwas Risiko, es zu verlieren, aber wenn man nur 1-5 Viech hat und schickt wäre das Problem eher selten.

Man kann sich jetzt auch noch überlegen, wie man das Viech heilt. Z.B. könnte man festlegen, daß das Icon, welches man fürs Heilen braucht nur jede Stunde mal besorgbar ist.
Würde sich dann ein garstiger Spieler zufällig zweifach verletzen, wäre der Verlust des Viechs dann natürlich - sofern anderer Spieler aufmerksam sind - vorprogrammiert.

Wer mehr Viecher hat, wird sich dann natürlich mehr zurückhalten wollen, weil der Verlust eines Viechs mehr Schaden macht, wenn man neue nur noch selten bekommen kann.

Wär das was?

Natürlich wäre meine alte Idee, daß wir kleineren Viechern eine höhere Chance auf Ego-Gewinn geben dann eher too much. Das wäre glaub dann zuviel. Oder wir mindern das etwas, weil mit dieser Regel Kraft = Max(Kraft) sein sollte, um gleich zu ziehen. Und jeder der gleich gezogen hat, ist quasi für alle anderen im Durchschnitt nicht mehr kleinzukriegen.

So prinzipiell wäre das neue System gut für Detail-Leute die auf alles achten und alles im Blick haben und dann auch aufpaßen und weniger gut für Durchschnittsleute die sich gerne einmal aufrüsten auf mittlere und statistisch sichere Sachen verlaßen sollen... ^^

LG Stefan

Nibbels

2014-05-02 20:44:55

Wir hatten heute ein kleines Problemchen: Ein Bandenkampf konnte nicht abgerechnet werden, weil von mehr Kämpfe geloggt wurden als am Ende im PG-Banden-Kampflog standen.
Offensichtlich wurden wegen der Downtime manche Kämpfe verschluckt und vergeßen - und die standen dann nicht mehr in der Bandenkampflog.

Im Pixelgame werden Unheile in der Levelübersicht nicht mehr als fangbar eingstuft.

Leider werden Viecher unter 1000Ego immernoch als fangbar eingestuft und dort angezeigt, wenn sie unter 1001 Ego haben, obwohl das Grundego größer 1000 Ego ist und sie daher nicht wirklich fangbar sind. Das ist nicht so einfach zu korrigieren, ich werde das mal machen, aber aktuell leider nicht.

Die News verschlucken aktuell leider viele eurer Kommentare. Das System nimmt an, ihr seid Spam. Das kann ein Newsmod von uns lösen, oder ich, wenn ich das weiß. Bitte schreibt Sir_krombach/mich/anderen newsmod an, wenn eure Beiträge nicht erscheinen.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-28 13:44:20

Der Server war heute nacht down und ich habs nicht gemerkt.
Ich mußte den Apache neu starten und dann hatte die SQL-Datenbank too many connections.
Nach einem Restart von beiden lies wieder.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-27 14:30:57

Weils sinnlos ist, Unentschieden im Risko nicht abgeben zu dürfen, ist das jetzt aktiv.
Jeder kann auch diese seltenen Unentschieden im Risiko abgeben.
Gruß aus Wangen

LG Stefan

Nibbels

2014-04-24 13:48:51

Es gibt 39 weitere Tagebuchseiten für Aßaßinen.

Wir haben in den Unheilknöpfen nun leicht alternierende Gewinne drin. Aber erst ab ca. Unheilknopf 15.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-23 12:35:31

Durch den angekündigten Shutdown von PG Berlin und Köln konnte ich testen, wie sich das Inselgame in dieser Notsituation verhält.

Das ist deshalb kritisch, weil mein System selbst entscheiden muß, wie es sich verhält, wenn unsinnige Daten (Wie Fehlermeldungen) von der API abgerufen werden.

Werde dann Banden gelöscht?
Werden dann User in Banden gelöscht?
Werden Spieler fälschlicherweise für tot erklärt?

"https://downfight.de/grafiken/dimi/f0e09d63cece78920ab1a82da9d2d8b0.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/4a06872dd36794a82a17d578bbf0e55d.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/d7d7a0c9f12d2c9a8048546f2172b080.png"


... also das hatte wie vermutet alles wunderbar geklappt, nur die Fehlermeldungen waren teils noch enorm Chaotisch. Ich habe das aufgehübscht und damit ist das jetzt getestet.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-23 01:27:25

Es gibt neues Unheil im Pixelgame.

Man hat beim Bekämpfen Probleme es anzugreifen (Meldung `nicht nah genug` wenn man falsch steht), dafür hat es aber auch nur 3 Ego.
Beseitigt man Unheil, kann man Knöpfe gewinnen.

Und man kann jetzt auch Ziegen jagen. Die sind aber nicht mit sonderbonus oder anderen Icons und tollen Gewinnchancen verbaut, sondern das ist einfach eine neue Tierart.
^^

Nibbels

2014-04-22 02:57:04

##Im Pixelgame gab es einige Änderungen:
---------------------------------------------
Allgemeines:
- Das globale Skillmaximum ist 250. Höher geht nicht, dann muß man sich was überlegen. Technisch wäre auch 255 drin, man kann dann über diese 5 Level diskutieren, oder die unendlich teuer machen...

Tigersonnen Wahrscheinlichkeiten:
- Tigersonnen gibt es immer zusätzlich zu dem, was bisher in den Truhen versteckt war. Dabei fällt nix weg, die Truhen sind allgemein voller.
- Die Tigersonnen gibt es jetzt wirklich maßenweise in Truhen, jedes vorbeikommende Viech kann aber maximal 1 Artikel mit Tigersonnen mitnehmen. Sind also 23 TTs, 2 Icons und 24 Tigersonnen in einer Truhe braucht man mindestens 24 Viecher um alle Tigersonnen auszuräumen.
- Es gibt in Truhen 1x,2x,3x,4x,5x Tigersonnen. Mehrfache Tigersonnen mitzunehmen. Höhere Anzahlen sind aber ziemlich selten.
- Tigersonnen gibt es von 15x bis 30x pro Susi-Itemaußpähung. Das ist enorm häuffig.
- Tigersonnen haben unterschiedliche "Schloß-Wahrscheinlichkeiten" also unterschiedliche "Mitnehmschwierigkeiten" von 2 bis 255, das ist höchst variabel für Truhengegenstände.

Fahndungslisten geändert:
- Räubert jemand TTs aus einer Truhe werden diese Viecher in der Fahndungsliste ausgeblendet, wenn es weniger als ein 6-TT-Code ist. 2x3TT werden ausgeblendet. 4x5TT werden ausgeblendet, ab 1x6TT sieht man das aber. Also auch wenn die Summe höher ist, ist der einzelne TT-Code höher als 5 ist man sichtbar.

##Nochmal wegen dem Gerücht, man hätte im Pixelgame keine Chance, weil einem die Viecher nur abgeschlachtet werden.
--------------------------------------------------
- Das kann mit den richtigen Skills verhindert werden!
Es gibt keinen Grund mehr dafür, daß jemand meint, er hätte keine Chance. Allerdings fällt das nicht vom Himmel, sondern man muß sich das erarbeiten.

Wie sichere ich meine Viecher ab?
- Man macht die Bildung für Kraft so hoch wie möglich. Fertig ;)

Wie hoch muß ich die Bildung Kraft machen?
- Kann man nicht so genau sagen, aber maximal hoch ist am Besten. Je höher mein Kraft-Skill gegenüber dem Angreifer ist, desto langsamer blutet mein Viech im Durchschnitt aus.
- Neulinge: Auch Topspieler können Kraft nicht unendlich hoch machen, sie sind nach oben limitiert und ausgebremst. Ihr könnt aufholen!

##Das selbe mit Mathematik erklärt:
-------------------------------------------
Angreifer-Kraft gegen Verteidiger-Kraft
a*b*c = a2*b2*c2

c, c2 ist Motivation. Wandert man länger als ein Level weit, ist das auf beiden Seiten quasi gleich.

also bleibt ca.: a*b = a2*b2

b, b2 ist Kraftbildung. Bilden beide auf ein ähnliches Level ist der Faktor auf beiden Seiten gleich oder sehr ähnlich.

also bleibt ca.: a gegen a2

a, a2 ist Würfelglück mit 1 bis Egozahl. Hier liegt der Kraftwert dann noch am Würfelglück. Je mehr Ego, desto öfter ein Sieg dieses Viechs.

Im Fall von ego-überstarken Angreifern:
Genau umgekehrt proportional zum Würfelglück wird wertemäßig Ego hin und hergetauscht.
Je unterlegener das Opfer vom Würfelglück (Ego) ist, desto höher sein Gewinn.
..Das haben wir die letzten Wochen ausgeknobelt ;)

Beispiel: Der böse Angreifer gleicher Kraft und mit mehr Ego mag 3x,4x,5x,10x.. gewinnen, aber wenn er 1x verliert zahlt er alles geraubte Ego mit Zinsen zurück.

--> das ist schon fast Langweilig dann.

Restrisiko:
- Rucksackinhalt kann aber verloren werden!
- Zufällige Pechstränen von Niederlagen können das Viech wie bisher runterziehen.

##Idee:
----------------------
Wenn man will, daß Viecher von inaktiven Spielern einmal wieder freigeprügelt werden können, wenn dieser sie nicht zum Ende seiner Spielzeit einmal freigelaßen hat, dann müßten wir dafür sorgen, daß die Bildung Kraft zum Erreichen des Maximums (Stufe 250) resettet wird.

Das hieße für:
- junge Spieler: Sie können wieder einfacher mitziehen (bei Kraft) und langsam schneller werden, aber sicher spielen.
- ältere Spieler: Sie können mit ihrer wohlausgebauten KWP-Produktion sobald ein neues Level da ist, dieses wieder mit alter Gewohnheit freischalten und somit ihren Viech-Bestand sichern. Andernfalls würden sie bei Kraft stehen bleiben und diese neuen Spieler können die Viecher dadurch entwenden.

Diese Idee kam mir nach langem Nachdenken und nach einer heftigen Chat-Diskußion. Da trifft sich viel, was sich so mancher User zu wünschen scheint.
Die Möglichkeit des Absicherns eigener Werte,
man verliert im Grunde nicht seinen Fortschritt,
man muß/kann neue Spieler mit ins Boot laßen,
es geht weiter,
die Spielgeschwindigkeit ist nach oben begrenzt,
die Freikämpfe sind nach oben begrenzt,
die Kraft muß ständig nachverdient, trainiert werden.

Hinweis:
Diese Idee löst nicht ein Problem, welches manche sehen, daß ein User mehrere Accounts spielen und somit mehr Viecher steuern kann. (Dagegen werde ich niemals versuchen anzukämpfen, dieser Kampf wäre sinnlos verschwendete Zeit.)
Diese Problematik betrifft aber nur Icons die man über Codes bekommt, die man hin- und herschicken kann.
Diese Idee löst auch noch nicht das Problem, daß Viecher immer mal wieder knapp werden und von mir manuell nachgepflanzt werden müßen. Ich habe das schon mal gemacht und werde es wieder tun ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-04-21 04:07:15

Es gibt einige Neuigkeiten ;)

Der Chat wurde etwas überarbeitet und verfeinert.
Es gibt ein neues Secret-Area Icon. "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_05-16de22ef.png"


Im Pixelgame spawnen ab jetzt maßenweise Tigerheart-Sonnen in Kisten. "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_05-856e0ccf.png"

Die Rezepte, zu denen man das dann verarbeiten kann lauten bisher:
100x Tigersonne = 100g Gold.
10x Gold = Goldschild für die Verteidigung des Pixellandes.
Nicht einfach, aber ich liebe Gold :D Und da kann man nicht genug davon sammeln. Is klar :D

Vorsicht: 100g Gold gibts auch als frei vergebbares Icon im Pixelland. Da bekommt man das Icon. Nicht aber den Code! Und nur Codes kann man schmelzen. Somit ist das wieder die Doppelbelegung fürs Rezeptebauen.

Viel Spaß :)

Nibbels

2014-04-20 14:39:13

Frohe Ostern!
Pixelgame:
Euch wird jetzt die Betaversion der Viech-Suche angezeigt.
Aktuell kann man da nur Truhen / Kisten finden.
Ihr könnt das finden und testen, wenn ihr in euer eigenes Viech bei Details reinguckt und das Viech gerade bei eurem Kampfpixel ist und wartet.

Das ist dort, wo ihr die Nummer eines Opfers eintragen könnt, um einen Angriff zu starten.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/7e1b53e46665460edcc737c1da7eee7e.png"

Der Plan ist, daß man dort über Suchbegriffe wie "Username, Kiste, Typ, Filterbeschriebungen" Opfer finden kann. Wie weit wir das ausbauen ist noch unklar, aber die Kistensuche funktioniert.

Beachtet den Tooltip über einem Kisten-Knopf. Mit diesen sieht man, was aktuell in einer Kiste drin ist.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-19 12:34:20

Da es jetzt ca. klar ist, wieviele KPWs ein Oberprospieler in langer Zeit sammeln kann, haben wir kaufbare Icons im Pixelspiel eingebaut.

Erstmal ein großes Ultraangebot für 500Mio KWP. Das hatte den Zweck, große Sammlungen nach und nach abzubauen ;)
Um auszugleichen...
Und als ich gesehen hatte, daß wieder ein paar Spieler ähnlich große KWP-Sammlungen hatten, habe ich auch noch 2 kleinere Paßend eingebaut.
Damit bleiben die erstmal strickt selten und können langsam gefördert und erarbeitet werden.

Diese Icons sind mir sehr lieb gewesen. Das ist ein Sabine-Icon und zwei Diana-Icons, die echt wunderhübsch sind. Daher auch schwer zu bekommen und ich hoffe, daß ihr Spaß dran habt, mit vielen Viechlein diese Punkte zu sammeln.

Was sehe ich jetzt als meine Aufgabe? Viechangriffe leicht einfacher zu gestalten. Das muß hübscher werden mit dem Nummern eingeben.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-18 22:23:05

Heute gabs einige Detailverbeßerungen bei angreifenden Viechern und dem Status-Menü im Pixelgame.

Ebenso kleine Rechtschreibfehlerfixes.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-16 12:00:57

Die Pixelkrieginterne Anzeige für angreifende Viecher öffnet jetzt nicht mehr Tabs sondern das Detailmenü zu den Viechern.

LG

Nibbels

2014-04-16 11:01:27

Mal als Hinweis:

Ich hätte einen super Zweck für das ehemalige oder ungewiß aktive Privaticon
Pizza: (Nr.397)
gefunden.
[Anzahl 571 # Hunderte sinds!]

Das hatte mal Andi_Mommsen / Tisa gehört. Gibts die noch? Bitte melden. Ich habe das so stark im Auge, weil es schon 571x verteilt wurde und dennoch sehr gut als billiger Grundstein für ein Iconrezept im Bereich Pixelgame->Viecher->Truhen dienen könnte.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-16 03:21:22

Ich habe die untere Punktegrenze für anzugreifende User im Risiko (Städte Hamburg und Berlin) auf 5000P angezogen.
Alles darunter kann per [deaktivieren] weggeklickt werden.

Laßt uns mal probieren, ob es so mehr spaß macht, in diesen Städten zu spielen.

LG

Nibbels

2014-04-16 03:14:15

Die Legion kann sich nun limitiert und schwerer werdend Auftragsicons im Risiko holen.
Es lohnt sich aber nicht unendlich lange, kann aber ein netter Nebenspielplatz sein.

Ansteigend längerer Aufwand.
Limitierte Knopfzahlen.
Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade wegen Städteverschiedenheiten im Risiko.

Nibbels

2014-04-16 03:10:00

Es gab heute ziemlich viel Arbeit wegen der Alt-Faker-Erkennung.
Da war wegen einem Fehler (UNIQUE-Definition nicht Accountänderungsumfaßend) 7 PG-Accounts, die sozusagen ohne weitere Sperrerkennung arbeiten konnten.

Es wurde sauviel überlegt, an mehreren Stellen gefixt und es wurden nachträglich ein paar Accounts abgesichert und 2 entsichert.

Ich hoffe, das läuft jetzt endlich so total sauber, wie es mal hätte sein sollen, würg.
Da wurde schon so oft drübergearbeitet und nie ist dieser Mist aufgefallen. Gefunden haben wir das jetzt durch eine Rückwärtßuche. Und da waren Penner aufgetaucht, die nie hätten an anderen Accounts kleben dürfen. Und dann wurde klar, daß die Erkennung in ca. 1% der Fälle nicht gefunzt hatte - nach Stunden dann der Grund.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-14 13:21:16

Kurzinfo: Legionßachen laufen, ich bin noch dran!

Details: Ich habe die Auftragsicons der Legion in eine Funktion gepackt, sodaß sie intelligent vom System in einer gewißen Priorität nacheinander vergeben werden können.

Die Funktion funktioniert zum Testen auch bereits im Codes oder Knöpfen, ist aber sonst noch nicht verbaut ;)
Wir hatten sowas letzte Woche geplant, nur war ich seither ziemlich im Hintergrund.

I) Aktuell werden vorzüglich Auftragsicons für Städe vergeben, die ein Spieler nicht spielt.
Sind alle diese voll, verteilt die Funktion Auftragsicons in den eigenen Städten.
II) Es wird grundsätzlich nach der niedrigst möglichen Auftragßtufe verteilt.
III) Und gibt es unterschiedliche niedrige Auftragßtufen, die neuesten Städte zuerst, da dort aus Erfahrung weniger Aufträge auf Faker etc. möglich sind.

Muß jetzt zur Uni, bin heute nachmittag wieder da.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-11 23:13:38

Also so sieht das jetzt aus, wenn ein Opfer-Viech viel (oder mittel oder weniger) Kraft hat, wenig(er) Ego als der Angreifer und dann noch beim Ego-Würfeln die Sache so ausgeht, daß der schlußendliche Kraftwert so gedreht ist, daß Opfer der Angreifer verliert:

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_23-f755a7fa.png"


In diesem Fall ist aber anzumerken, daß die Kraft meiner Viecher zielmilch hoch ist und daher mehr gewonnen wird, als normal wäre.

Dennoch sieht man hier die Tendenz: Der mit mehr Ego - wenn er verliert - verliert mehr Ego, als er einsacken würde.
Denkt da mal drüber nach und beobachtet das. Wenn ihr ein Gefühl dafür habt intereßiere ich mich dafür!
Und wenn jemand mit nem sehr kleinen Viech sich drüber freut, daß ein RiesenEgoArsch sich so richtig eingeschißen hat, schickt das natürlich auch per Screen zu mir ;)

LG

Nibbels

2014-04-10 23:20:25

Ah ja, genau: Meine Plesk-Oberfläche ist auch dicht ;)

Sind ja unterschiedliche Serverprogramme:
service sw-cp-server restart
service nginx restart
service httpd restart

... nicht vergeßen diese nach dem OpenßL-Update auch neuzustarten.

Nibbels

2014-04-10 22:46:44

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_23-78ab078b.png"

Zertifikate etc. tausche ich dann morgen...
LG

Nibbels

2014-04-09 17:59:09

Eingehende Angriffe auf eigene Viecher sieht man jetzt direkt im Menü.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_23-abd1f2e4.png"


LG

Nibbels

2014-04-09 01:18:52

Pixelkrieg Regeländerung:

Wir haben in den News diskutiert und es kam heraus, daß angegriffene Viecher quasi automatisch und immer die "A-Karte" haben, weil sie niemals Ego gewinnen und außchließlich verlieren oder verteidigen können.
Das war mal ein Punkt, der für mein Verständnis klar herausgestochen hat. Damit fangen wir an...

Neu:
Greift ein Viech jetzt ein anderes Viech an und gewinnt das Opfer, bekommt es von jetzt an die Ego die es bekommen hätte, hätte es den Angreifer angegriffen und ihn besiegt gehabt. (Rechnung auf Basis der Angreifer-Ego)
Die Regel greift aber nur, wenn das Opfer weniger Ego hat als der Angreifer.

Idee: Wenn ein Viech mit 10000 Ego Viecher mit wenig Egos angreift ist der Zugewinn für das Opfer im Verhältnis ziemlich hoch.

Bitte beobachtet das Spiel mit dieser Änderung und wir können dann über eine Verlier/Gewinn-Wahrscheinlichkeitsdeckelung diskutieren.
Mit dieser Deckelung wären dann zu große Viecher gegen zu kleine Opfer im durchschnittlichen Nachteil ;) (Wenig nehmbar, zuviel Verlust bei Zufallsverlust und daher durchschnittliche Stärkung des Opfers)

LG Stefan

Nibbels

2014-04-09 00:27:14

Einige Werte waren im Pixelgame "roh" ausgegeben. Genauer: Geschwindigkeiten waren manchmal noch unabsichtlich in pixel/sekunde. Anstatt Level pro Stunde.
Das hatte dann diese um ca. 11% (faktor 1,11111 = 4000/3600) unterschiedlichen Werte zur Folge.

Das wurde in der Fahndungsliste wie in den Listen der gerade Angreifenden Viecher repariert.

Nibbels

2014-04-08 16:17:41

Wir verändern die Legion.

Die erste Aktion ist, daß wir keine Kraftwerte mehr sammeln, die mal für Bandenkampfplanungen helfen sollten. Der Kraft-Leistungsdruck soll sinken.

Alles was bisher abgegeben wurde: "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_06-c5c94011.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-04-07 17:29:45

Die Gelöscht-Grafiken liegen jetzt auf einer anderen Subdomain. Das hatte im Risiko die Erkennung von toten Accounts gestört.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_06-12c3ec6b.jpeg"


Neu ist die 2 im Link bei
../img/pv4/shop/profilseite/NotExists.jpg
../img/pv4/shop/profilseite/Banned.jpg
../img/pv4/shop/profilseite/TempBan.jpg

Danke Knalli!

LG

Nibbels

2014-04-03 12:02:25

Ich warte hier gerade noch aufs fertigpacken..
Dann gehts los :)

Solange hier noch ne kurze Auswertung. Veränderung der aktuell noch gültigen Codebestände zwischen Dienstag und heute, Donnerstag.

(Icon Stk.Dienstag -> Stk.Donnerstag.)

Schmelzmaterial:
------------------

Tigertaße 343 -> 262
Giftkelch 586 -> 376
Alien 179 -> 131
(Mond 3683 -> 3447, weil viele Monde = Alien)
NSA 83 -> 57
Luftballon 291 -> 249,
Heißluftballon 5 -> 7

Ergebniße von Schmelzungen:
-----------------------------

Piepmatz -> 17
Chilli -> 13
Frosch -> 7
Malfarben -> 5
Perlchenherzle -> 2
Hl. Johanna -> 2
Kißen -> 2

Nibbels

2014-04-03 11:48:28

Ich suche alte Markstücke, 50erle, 1er, 2er, 5er für einen alten Spielautomaten.
^^ Und allgemein Münzen.
Überleg grad irgendwas zu machen, daß man mir dieses eigentlich wertlose Metall schicken kann und ich dann n bestimmtes Icon rausgeb? Gier, pure Gier.. auf meiner Seite.

Ich zwinge mich gerade, Urlaub zu machen, da kommen alte Hobbys wieder durch. Shit.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-02 18:09:44

Hier n beispiel für diese Trennstriche, falls jemand noch nicht weiß, was ich damit meine. ;)

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_06-143c7fae.png"

Nibbels

2014-04-02 17:17:57

Icon 66 x4
Icon 740 x4 funktioniert jetzt auch fürs Kißenschmelzrezept.

Danke für die Hinweise!

Nibbels

2014-04-02 15:14:52

Ich habe heute testweise Zombies verschmolzen. Und mich hats genervt.
Jetzt gibts immer nach 33 Zombies einen Trennstrich zwischen den Codes, sodaß man auf einen Blick 33 Stück packen und schmelzen kann.

Das selbe gilt für 16 Weitere rezepte, bei denen man mehr als 8 Codes auf einmal braucht.

Sollte bei einem Icon das nicht ganz paßen oder sollte ich mich verzählt haben (Das wurde für jedes Icon einzeln eingebaut), meldet das bitte bei mir. Auch wenn ich weitere Rezepte derart im CM markieren soll ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-04-02 04:19:15

Zeitplan... ich habe heute etwas durchgerißen und ab übermorgen bin ich im Allgäu. Also erstmal schonwieder außerhalb Websitereichweite. Dann ca. ab Dienstag kann ich mal wieder ins Helferskype.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-01 23:36:15

Eintauschen = 0,4 Frösche im Schnitt.

2 Frösche = Farbe
2 Farben = Herz = 4 Frösche
2 Herzen = Johanna = 8 Frösche
2 Johanna = Kißen = 16 Frösche…

16 Frösche pro Kißen 0,4 Frösche pro Tausch -> 16 / 0,4 = 40 Tauschaktionen / Kißen

Nibbels

2014-04-01 22:24:24

"https://downfight.de/grafiken/dimi/381e53967959faaab1c0506d177a4bf7.png"

Nibbels

2014-04-01 20:42:09

Wirtschaftsinformation: Gift-Taßen und NSA-Icons und diese alten 10%-Icons aus dem Shop/Dom werden aufgewertet. Es wird noch gefeilt, ich arbeite dran.

Hier nur vorab, daß sich keiner Wundert warum vielleicht manche diese Icons suchen.

LG Stefan

Nibbels

2014-03-11 00:33:01

Bei den Bandenkampfauswertungen war "neuerdings" das Icon für 21-29 Siege mit dem Icon für 30 Siege vertauscht.

Das ist jetzt wieder andersrum.

LG Stefan

Nibbels

2014-03-08 14:02:09

Ich bin grad "quasi nicht da". Aktuell lerne ich auf Mehrgrößenregelung und den Rest der Zeit muß ich außpannen. Das wird ca. bis Anfang April so gehen.
Aber so allgemein läuft das hier ja..

Ich will jetzt nur nicht ins Skype, weil dort dann Arbeiten warten die ich mal kurz eben erledigen könnte. Und tu ichs nicht, nervts mich dann -> Zeitverlust ^^

LG

Nibbels

2014-03-08 14:00:22

Das Legions-Bandenkampfsystem kann jetzt auch mit Kämpfen umgehen, wenn ein User mal mitgekämpft hat und dann umbenannt wurde.

Ex-Fehler: ID wurde abgeglichen, geguckt, obs den User schon gibt, aber der Name wurde nicht Doppelgecheckt.

LG Stefan

Nibbels

2014-03-01 14:43:48

Ok....
Seit gestern 22:30 vermutlich (Userangabe) konnte nix mehr abgegeben werden. Keine Kills nix.

Problem wird per ßH sichtbar: PYCURL ERROR 6 – “Couldn’t resolve host ‘mirrorlist.centos.org’”

Die Lösung des Problems ist vielfach beschrieben, aber keiner hatte so wirklich den Master-Plan, meinem Problem entsprechend. Nur daß mir dadurch klar wurde: Der Server selbst konnte keine DNS-Namen mehr zu IPs auflösen.

Im System in vi /etc/resolv.conf waren 3 DNS-Server von Strato aufgelistet, davon war aber heute kein einziger Pingbar. Also nicht erreichbar, die gaben nicht den winzigsten Laut von sich.
Ich habe diese Datei jetzt editiert und den Support benachrichtigt.
Googles DNS-Server wird aktuell als erste Wahl benutzt.

nameserver 8.8.8.8

resolv.conf abgespeichert und die Änderungen werden sofort vom System übernommen. DNS funzt wieder.

LG Stefan

Nibbels

2014-02-26 22:04:17

Beim Pixelspiel waren Bild-Link-Steuer-Bugs drin. Ich habe daher einen Fix vorgenommen, daß Links nur noch gestartet werden, wenn man wißentlich klickt.
Verhindert werden soll maßenweises Steuerbefehleinbinden in fremde Seiten oder Unterseiten von Usern.

Hinten an jedem Request ist jetzt folgendes Kürzel: key="hash x8"

Folgende Steuerbefehle laßen sich nur noch ausführen, wenn man da den useraccount- und zeitindividuellen Code mitschickt:

move //TN-verlust?
adPause ;)
touchAuge //augenspiel
prismKiste //viech
cancelAngriff //viech
cancelViech //viech
doAngriff //viech
dial //portal

Danke Meliona!

LG Stefan

[Probleme die damit auftauchen bitte melden. Es sollte aber reibungslos gehen. Scripte müßtet ihr glaub nicht anpaßen, ich hab die Pixelangriffslinks so gelaßen, das ist ja nix kritisches.]

Nibbels

2014-02-25 15:09:54

Ich habe fürs Inselrisiko Highscores eingebaut.

Highscores der Spieler, darin sieht man, wieviele IDs sie aktuell halten.
Highscores für die Gruppen (Armee, Legion, Aßaßinen, Mönche, Gesindel...)
- Eine in der man die Gesamtids sieht, die gehalten werden.
- Eine in der man die Banden sieht, die aktuell zur Gruppe gehören.

LG Stefan

Nibbels

2014-02-23 23:40:33

Bei der Legion werden 2 Arten von Aufträgen vergeben.
Beide Auftragsarten werden mit dem Icon und einem Killpunktebonus belohnt.
(Auftragswert: Bronze, Silber, Gold, Palladium, Platin / je Stadt, außer Sylt.)
Die Killpunkte-Boni werden zwischen Normalauftrag und Bandenauftrag unterschieden.
Da hatte sich eine Vertauschung eingeschlichen, die heute beseitigt wurde.

Beim Bandenaward waren in München, Berlin und Hamburg die Killpunkte-Boni zwischen Gold und Palladium vertauscht.

Von jetzt an ist der Bandenaward immer exakt 15 KP unter dem normalen Auftrag angesiedelt. Egal welche Stadt, egal welche Wertigkeit.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_07-f1a5cebc.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-02-23 21:28:56

Das Konspirationsgericht kann jetzt Aßaßinen konvertieren.
Die bisher dazu verwendeten Codes habe ich gekillt. Egal in welchen Managern die lagen.

LG Stefan

Nibbels

2014-02-17 18:36:39

Das war so klar...

Raid aufgelöst, ßDs getrimmed, Raid wieder erstellt und Windows auf ne schöne neue saubere Raid0 installiert.

HD2 war auf einmal HD1 am Controller und Windows-Setup hat die Truecrypt-Platte / Partition durch diese dämliche 100MB-Partition zerstört.
Das was man als Backup auf der Platte hat: Weg. - vorerst.

Lösung:
- Platte weg, Windows installieren.
- Truecrypt drauf, mounten geht nicht. (klar.)
- Settings, Backupheader aktivieren, (per Truecrypt Sicherheitsfunktion mounten).
- Platte gemountet, aber Partition nicht zugreifbar.
- Chkdsk findet kram, kann aber schreibgeschützt nichts reparieren.
- Chkdsk /f macht was, aber doch nix und beendet sich.
- Man muß ein Datenrettungsprogramm finden, welches formatierte virtuelle Laufwerke (nicht nur reiner Hardwarezugriff) nach unstrukturierten Dateien durchsuchen kann.
... Easy Recovery, Diskinternals NTFS Recovery, File Scavenger.
- Starten, gemountete TrueCRYPT Partition auswählen, nicht die Hardwarefestplatte.
- Im Modus: "formatiertes Laufwerk" scannen. (Dauert viele Stunden)
- Es werden Dateien mit wirren Verzeichnisnamen und manchmal wirren Dateinamen aufgelistet.
- Alle möglichen Ergebniße einzeln nach den wichtigen Files durchsuchen und Wiederherstellung auf ein anderes Laufwerk starten.
- Wieder viele Stunden warten.
- Wieder hergestellte Dateien außortieren und wieder in Verzeichniße packen.

Zum Kotzen! Alles nur, weil der Controller die Festplattenreihenfolge nach Raid-Neuerstellung geändert hat und ich das Satakabel einmal nicht abgeklemmt hatte.

^^

Nibbels

2014-02-17 00:18:33

Ich mache gerade noch Server-Updates.
Dann setze ich meinen PC neu auf. Es kann also sein, daß ich auch morgen nicht on sein kann ;)

Das muß aber nach ein paar Jahren mal wieder sein.

LG Stefan

Nibbels

2014-02-13 13:46:50

"https://downfight.de/grafiken/dimi/c04b753b42baab417488f0622854fd6f.png"


Das sind die aktualisierten Gewinne im Inselrisiko.
Neu ist, daß jetzt jede Gruppe Icons hat, die nur diese Gruppe gewinnen kann.

Und das ist auch für mich ein riesen Schritt. Ich habe 2 Icons eingebaut, welche ich lange zurückgehalten hatte, die aber keinerlei weitere Verwendung hatten.
- Baum
- ALS-Icon.
Einige werden sich noch an diese Icons erinnern. Das waren mal spezielle mir sehr wichtige Aktionen, aber da diese Aktionen nicht wiederholbar sind, muß ich irgendwann mal den Schritt machen und diese Icons wieder möglich machen.

Die sind superselten! Das wird dauern, bis die langsam durchsickern, aber diese Ordnung, daß Icons irgendwann für alle erreichbar sind, ist mir sehr wichtig.
Der Baum im Wald bleibt! Die Hilfe gegen ALS ebenfalls.

LG Stefan

Nibbels

2014-02-13 13:10:01

"https://downfight.de/grafiken/dimi/372e8df11154ceadddfeb129d10448a8.png"


Es gibt ein neues Schmiederezept, das schon länger vorgeschlagen und immer verschoben wurde :)
Ich habe leichte Änderungen dazugenommen, aber damit ist das Puff wieder wirtschaftlich zu betreiben ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-02-11 20:27:52

Ich habe im Bandenrisiko neue Banden dazugefügt. Die werden immer per Zufall im Gebiet verteilt und 3x verbunden.

Max GangID
Sylt: 4508
Reloaded: 12122
Köln: 13419
München: 26690
Berlin: 178126
Hamburg: 729018

Nibbels

2014-02-11 12:53:51

PHP 5.4.25-1.w6
MYSQL 5.5.36-2.w6

^^

Nibbels

2014-02-11 12:08:28

Inselrisiko Technews:

1.) Wenn ein user unter 500 punkte fällt, taucht jetzt auch bei abgegebenen FightIDs der Deaktivierenknopf auf. Das ging auch bisher, wenn man statt fightid einfach "deactivate" eingegeben hat.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/f63c8b13e40207fd3de268e6037e442b.png"

der ist mit 84 punkten z.b. garnicht mehr angreifbar
und wenn man auf 0 geht kann man auch nicht mehr besonders gut unter 500 punkten kämpfen, vll 400 gerade noch, weil die nächste bildung direkt 500 gibt.
daher 500 = Minimale Punkte die man auch bearbeiten muß. (War im Grunde schon fast immer so eingebaut)

2.) Der Vorschlag mit Version 3.) wurde soweit eingebaut. Das könnte gut sein!
Das funktioniert aber nur dann, wenn eine Bande zwischen 2 verfeindeten Gruppen steht.
Man erkennt solche Banden, die man Verteidigen kann an den Icons:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/d4eac340c43857f1e8d718c01aa00356.png"


Dann kann man als der Spieler, dem eine FightID "gehört" nach 2 Tagen denselben User nochmal angreifen (gewinnen/verlieren) und die neue FightID dafür nutzen, daß man das Gültigkeitsdatum der alten erneuert - also für wieder 3 Tage die Bande gegen völligen Verlust sichern kann.

LG Stefan

Nibbels

2014-02-10 13:10:29

Genaueres zu Vorschlag 3)

Stellt euch vor, ihr habt ne Front. Dort ist eine Bande zwischen Armee und Aßaßinen.
Diese Bande gehört gerade der Armee.
Angenommen Tregg und LumpenHans haben gemeinsam diese Bande rot eingefärbt und für die Armee übernommen.

Neuerdings tummeln sich Aßaßinen vor der Bande und wollen IDs abgeben, die dann 3 Tage von Armeemitgliedern nicht mehr zurücktauschbar wären.

Bisher ist das Gnadenlose am System, daß Tregg und LumpenHans diese Bande ja nicht vorgestern eingenommen haben, sondern vielleicht vor 3 Wochen. Sie können also nichts mehr daran ändern. Sie könnten nichtmal irgendeine Gegenwehr organisieren, wenn sie wollten und hochaktiv wären, sofern die Aßaßinen es schaffen alle IDs innerhalb von 3 Tagen auszutauschen. Denn niemand kann die eigenen IDs erneuern, um die Stellung zu halten und die Aßaßinen diese 3 Tage warten zu laßen.
Ab diesem Zeitpunkt werden alle Banden innerhalb der Farbe überrannt.

Neu soll sein:
Wer mitgeholfen hat eine Bande zu färben, also in unserem Fall Tregg und LumpenHans soll etwas vor Ablauf der 3 Tage (Angreifbarkeit der FightID/) die Möglichkeit haben, seinen Besitz zu erneuern. Damit könnten sie diese 3 Tage einem Reset unterziehen, wenn sie das Bandenmitglied nocheinmal angreifen und diese neuere FightID abgeben. Ein Vormarsch der Aßaßinen wäre also solange unmöglich, wie sie dieses Spiel fortsetzen.
Erst wenn alle Verteidiger keine Lust mehr haben oder verschlafen, können die Aßaßinen die ID austauschen.

So die Theorie.

Mögliche ausgedachte Effekte:
- Vormarsch auf unbesiedeltes Gebiet ist einfacher.
- Banden an der Front, die von wenigen einzelnen eingenommen wurden, sind potentiell schwächer aufgestellt.
- Das Innere von bereits erkämpfem Gebiet wird sicherer.
- Alles setzt Aktivität vorraus.
- Wehrloses überrannt werden ist nicht mehr möglich. Sofern sich Gruppenmitglieder kümmern.

LG Stefan

Nibbels

2014-02-10 11:25:25

Mir und anderen ist jetzt etwas im Inselrisiko aufgefallen, das nicht unbedingt optimal gelöst ist.

Sind Bereiche von einer Gruppe erkämpft und stürmt eine andere Gruppe dann auf diese Grenze zu, sind sie sofern sie schneller als 3 Tage / Bande vorstoßen unaufhaltbar.

Grund:
- IDs sind von den Verteidigenden nicht innerhalb von 3 Tagen austauschbar, sodaß die Grenze gesichert werden könnte.

Mögliche Herangehensweisen:
- Entschleunigen von Gebietseroberungen die jemand gehören.
- Stärken von möglicher Abwehr.
- Verändern der Schutzabgabezeit an Grenzen.

Mögliche Lösungen:
1.) Evtl. Aufheben oder minimieren der 72h Regel, die eigentlich die Spieler der Banden schützen sollten. (Im PG gibts ja auch die 35h Regel)
2.) Definieren eines Status, daß eine Bande gerade übernommen wurde und sie daher leicht zurückeroberbar ist.
3.) Möglich machen daß man eigene IDs nach z.b. 2-3Tagen ersetzen/erneuern kann.
4.) Möglich machen, daß man IDs der eigenen Gruppe an einer Grenze erneuern kann.
5.) Banden, die einer farbigen Gruppe gehören und deßen Nachbarbande gerade eingenommen wurde für 3 Tage unantastbar machen.
6.) ...

Es sollte halt in jedem Fall der Spaß für alle Gruppen vorhanden bleiben.
Ein Spieler sollte was bewirken können. (Att-Def)
Es soll auch vielleicht erreicht werden, daß man gerne mal unbesiedeltes Gebiet einnimmt und weniger die kraßen Überfallangriffskriege startet.

Mir gefällt aktuell Lösungßtrategie 3 am besten!

LG Stefan

Nibbels

2014-02-05 11:47:47

Wenn die Mönche in Sylt nicht untergehen wollen, sollten sie dringend "Tsunami" sichern.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/f577cc2b52d6d18295dadc35e2427671.png"


Wie geht das?

Ein einzelner Spieler der Bande muß angegriffen und verloren/gewonnen werden. Dieser wird abgegeben. Der Kampf ist dann für 3 Tage eine Sicherung gegen Verlust der Bande.

Ein einzelner Kampf der nicht direkt austauschbar ist sichert eine Front!
Der Einzelkampf schützt 3 Tage vor Verlust des Bandenpunktes, dann sollte aber schon der nächste Kampf drinstehen, der wieder 3 Tage sichert.

Optimal: Ihr ersetzt mehrere Kämpfe, weil dann der einzelne nicht so schnell ersetzt ist.
Super: Ihr ersetzt alle Kämpfe zu euren und greift direkt den nächsten Aßaßinenposten an. Dann sind diese in der Verteidigungspflicht.

Beispiel Armee an der Grenze der Aßaßinen:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/4c3ec44197449055b0a3b1c023c4bfa5.png"

Die Gruppe, die sich als erste 3 Tage nicht um diese Front kümmert, wird vermutlich fallen und eins zurückgedrängt.

Ich erkläre das System gerne, weil es echt Spaß macht und leider viele noch nicht so durchblicken. Auch per Mail .. oder Telefon :D Immer gern!

LG Stefan

Nibbels

2014-02-05 10:45:00

Hallo :)

Ich lerne gerade wieder seit Freitag - mit Skifahrunterbrechung - auf ne Prüfung. Daher bin ich paßiver als normal.
Das Serverupdate hat uns eine neue PHP-Version und eine neue MYSQL-Version aufgespielt.
Das ist mal wieder ein kleinerer Patch.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-30 14:38:42

Das Lotto kam einen kleinen Patch, die Datenbankspalte konnte kleiner gemacht werden, die eure Lottozahlen aufhebt.

Beim Verschenken ist unten sone Statuskontrolle. Wenn man drauf geht und ne gewiße Suchzeit hat, bekommt man einzelne Icons quasi umsonst auf seinen Account.
Das gabs schon ewig und wohl durch die damalige Umstellung von User-Stadt auf AccountID ist da was schiefgelaufen. Beim Verschenken hatte der Beschenkte das Icon bekommen und nicht man selbst.
Ist gelöst. Meliona hatte das im Support gemeldet.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-30 05:51:37

"https://downfight.de/grafiken/dimi/09c931dbb245846225a5496934fa415e.png"


Es gab noch weitere kleine Fixes im Inselrisiko. Es gibt jetzt auch die Gesamtansicht der Welten.

Nibbels

2014-01-30 04:29:15

Ich habe mal wieder Privaticons deaktiviert.
Von meistens Spielern oder Spielerinnen, die ich längere Zeit nicht gehört habe - oder nix gelesen.

Meldet euch bitte innerhalb den nächsten 2-8 Wochen, irgendwann bau ich die eben wo ein.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-30 04:01:03

Kleine Aufwertung der Gewinne im Inselrisiko. Es laßen sich dort 4 neue Codes fördern.
Nicht einfach, aber es ist möglich und sollte etwas zusätzlichen Spaß machen :)

"https://downfight.de/grafiken/dimi/295afe5ac44a41eeb7c4a3d835c71cbf.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/99759f95abe7ff0b9211bbb373a57387.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/e30e577d4fbc002bd42fbf7c57ed1f17.png"


VIP-VIP, Gruppengebunden.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/be7f34eadd552441d402d04251ec9e6d.png"

Nibbels

2014-01-29 16:24:44

Merke:

- https://www.digitalocean.com/community/articles/how-to-setup-and-configure-an-openvpn-server-on-centos-6
- http://geek-kb.com/linux/install-and-configure-openvpn-centos-6-x/

Technews:
Heute habe ich bis zurück zum letzten Sommer in den News die Grafiken von Free-Bild-Hostern auf auf den Server gesichert und umverlinkt.

Nibbels

2014-01-28 04:47:10

Wir haben gerade die neue Bandenkampfsoftware fertiggebaut.
Das dient jetzt zukünftig als Ersatz für die Legionsbandenkampfauswertung Version 1

Es könnten noch kleine Bugs drin sein, aber das System ist in vielen Punkten enorm verbeßert worden.

-Nachrechen der grauen Kills..
-Ständiges mitschreiben neuer Kills..
-Manche Kills können, sofern grau/undefiniert und nicht erwischt mit FightIds nachgewiesen werden. (Fall wenn User die Bande verläßt)
-Egal welche Gruppe die Legion angreift, sie kann Lohn bekommen. Auch Mixbanden aus Armee, Mönchen und z.B. Gesindel können jetzt diese Legionsbandenkampficons abgreifen.
-Jeder kann auf DF.de seine Logs sehen und sieht auch nach den Kämpfen noch genau wer damals wieviel gemacht und gewonnen hat. Aber nur wenn man selbst in die Kämpfe verwickelt war, sonst hat man dazu keine Rechte.

Bekannte Bugs:
- Macht jemand herbe Verluste für die eigene Bande und wechselt er dann von Legion zur Armee, oder umgekehrt, dann zählt das Verlorene für diesen Spieler als Gewinn.
Lösung ist kompliziert, Fall eher unwahrscheinlich. Man müßte zum Kampfzeitpunkt auch die Gruppe mitschreiben und ebenso mitloggen. .. pff.
- Unentschiedene Kämpfe bleiben einfach offen und werden nicht belohnt. Bug? z.Z halt noch nicht hüsch.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-27 23:09:33

Man kann durch das neue Texteingabefeld und eine kleine Modifikation im Bereich der Single-Liste jetzt schöner strukturierte Texte in die Singleliste schreiben.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/90b0a6378d26e26a40cb1bb14ba5fe04.png"


"https://downfight.de/grafiken/dimi/6d480c2c528c94395efd1e26cc23f6b9.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-01-26 00:06:45

Also: Es war schlimmer als von mir vorgesehen. Quasi.

Ich habe Tage in Stunden umgerechnet, daß ich "Kommazahlen" als Tage nutzen konnte. Und da stand drin: Ein Tag hat 12h.
Das war der Grund, warum ihr nichtmal 3 Tage hattet, um Fight-IDs abzugeben.

Danke für die Mails und Hinweise im Skype! Es dauerte, bis das klick gemacht hat.

Casino, InselRisiko und Killabgabe/hauptquartier sollten jetzt auf 7 Tage Limit eingstellt sein.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-25 17:23:17

Da kamen einige gute Kommentare bezüglich der 3_Tage-Regel an.

Ich habe jetzt vorerst erstmal die Killabgabe auf 7Tage erweitert.
Wir müßen uns was überlegen, wie wir Downfighter und Hochfighter nach dem Austragen noch abgebbar machen.
Einfach ist das nicht, weil ich dann extra loggen muß, "wo wer mal eingetragen war".
Gerade kann ich das nicht machen, mir fehlt die Zeit... aber ich mache mir Gedanken.
Versprechen kann ich das aber nicht. Wenn, dann mach ich eine 7-Tage-Regel überall: Dann ist es so, wie die Regelfrist bisher war. Nur daß sie auch eingehalten wird.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-24 08:56:30

Es kam auch Kritik und Frust an, weil man jetzt innerhalb 3 Tagen abgeben muß.

Teils verständlich, wenn man sich an die unhaltbaren Zustände ;) gewöhnt hat. Wir hatten aber schon immer die Regel, daß wir einen Mindestabgabezeitraum für Fight-IDs vorgesehen hatten. Nur konnten wir das nicht dauernd kontrollieren.

Da wir aber jetzt die Zeit ungefähr abschätzen können, wie alt eine Fight-ID ist, kann ich auch das Wißen nutzen.
Ich habe einen Bonus für diejenigen Armeeler eingebaut, die Kills innerhalb weniger als 12h abgeben. Dann gibts jetzt aktuell eine Bonuschance auf +1Killpunkt mit Chance 1:3.
Also im Schnitt 0,33 KP mehr für Frühabgeber ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-01-24 07:10:36

Ich habe mal wieder die Werbung etwas optimiert.

- Bisher wars so, daß man durch nutzen von Scripten jegliche Werbung umgangen hat, wenn man sich die Downfighter im Script anzeigen lies und die Abgabe ebenso mit dem Script gemacht hat. Ist natürlich bescheuert, weil Werbung im Grunde ein Mittel zum Seiten finanzieren ist.

Ich habe jetzt, wenn man Gewinne abholt Werbung eingebaut.
- Killabgabe, Hauptquartier (Google + Sponsorads)
- Casino, Puff, etc. (+ Sponsorads, wenn ein Script postet)

Ist der Erfolg nicht meßbar, überlege ich mir, das mal wieder auszubauen. Aber es muß versucht werden. Manche mögen es nervig finden, aber es ist echt kein Problem, da mal drauf zu achten und vll das X zu klicken und den Tab zukillen ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-01-23 19:10:27

Bandenrisiko ist ebenfalls umgestellt ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-01-23 17:39:29

Kills kann man in der Killabgabe jetzt noch mit garantierten 3 Tagen verzug abgeben, danach werden aber teilautomatisch, wie in Casino, Alchimist, Pub, (usw..) eure "gesammelten" Fight-IDs ungültig.
Alles kann aber auch mal ein wenig länger gültig bleiben, aber das System trimmt sich jetzt auf möglichst 3 Tage.

Ich versuche jetzt einfach laufend Fight-IDs "von wo" abzuschreiben und in der Datenbank zu bunkern. Die Killabgaben schauen dann immer nach, welche FightID in der aktuellen Stadt gerade etwas älter als 3 Tage sind. Diese wird jeweils abgeglichen.

Dabei ist mir klar, daß Pilger gerne Fights gesammelt und danach abgegeben haben, aber das war schon damals nicht so gedacht und hat sich aus der Unfähigkeit die Fight-IDs zu aktualisieren einfach so ergeben.

Dieser Schritt wurde von Spielern schon vor 2-3 Jahren erbeten und konnte damals nicht so leicht bedient werden. Jetzt ist es so weit. :) Auch wenn ich mir sicher bin, daß manche von euch damit nicht sonderlich zufrieden sind, aber durch diese Änderung ist jetzt konstant alles für alle User gleich geworden.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-23 17:23:28

FightIDs im Casino etc. dürfen nicht mehr älter sein als 3 Tage.

Ich habe heute geändert, daß Fight-IDs auf ein Alter abgeglichen werden, das neuer ist als die letzte von mir in eine Datenbank geschriebene Fight-ID.
Damit ist das Alterslimit für FightIDs nun variabel. Es wächst mit der Zeit anhand der Verfügbarkeit von FightIDs mit Datum mit. Ich muß damit nicht mehr die Fight-IDs im Programmcode ändern.

Updates aktuell für:
- Casino
- Alchimist
- Mönche HF
- Mönche DF
- Puff
- Pub
- Aßaßaßinen Geheimort
- Gesindelabgabe
- Anti-Gesindelabgabe der Legion.
- +2

Die neue Bandenkampfsoftware ist inzwischen so weit, daß sie "graue" Kämpfe von Bandenverlaßern geradebiegen kann, wenn:
- es mathematisch aufgeht
- jemand Fight-IDs als Beweis eingibt, wenn ein Nichtlegionär die Bande gewechselt hat.
- es nach der Eingabe der Nicht-Legionär-Bandenverlaßer aufgeht.

Es gibt da noch Fälle, in denen man einen Bandenkampf nicht beenden könnte, aber da wir von nun an schon ständig während des Bandenkampfes die Einzelkämpfe abschreiben, wird der Fall extrem selten werden, daß dieses "ausgrauen" der Kämpfe in der Kampflog zur Undeutbarkeit führt.

Es steht also ein Logging und Kontrollsystem für Bandenkämpfe.
Was fehlt jetzt noch?
- Ein einmaliger Abgleich von bereits belohnten Bandenkämpfen des alten Systems.
- Eine Mechanik, die automatisch oder mit Anstupser die wirklich kompletten Kampflogs auch belohnt.
- Die Abschaltung und Löschung des alten Systems.
- Links zum Bandenkampf-Manager auf Downfight.de

Ist alles paßiert, können auch andere Gruppen wie Mönche gegen die Legion kämpfen. Das ist dann nicht mehr auf reine Armeebanden limitiert.

*Legionsbandenkampficonsfüralle* :D

Nibbels

2014-01-22 20:16:22

Im Codemanager sind jetzt gleich zu Anfang beim ersten CM-Besuch nach einloggen nicht mehr komplett alle Codes aufgelistet.
Da werdne jetzt ersatzweise erstmal nur die Icons gezeigt.

Beim Bandenkämpfemodul werden jetzt manche der grauen Fehl-Stellen durch Banden-Verlaßer automatisch zurückgerechnet und korrekt eingetragen.
ich habe auch gedacht, daß vieleicht die Abgabe von speziellen FightIDs helfen könnte andere Kämpfe dann logisch aufzudecken.
Das betrifft den Umstand, daß wenn man im PG einen Bandenkampf macht und einer aus der Bande geht, dann nicht mehr genau zuordnebar ist, wer den nun gewonnen hat. Darum konnten wir bisher nur sehr schwer exakte Prämien und Lohnicons vergeben, sobald einer mal raus war.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-21 10:05:45

Ich bezieh mich mal auf Queschtschn Nr 4843 im Support.

User mit Leerzeichen hatten die Downfightgrafik nicht mehr gesehen, wenn die Variablen mit encodiert waren. Dann wurde aus den Usernamenleerzeichen immer Unterstriche gemacht _

Warum? Keine Ahnung! Eine Serversoftware macht das so, ne andere anders und man könnte natürlich mit irgendwelchen RewriteRules rumpfuschen und korrigieren, aber so sinnvoll erschien mir das nicht, weil wir ´nächstesmal´ dann wieder das Problem hätten.

Neuigkeiten:
- Findet die Profilgrafik keinen Usernamen, werden jetzt alle Unterstriche mit echten Leerzeichen ersetzt und damit wird nochmal gesucht.
- Läßt man einfach komplett die Angaben von Username und Stadt weg, dann sucht sich die Profilgrafik den User von jetzt an selbst aus. Anhand der Seite, auf der die Grafik eingebunden ist, kann ich herausfinden, welches Profil das ist. Das funktioniert eben nur, wenn man die Grafik im Profil hat, aber nicht außerhalb in einem Tab oder auf Downfight.de.

Wer also noch Probleme hat oder im Profil gerne einen kürzeren Link hätte, kann die Usernamen und Paßwortangaben jetzt weglaßen.
Ansonsten meldet bitte diese fehlerhaften Profilgrafiken!!! Ich kann nur daraus lernen...

LG Stefan

Nibbels

2014-01-19 05:12:21

Ich hab die Neuprogrammierung der Bandenkampfauswertung heute vorangetrieben.
Es landen jetzt alle Kämpfe nach und nach in einer 5-Tabellen-Datenbankstruktur.
Das ist auch schon ziemlich optimiert, aber die Auswertung fehlt noch fast komplett.

Es gibt aktuell eine einzelne Seite die auf DF anzeigen kann, welche Kämpfe gerade laufen und welche mit welchem Stand zuende gingen.
Noch häßlich und unnütz ^^.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-17 05:23:40

Der Bereich der Quizmaster wurde überarbeitet.
Man kann jetzt Quizze aktivieren und deaktivieren. Deaktivieren per internem Link und aktivieren wenn man einen neuen Quizmaster per Spezialcode zuweist.

Ebenso sind Fehlermeldungen jetzt teilweise beßer dargestellt.
Fehler bei Quizmasteraccounts (Fehlende Stadtteile) werden jetzt angezeigt.
Fehler bei Quizmasteraccounts werden auch bei Klick auf die entsprechende Stadt gemeldet.
Inaktiver Quizze werden bei Klick auf die entsprechende Stadt ebenso gemeldet.

Nibbels

2014-01-16 18:10:16

Da es zu den Aßaßinen noch viel Unklarheit gibt, hier mal ein paar Tatsachen.

Grundverdienst:

- icons gibts da noch garnicht.
- es gibt 7 Gebäude, ohne jede Funktion oder Bonus zu gewinnen... diese Ehrengewinne kleben halt im Profil.
- man bekommt gegen Mönche konstant 1-2KP pro Kill, schnitt 1,5KP. Mönche sind abgebbar bis 40000 Punkte, also nach oben limitiert.
- Bandenkampfrisiko: Dort existieren extra-Knöpfe. Das sind aktuell 107 knöpfe, die man mit der doch kleinen Chance 1:7 gewinnen kann. Man gewinnt die Knöpfe in einer definierten Reihenfolge. Zusammen gesehen ergeben die Knöpfe eine Geschichte.
- Verschenken von Icons ist nicht möglich, wie bei Mönchen.
- Casino ist nicht möglich.
- Alchimist ist ebenfalls gesperrt.
- Puff ist erlaubt.
- Pub ist erlaubt.
- Ein geheimes Extraabgabezentrum, in dem es nur die spezielle TT-Chance gibt.
Dort bekommt man anfangs 1TT-Reloadcode (wie überall zusätzlich) für jeden DFler und HFler, der abgegeben wurde.

Zusatzverdienst:

Hat man viele Knöpfe gesammelt, dann wachsen die Fähigkeiten von Aßaßinen:
1.) TTs durch Downfight/Hochfightangriffe werden mehr. (Bis ca. 50 Knöpfe (~350 Inselfights abgegeben) bekommt man 1-2 TT, steigend mit der Knopfzahl. Ab ca. 50 Knöpfe bis theoretisch unendlich vielen kann man seine Ausbeute auf 2TT minimal bis annähernd 3TT bei steigern.
2.) Mönche können mit höherer Punktezahl abgegeben werden, je mehr Knöpfe man gefunden hat. Pro Knöpfe wächst das obere Punktelimit um 5000 Punkte. 50 gesammelte Knöpfe würden also Mönche in der Killabgabe abgebbar machen, welche 40000+5000*50 = max. 290.000P haben.

Verwaltungßpieler:
- Viel_Whisky und Sepha.

Status:
- Wir sind noch im Aufbau. Closed Society... Beitritt funktioniert nur mit streng limitierten Konvertierungscodes.

Was fehlt noch?
- Es sind noch keine Icons eingebaut.
- Es werden noch ständig kleine Veränderungen eingebaut.
- Manches ist noch etwas unrund.

Zusammenfaßend:
Das ist eine Gruppe, im Aufbau, die sich vornehmlich aufs Bandenkampfrisiko spezialisieren muß. Sie hat starke Limits und auch Vorzüge. Geschichtlich spielt das auf dem Gebiet zwischen Syrien und Israel, damals zu den Kreuzzügen. Die mögen natürlich keine Mönche, warum auch.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-15 20:29:59

Ich habe eine neue Schnittstelle zwischen Wordpreß und dem Lottosystem eingerichtet...
Die Hoffnung ist, daß die Lottoergebniße ab Samstag wieder automatisch in den News landen ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-01-15 13:21:40

Das Laptop verifiziert nun nicht mehr :)

Das PHP-Script läuft.

Sachen dir mir noch auffallen mußten:
- Sylt hat keine Spenden *aua*
- Die alte NachrichtenID sollte im PG mitgeschickt werden, dann hat man einen Verlauf.
- Wenn Sylt keine Spenden hat, dann kann ich mir den Cronjob sparen. ^^
- Die Anzeige, ob der Verifizierer on ist, wird nun vom Script getriggert.

Spenden werden vorallem gegen Mitternacht ausgewertet. Da laufen nun 2 unterschiedliche Scripte. Typ alt und Typ neu. die reagieren jetzt etwas unterschiedlich, ergänzen sich aber im Moment noch. der Verifizierer läuft auf "neu" und schreibt auch Nachrichten, wenn er eine Spende erhalten hat. Der gibt jetzt pro Tag definitiv nur noch 1 Punkt und 1 Icon.

Wer das testen mag: Je nach Stadt gibts oftmals noch länger offene Spenden ;)

Ich habe einfach mal vorläufig eingestellt, daß jede Minute eingeloggt und verifiziert wird. Man muß also quasi nicht mehr warten.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-15 07:03:23

Ich kann jetzt per PHP-Script Spenden für die Liquidlist auswerten und bis auf den tatsächlichen Ernstfall durchgetestet verifizieren.
Vielleicht kann ich mir bald das Verifiziererlaptop sparen.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-13 17:29:26

Es gab im Support noch einige uralte Anfragen, die nicht schließbar waren. Ich weiß nicht warum, habe diese aber jetzt mal manuell einfach geschloßen. Sollte jemand eine wichtige Supportanfrage von ca. bis mitte 2013 vermißen.. einfach nochmal schreiben ;)
Waren ca. 14 Stück, teilweise Testeinträge zwischen 2011 und mitte 13.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-13 03:03:07

Die Gruppe der Aßaßinen wird immer feiner abgestimmt.

Es wird immer die Anzahl der speziellen Aßaßinenknöpfe zusammengezählt. Anhand dieses Fortschritts kann ein Aßaßine immer mehr Punktebereich in der Killabgabe abgeben.
Ebenso bekommt man im Durchschnitt immer mehr TTs bis konvergent gegen 3TT für DF- und HF-Kills.

Ein paar kleine Bugfixes wurden heute noch gemacht.

Im Iconzentrum kann nun das Quizmaster-Helfericon vergeben und auch abgenommen werden.

Im Gericht werden jetzt die Anzahl der Icons die ein Account hat bei der Suche angezeigt. Das rechnet auch korrekt, wenn man nur die 0 drinstehen hat, bisher wurde da falscherweise dann 1 Icon angezeigt.

Der Server bekam ein paar Systemupdates.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-05 16:44:25

Quest 4 funktioniert definitiv auch nach dem Serverumzug noch vollständig.

Probleme?
- Fight korrekt und an richtiger Stelle abgegeben?
- Icon war vll schon vorhanden...
- Mitspieler oder im Chat fragen.

Nibbels

2014-01-02 14:01:10

Streß weniger, krank .. na toll.

Ich bin grad nicht da...

Nibbels

2013-12-30 21:08:29

Strato hat jetzt auch noch downfight.org umgezogen.

Damit sind jetzt alle wichtigen Domains auf meinem Webspace gesichert. Und von dort kann ich die richtung Server und Websites umleiten.

nibbel.de
downfight.de
downfight.org
downfight.eu

Da Strato die .Org nicht schon letzte Woche umgezogen hat, sondern spontan jetzt, waren heute die Profilbilder nicht sichtbar. Das müßte sich automatisch lösen.

Allgemein: Wer DNS-Probleme hat oder irgendwas nicht sieht oder erreicht:

Versuch 0: - Nicht Scripte verwenden, sondern auf der Seite surfen!
Versuch 1: - Browser-Cache löschen.
Versuch 2: - Router neustarten
Versuch 3: - Start -> Ausführen "ipconfig /flushdns"
Versuch 4: Unser Support.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-30 03:03:42

Wer Ärger mit seiner Profilgrafik hat, öffnet sein Pennergame-Einstellungsmenü und sucht einen Link der so außieht:


"https://downfight.de/scraffy.php%3Fusername%3DNibbels%26stadtnr%3D0%26a%3D.png"


Dort nach scraffy.php ist so ein %3F oder %3f
Ersetzt diese 3 Zeichen mit einem Fragezeichen ?

Dann sieht der Link so aus:

"https://downfight.de/scraffy.php?username%3DNibbels%26stadtnr%3D0%26a%3D.png"


Speichern.

Nibbels

2013-12-28 02:36:03

www.downfight.de/scraffy.php%3Fusername%3DNibbels%26stadtnr%3D0%26a%3D.png
Geht.
downfight.de/scraffy.php%3Fusername%3DNibbels%26stadtnr%3D0%26a%3D.png
Fehler.

?? Da will mich doch wer verwirren, was soll das denn ??
Ich geh jetzt ins Bett...

Nibbels

2013-12-28 01:53:27

Die Domains ziehen noch um. Das hat heute gegen frühem Abend angefangen.

Ins andere Paket verschoben wurden inzwischen:
- downfight.de
- downfight.eu

Noch außtehen, aber schon autorisiert ist noch:
- downfight.org

Ihr landet beim Ansurfen jetzt wieder direkt auf dem Server. Ohne Umwege über Umleitungen. Das Ändert manche Sachen leicht.
Alle Wirkungen habe ich noch nicht kapiert, aber zur Zeit ist es noch so, daß die Profilgrafiken spinnen, wenn sie umgeleitet werden.

Tippt man ein:
downfight.de/scraffy.php?username=Nibbels&stadtnr=0&d=.png funktioniert es.
downfight.org/scraffy.php?username=Nibbels&stadtnr=0&d=.png funktioniert es.
downfight.de/scraffy.php%3Fusername%3DNibbels%26stadtnr%3D0%26a%3D.png Fehler.
downfight.de/scraffy.php?username%3DNibbels%26stadtnr%3D0%26a%3D.png funktioniert es.

´%3F´ bedeutet url-encodiert das Fragezeichen ´?´ ...

Der schafft es wohl nicht diese URL-Encodierung richtig umzusetzen. Das Problem liegt wohl nicht in der Weiterleitung nach downfight.org, sondern in der erkennung des Scriptes, das euch von downfight.de nach downfight.org leitet.
Der kapiert wohl nicht, daß das was hintendran ist URLEncodiert ist und daß er die datei als PHP erkennen muß.

???

LG Stefan

Nibbels

2013-12-27 14:24:30

Die Mailfunktion des Forums funktioniert jetzt wieder - auch ohne das Mailpostfach. Früher hatte das einmal mit der Standardfunktion des alten Servers nicht funktioniert, dann habe ich das auf "SMTP" mit einem Postfach umgestellt.
Das Postfach muß ich immer mit umziehen und das wird jetzt natürlich gelöscht :D

Aber das funzt jetzt auch so, ohne postfach, mit der serverinternen Funktion. Daher...
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_07-1df3c50f.png"

SMTP aus.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_08-93dbcdfd.png"

Juhhuu :D

Nibbels

2013-12-27 11:46:42

Merke..

http://kb.parallels.com/en/415

User anlegen, paßwort geben, homeverzeichnis mit rechten versehen: FTP geht!

Nibbels

2013-12-27 11:46:42

Merke..

http://kb.parallels.com/en/415

User anlegen, paßwort geben, homeverzeichnis mit rechten versehen: FTP geht!

Nibbels

2013-12-27 08:07:36

Tipps und Tricks zu Monatsicons

Jeder Account soll pro Monat eins holen können. Es besteht aber auch die Möglichkeit daß jemand Monatsicons mal verpaßt.
Da man aus Monatsicons als komplette Sammlung einmal die drei Viermonatsicons (Strandkörbe) basteln und aus diesen das Jahresicon basteln können muß, sollte die Möglichkeit bestehen, daß man eine Lücke auffüllen kann.

Zum Lückenfüllen kannst du in der Schmiede Monatsicons zurückrutschen. Beispiel:
Dir fehlt der Juli, es ist aktuell Dezember.
Du rutscht August in Juli.
Du rutscht September in August.
Du rutscht Oktober in September.
Und November? Erklärung folgt:

Da fehlt aber immer das Rezept vom aktuellen Monat und das Rezept vom vorherigen Monat.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_08-f1526c98.png"

Im Januar veschwindet also das Januar-Rezept und das November-Rezept taucht dort auf.
Warum?
Würde ich zulaßen, daß jemand im Dezember das Dezembericon zurückschieben kann, dann könnte er innerhalb eines Monats mit genügend Suchzeit ein Jahresicon holen können
Also deaktiviere ich die Rezepte für den aktuellen und den letzten Monat in dem jeweils aktuellen Monat und dann muß man konstant dranbleiben und keiner kann vorarbeiten.

Wenn ihr also eine Lücke im Juli hättet, dann könnt ihr aktuell alles was unterhalb dem November/Dezember ist zurückrutschen. Nächsten Monat ist Januar, das Novemberrezept taucht auf und das Januarrezept verschwindet. Ihr verschiebt dann die Lücke von Oktober nach November. Dann kommt der Februar als Datum in ca. 1 Monat. Ihr verschiebt die Lücke von November auf Dezember, indem ihr das Dezembericon in den November schiebt. Und dann kommt das Icon aus dem Knopf, euer Weihnachtsgeschenk in die Dezemberlücke. Damit habt ihr einen Monat aufgeholt, der irgendwann mal verpaßt wurde.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-26 18:55:10

- Kleine Fixes: Quest 4, Q65/66 geht wieder! Danke an die Bugmelder :)

- grafikupper: Das Verzeichnislisting funktioniert wieder wie auf dem alten Server. Ich konnte eine .htacceß mit den Befehlen erfolgreich einfügen.

- Das Mailsendeproblem ist gefixt.

Ich habe im Plesk auf Qmail gewechselt und dann die Domains mit den folgenden Befehlen vom Webserver abgekoppelt.

/usr/local/psa/bin/domain -u downfight.de -mail_service false
SUCCEß: Update of domain 'downfight.de' completed.
/usr/local/psa/bin/domain -u downfight.eu -mail_service false
SUCCEß: Update of domain 'downfight.eu' completed.
/usr/local/psa/bin/domain -u downfight.org -mail_service false
SUCCEß: Update of domain 'downfight.org' completed.

Nibbels

2013-12-25 18:09:01

"https://downfight.de/grafiken/dimi/88e6af474ce59ff08674ee247720c0d7.png"
^^ fein....

Nibbels

2013-12-25 17:55:06

Ich habe die Knopfhighscore verbeßert.
Da werden jetzt wirklich alle Knöpfe angezeigt, nicht nur bis zum 255sten Zeichen.

Dadurch war das Aufkommen der kleinen Bildchen noch mehr...
Ich habe die Bilder rausgenommen und als DIV mit Klaße eingestellt.
Die Klaße sagt dann, welches Hintergrundbild verwendet werden soll.

Ebenso habe ich direkt alle Leerzeichen gekillt und damit wird jetzt nur noch der halbe Code Server an den Spieler gesendet, wenn man das aufruft. Die Große Liste ist jetzt von knapp 6MB auf 3MB geschrumpft und das ganze baut einiges schneller auf.

Es steht jetzt auch hinter dem Platz ein Tooltip, der sagt in der wievielten Zeile man ist.
Da kam raus, wenn man auf der großen Liste ganz unten guckt: 2335 User haben schon einen Knopf oder mehrere geholt.
Ich nehme also damit an, daß wir ca. 2300 aktive Nutzer haben.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-25 16:29:54

Ich war gerade im Wald und habe unsere Buchen von Überwuchs und den ganzen Dornen befreit.
Jetzt bin ich extrem voller Dornen und alles ist zerkratzt. Aber ich habe auch einige schöne Bilder machen können.

https://downfight.de/?seite=ads loggt nun wieder Daten.

https://downfight.de/?seite=grafikupper funktioniert nun wieder für die Helfer.

Nibbels

2013-12-25 13:46:41

Huhu!

Ich nehme nun an, die Logs sagen das auch, daß unser Log-File-Wachstumsproblem jetzt im Griff zu sein scheint.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_09-9f951d67.png"


LG Stefan

Nibbels

2013-12-25 03:36:16

Merke:

zip -r -9 /data/acclogs/$(date +%F)all.zip $(find /var/www/vhosts/ -type f -name *log*gz) && rm -f $(find /var/www/vhosts/ -type f -name *log*gz)

einmal täglich alles an logs packen, was der gepackt findet, und in eine zip auf der datenpartition packen. Das mit Datum ablegen und auf der ßD-Festplatte löschen.

^^

Nibbels

2013-12-24 10:10:23

Kleiner Tipp zum Dezembericon aus dem Knopf!

Das ist zum Aufholen.. Ihr könnt, wenn ihr nicht diesen Monat habt, einmal später das Icon anwenden, wenn ihr einen Monat verpaßt. Also ... wer optimal aufholen will, holt sich diesen Monat normal das Icon und wendet diesen Knopf mal an, wenn eins verpaßt wird.

Ihr holt in 1-2 Monaten damit einen Monat auf, der euch schon verloren ging. Dazu nutzt man die Schmiede, um die jetztigen Icons zurückzurutschen, sodaß das Dezembericon frei wird.

;) LG Stefan

Nibbels

2013-12-24 10:03:36

Der Knopf für das neue knopficon im Dom zieht nicht mehr 5 sondern jetzt korrekterweise 4 Gold ab.

Server läuft gut, wie ich sehe :)

Nibbels

2013-12-23 16:28:51

Merker
du -sh
df -h

Heute war die Seite down... was ist paßiert? Die Website läuft auf einer ßD_Platte und die sind bekanntlich nicht riesig.
Da hat sich irendein Standardschalter eingeschlichten, der "alles Loggen" aktiviert hat.
Also waren ca. 20gb logfiles innerhalb weniger Stunden voll...

Poff.. kein Platz mehr, Datenbanken spinnen, Serverspinnt, Fehler...

Läuft wieder! Ich beobachte.

Nibbels

2013-12-23 05:28:00

Der Punkteaktualisierer wurde umgezogen.

Ich habe Gzip-Compreßion für downfight.de angemacht.

Nibbels

2013-12-23 01:12:03

Wenn die Cronjobs nicht mehr gehen... service crond status.
Und evtl. service crond start -> service crond status.

^^

Nibbels

2013-12-22 23:00:21

Kleiner Merker für weniger Ärger nächstesmal..

*/1 * * * * root wget -q -O - "https://downfight.de/attmap/re*****.php?level=1&all=1" >/dev/null 2>&1
*/1 * * * * root wget -q -O - "http://proxy.downfight.de/index_datacatch_******_standaloneupdate.php?seite=readpoints" >/dev/null 2>&1


--> /etc/crontab

Nibbels

2013-12-21 18:53:22

Wir haben jetzt eine neue Gruppe der Aßaßinen eingebaut.

Die Profilgrafik wurde aktualisiert, es sind ein paar mehr Smilies im östlichen Downland .. aber ohne funktion. Und die Gruppe gibts jetzt zumindest.

Was noch fehlt ist ne detailierte Einstellung und noch mehr Plan.

Killabgabe: Mönche.
TT-Verdienst: HFler, DFler in Extragebäude, Puff und Pub vielleicht.
Iconverschenken: Nein.
Inselspiel: Zentrum der Gruppe, dort sollen sich die Gewinne und Möglichkeiten steigern laßen. Je mehr Knopfe ausm Inselspiel, desto mehr chancen auf was tolles und desto höhere Mönche (Punktezahl+) kann man in der Killabgabe abgeben.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-21 06:07:02

Die Datenbank des Forums liegt nun ebenfalls aufm "Neuen".

Nibbels

2013-12-21 05:39:13

Ich hab gedacht, das mit dem Pixelchat wird ernst..
Aber wenn ich eine .user.ini mit den Änderungen der Einstellungen ins Verzeichnis packe, klappt das wohl schon...

Nibbels

2013-12-21 05:36:40

Heute gibts als Weltuntergangs-Gedenktag irgendwo das Mcdonalds-Icon. .. glaub bei Susi oder im Meldeamt.

Und diesen Tannenbaum, wer ihn am Nikolaus verpaßt hat: Den kann man sich auch noch an einem der Weihnachtsfeiertage holen.
Nur weils gefragt wurde und wenn ich das einem antworte, dann .. gleich hier auch noch.

;) *gähn*

Nibbels

2013-12-21 05:15:32

Suchzeit-Kürzer über 50% waren bisher "verboten"
Dumm nur, daß ich höhere eingeplant und vergeben habe, die haben dann natürlich nicht funktioniert. Jetzt schon :)

LG Stefan

Nibbels

2013-12-21 05:06:46

Der Chat läuft jetzt auf dem anderen Server flüßig :)
Hat lange genug gedauert, der Mist da..

:D :D :D

Nibbels

2013-12-21 04:39:50

Nochmal kurz für mich als Merker:

Auf dem dicken Server läuft ein nginx und der verteilt die Anfragen an z.B. Apache.
Will ich kontinuierlich Daten ausgeben, wie z.B. für den Chat, dann muß ich dafür sorgen, daß der Apache nicht cached!

Und daß der nginx das nicht cached, was dann aus dem Apache ungeched rauskommt.

Also:
Ich gehe in die globale Config des Apache.
/etc/php.d/ ... *.ini
Da kommt alles weg, was ich selbst überschreiben will.

Dann gehe ich in die Configs zu den einzelnen Domains und füge das dort je nach Anforderung ein.
chat.downfight.de/etc/php.ini
"
apc.enabled = 0
zlib.output_compreßion = Off
implicit_flush = 1
output_buffering = 0
"

Und:
/etc/nginx/nginx.conf

"
fastcgi_keep_conn on;
proxy_buffering off;
gzip off;
"

service nginx restart
service httpd restart

läuft :)

Nibbels

2013-12-21 01:36:12

Ich versuche aktuell die Domain downfight.org auf meinen normalen Webspace umzuziehen. Von dort aus ändere ich dann die DNS-Einstellungen auf den Server mit den Profilgrafiken.

Wundert euch bitte nicht, wenn in den nächsten Tagen mal kurz die Profilgrafiken nicht gehen sollten.

Nibbels

2013-12-20 18:03:31

Hab jetzt noch 3 Fehler im Adminmenü meines alten Shops gefixt. Jetzt ist der auch PHP 5.4 kompatibel!
...und ich kann da wieder rein.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-20 16:59:33

Diese Chatfenster funktionieren wieder..
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_10-3404eabe.png"

Dank an Viel_Whisky!

LG Stefan

Nibbels

2013-12-19 22:17:44

Simkarte ist geworben! Perfekt :D

Nibbels

2013-12-19 15:09:47

Pennerbonus..

Ich habe hier eine Simkarte von blau.de liegen. Da kann ich jemand als "Werber" eintragen und der bekommt anscheinend dafür 5 Euro gutgeschrieben.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_10-5e14fb22.png"

Wer mag, kurze Mail an mich. Aktivieren hat noch etwas Zeit und das ist kostenloses Geld :D

LG Stefan

Nibbels

2013-12-18 20:39:05

Die Killabgaben gehn wieder.
- Ich hab von den Legionären ein OK, daß es wirklich so ist.
- Sollte was bei den Armeelern sein, sagts mir bitte nochmal.

Im Inselkrieg
- ist das unsinnige Problem mit der "Heimatbande" jetzt weg.
- kann man jetzt wieder User deaktivieren die 0P haben.

Nibbels

2013-12-18 19:36:10

Irgendwer hatte gemeint, er konnte mit einem prozentualen Suchzeit-Knopf nicht 19h kürzen, da wäre gestanden, daß es keinen Sinn macht wenn die Suchzeit auf 0 ist.

Ich habe gerade meine Suchzeit auf 3h gemacht und den Knopf 33% angeklickt. Ging. "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_11-164deffd.png"

... Fehler am Keyboard?

(?)

Nibbels

2013-12-17 17:03:52

- Im Pixelgame wurden die Links bei "Stats" zu den Highscores so angepaßt, daß sie nun nicht mehr ständig auf "downfight.de" springen, ohne z.B. 2.downfight.de, 1.downfight.de zu behalten.
Damit hatte man die Logins gewechselt und sich selbst natürlich nicht mehr grün gesehen.
Danke Kromreich!

- Das Iconzentrum hat nun wie bisher die Quizmaster auf dem Bild verlinkt, aber das Innenleben wurde ersetzt. Die Daten liegen jetzt in der Datenbank und nicht mehr in einer Textdatei.
Ebenso gibts da jetzt das Tooltip, man muß nicht mehr auf den Link gucken.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_13-78da11c3.png"


LG Stefan

Nibbels

2013-12-17 14:27:59

Insel-Fixes:

- Man sieht jetzt einen Unterschied bei den Beaktivierungsknöpfen:
Ich hatte da eine Notfallabgabefunktion integriert, sodaß man FightIDs auch noch abgeben konnte, wenn man einen user von 1000Punkten auf 900 runtergehauen hatte. Dann war die ID nicht mehr abgebbar.
Der Fix behält diese Funktionalität und unterscheidet zusätzlich, ob ich überhaupt etwas abgeben könnte.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_14-4bc248f6.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_16-28048b5c.png"


- Diverse User die in einer Bande waren aber nicht dort eingeblendet waren sind wieder da. Ich hatte die mal ausgeblendet um was zu testen und dann vergeßen.

- Ein paar wirre Kontrolltexte sind wieder raus.

- Neue Banden werden jetzt korrekt bei der Stadt einsortiert und nur mit Banden verbunden, die der selben stadt angehören. Bisher konnte es sein, daß ein Hamburger nur Verbindungen nach Berlin bekam, aber dann wurde natürlich im Hamburger "Level" der Punkt ohne Verbindungen dargestellt, weil Berlin dort garnicht drin war. ebenso konnte man dann an manchen geisterhaftne Stellen FightIds abgeben, weil intern eine Verbindung da war, die man als Spisler garnicht sehen konnte.

- Ich habe Goßenboße HH neu einsortiert ... als Test und es klappt jetzt.

- Ein paar Winzigkeiten...

Nibbels

2013-12-16 22:43:03

Hallo an alle...

Ihr surft jetzt wieder aufm großen DB-Server. So wie das mal sein soll .. und funktionieren muß.

Es können Fehler da sein! Achtet bitte drauf, ob:

- Die Seite wird nicht fertig aufgebaut. Da kommt kein Menü rechts und oben keine Icons. Paßiert das ständig auf dieser seite, wiederholbar, meldet mir das bitte!

- Es taucht auf einmal nur noch "nginx fehler 502 - fehlerhaftes gateway" auf und es er scheint kein Downfight.de. Das müßten mir irgendwelche Helfer oder Spieler dann am Besten im Skype oder per SMS mitteilen. Ich weiß in dem Fall schon was ich tun muß.

- Kleine Sachen, die sonst funktionieren funktionieren nicht, obwohl sie über die Adreßen funktionieren.`4.downfight.de` oder ´3.downfight.de´ (Das läuft über den alten Server)

Ich bin auch nicht zimperlich, euch die Bug-Icons zu verteilen, wenn ihr mir da weiterhelft ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-12-16 22:15:24

Guckt man im Codemanager kann man jetzt bei Verbrauchtes anstatt "alles" auch "nur Fakercodes" ausblenden laßen, welche verbraucht sind...
Das könnte bei manchen Sammlern die Seite schneller werden laßen.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-15 02:12:20

Der Killpunkteknopf ist nicht verschwunden, weil das Icon, wenn es schon vorhanden war einen Marker gesetzt wurde daß "es nicht geklappt hatte".
Dann wurde der Knopf wieder hergestellt, der Killpunkt war aber erfolgreich.

Aha, darum hatte ich damals bei den VIP-Codes die Icons gesondert betrachtet.

4 User waren betroffen, bei 3 waren darum zu viele Killpunkte/Respektpunkte aufm Account: der Fehler ist weg. Da mußte einiges an Struktur geändert werden.
Erstmal war ich etwas pansich, weil man sich damit beliebig viele Killpunkte setzen hatte können, aber das war wie quasi alles völlig nachprüfbar und einfach findbar. Der Fehler sowieso.
Danke an Viel_Whisky für den freundlichen Hinweis!

LG Stefan

Nibbels

2013-12-14 17:10:20

Kleiner Fix beim Bandenkampf-Abgabesystem...

Nibbels

2013-12-12 14:31:05

Notiz an mich: Wenn überall wo man keine Timezone extra definiert hat, das hier auftaucht: [It is not safe to rely on the system's timezone settings. You are *required* to use the date.timezone setting or the date_default_timezone_set() function...]
Dann hat man in seiner PHP.ini keine definiert. Der warnt das anscheinend seit PHP 5.3

trick: wer Plesk nutzt kann nicht einfach sone INI ändern, aber da gibts bei php_info(); son Eintrag, der sagt "Scan this dir for additional .ini files" und das könnte z.b. auf /etc/php.d/ stehen.
da kann man sich einfach ne eigene zusatz.ini anlegen und ' date.timezone="Europe/Berlin" ' in einer Zeile eintragen, speichern, service httpd restart ... ok ok ... müßte laufen.

Nibbels

2013-12-12 11:03:16

Kleines Beispiel, für die neuen Fehlermeldungen im Verschenkbereich.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_16-8cf941b1.png"

Nibbels

2013-12-12 10:55:07

Ich hab im Inselrisiko Knöpfe eingebaut..

Man sollte - ungetestet - mit Chance 1:4 pro Kill immer einen nächsten Knopf bekommen. Aktuell sind 45 Knöpfe eingearbeitet. Ein paar Überraschungen sind drin ;)
Bevor jemand das ungerecht findet:
- Jeder kann mitmachen, bis auf Malle.
- Pennerstärke ist bei dem Spiel ja bekanntlich egal.
- Jeder Account kann jeden Knopf nur einmal holen.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-11 20:55:49

Helferurlaubsmeldung

Das IZ und RZ ist von Donnerstag bis voraußichtlich Sonntag nicht besetzt.
Der Kummerkasten und der Support ist von Donnerstag bis voraußichtlich Sonntag nicht besetzt.

Ich auch nicht!

LG Stefan

Nibbels

2013-12-11 13:46:14

Hier auf dem neuen Server gibts einige Fixes....

- Ich habe viele Konstanten in Zeichenfolgen geändert, weil das ohne definition der Konstanten sehr viel Verwirrunt im PHPKern zu machen scheint, die jedesmal ausgebügelt werden, aber nich schön sind...

- Ich habe im Pixelgame ein paar Fehlerlein angepaßt. Da waren wieder funktionen, die ich doppelt definiert hatte, die aber der alte Server nie beanstandet hatte. Darum ging Viecher-anklicken nicht und so einiges mehr hatte Fehler.

- noch weitere doppelte Funktionen.

- Der Verschenkbereich wurde überarbeitet.
Es sollt nun jedes Verschenkicon alle möglichen Fehler außpucken.

Hab ich zu wenig TT?
Hab ich zu wenig KP?
Hab ich zu wenig Kämpfe im Casino gemacht?
Fehlen mir Patentage?

Bitte meldet mir, wenn dort unsinn rauskommt - und ich mich vertippt hab oder der Text wirr scheint. Das waren sehr viele Icons, die ich einzeln umbauen mußte. Habt Nachsicht...

LG Stefan

Nibbels

2013-12-10 18:38:29

Ich habe es nach einigen Hürden geschafft, daß ich den Apache-Server auf meinem Rootserver so einigermaßen durchblickt habe.
Ebenso ist mir jetzt klarer, wie ich dort Accounts einrichten und detailiert Einstellungen ändern kann. Das war so der Lerneffekt der letzten 2 Wochen.

Grund: Meine 1-Jahres-Vertragslaufzeit läuft am 9.2. wiedermal aus.
Dann will ich einen Server loshaben.

Darum ziehe ich jetzt langsam auf den anderen großen schnellen Datenbankserver um.
Ihr merkt das an diesem Plingpling-Glitzersymbol.
Es kann Probleme geben! Schreibt mir Mails... Ich versuche mein Bestes, aber manches sieht man nicht sofort. Z.B. bei Fehlern auf Seiten, auf denen ich nur 1x im Jahr herumturne...

LG Stefan

Nibbels

2013-12-05 21:13:29

Ein Bug im Modul zur "Fronterkennung" im Bandenkampfrisiko hat verursacht, daß man weitere Nester aufmachen konnte, wenn man Armee war.
Das alte doofe Problem:

- Armee hat Gruppennummer 0
- Da wird verglichen, ob die Gruppennummer von angegliederten Bandenpunkten gleich ist mit der eigenen.
- Wenn aber jetzt ein Fehler paßiert war, kam False zurück und 0 == False stimmt...

Gefixt!

LG Stefan

Nibbels

2013-12-05 14:46:17

Ich habe im:
- Al Katzone´s
- Casino
- Puff
... unmengen an Knöpfen eingebaut die man dort pro Account jeweils 1x gewinnen kann. Sollte etwas nicht klappen, meldet euch bei mir!

LG Stefan

Nibbels

2013-12-04 22:30:31

Den Screen vom funzenden Casino-Ersatzgewinn habe ihc bekommen. Dankeschön :)

Also gilt die Aktion mit dem 895 nicht mehr°°

Nibbels

2013-12-04 15:01:03

Sodele! Der Abt war böse.

Das Der Puff steht unter klösterlicher Überwachung - keiner kommt mehr heimlich durch. Dafür sind für Armeeangehörige und andere Gruppen jetzt mehr Zimmer frei und es sind einige Goodies dazugekommen.
Hotline für frustrierte Damen
Hotline für den Rest

LG Stefan

Nibbels

2013-12-04 12:25:15

Einsortierung von Codes im Codemanager:

Die Codes zu 40% Suchzeitbooster usw. findet ihr jetzt nicht mehr bei Sonstiges, sondern wie anzunehmen bei Suchzeit.

Nibbels

2013-12-04 09:01:16

Wenn ihr jetzt Icon 602 im Casino gewinnt und es aber schon auf dem Account hattet, gibts einen Zufallswertigen Suchzeitcode von 5 bis 13h.

Ich habe das aktuell nur beim 602 drin, weil ich das testen will. Wer mir per Mail einen Screenshot schickt, sodaß ich sehen kann, ob das klappt oder nicht bekommt von mir als Lohn einen Code 895. Ich schreibe hier, wenn ich einen oder mehrere solcher Screens erhalten habe und dann gilt die Aufgabe nicht mehr ;)

Also mal ne Weile ohne Script abgeben und genau aufpaßen...

Klappt das, bau ich das bei sonstigen bisher nur 1x erhältlichen Direkticons im Casino auch ein.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-03 17:33:36

Im Casino, Alchimisten und Puff zeigts jetzt an, welche Icons man noch braucht und welche man schon hat.

Ich bin mir unsicher mit den Icons die man aus den Gebäuden bekommt...
Wer hat da n Vorschlag? Mit aufnehmen oder erstmal weglaßen?
Meinung schreiben (wenn du eingeloggt bist)

Edit: Wurde umgesetzt. Gebäude-Inside-Icons sind jetzt auch mit aufgelistet: Genauer: Diese Silbervasen. Und ich hab jetzt son Rämele außenrumgebaut. Farbalternativen bitte hier vorschlagen ;)

Nibbels

2013-12-03 08:13:58

Es gibt jetzt IconAnzahlAufstiegsBelohnungen wenn man übers Menü seine Iconliste abruft.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/246db72de4932262e3e208020c2ed6e3.png"


Ebenso spuckt Susi ein paar Aßignments aus.
Die Schmiedefehler werden als Knopflohn gemeldet.
Verschenkzeugs ebenfalls.
Der Besuch mancher Seiten auch...

LG Stefan

Nibbels

2013-12-03 06:09:28

In der Schmiede ist der eigene Name jetzt immer Voreingetragen, wenn man eingeloggt ist.

Nibbels

2013-12-03 04:42:43

Icons konnten verloren werden, wenn man sie per Knopf auf einen Account angewendet hatte, der es schon besaß.

Das habe ich gerade beim dritten Türchen festgestellt. Ich habe bei den 130 Usern, die das schon heute nacht angewendet hatten, die Susi nochmal reaktiviert, falls das paßiert war.
Sollte das jemand schon jetzt auch bei anderen Icons paßiert sein, bitte mit Nachweis melden!
Allerdings bin mich mir sicher, daß es fast nicht sein kann, weil bei den TT-Icons vor Herausgabe des Knopfes automatisch geprüft wurde, ob das Icon nicht schon da ist. Damit hätte diese Problematik erst garnicht aufgetreten können.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-03 04:25:34

Guten Morgen!

Ich war gestern so platt, daß ich um 19Uhr ins Bett bin, jetzt bin ich wieder wach.
Also folgende Änderung:

Pixeln: Zukünftig gibt es weniger kleinste Faker die aus Level 100 herunterlaufen und weniger größte Faker, die aus Level 100 herunterlaufen.
Da gibt es eine Formel, die generierte zufällig Faker mit 5*X bis 15*X Ego. Jetzt generiert die nur noch 8*X bis 12*X.
Der Durchschnittliche Faker bleibt mit der Änderung exakt gleich stark.
Kritik auch gerne hier: Nachricht schreiben Ebenso wärs cool, wenn mich ein paar Leute kurz antipseln, ob das mit den Kisten und dem vielen Inhalt jetzt beßer angenommen wird als vorher.
Ihr merkt das in ein paar Wochen.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-02 17:53:01

Diese jetzt in Maßen aufgetauchte Meldung, man hätte den Rucksack beschädigt, wenn man an ner Kiste mit seinem Viech den Inhalt klauen wollte ist jetzt auf maximal 1 Meldung reduziert. Wenn nicht, melden. Testen kann ich das nich so schnell :D

Die Mindespunktezahl von Gegnern im Bandenkampf-Risiko ist jetzt 500 in den Städten höher Berlin.
Berlin und Hamburg ist das ja bei 2000. Ich sortiere gerade aus...

LG Stefan

Nibbels

2013-12-02 16:37:11

Wir haben das TT-Entlohnungs-Aufstiegßystem jetzt mehrmals getestet und das baut auf dem ziemlich sicheren und echt oft getesteten Knopfsystem auf.

Wenn trotzdem was wäre, sagts mir!

Und damit ist das Thema geschafft :) Wir können allerdings jetzt zwischendrin jederzeit Zwischenstufen reinbauen. Kleinkram... ein paar Stunden, TTs .... man muß aber die Ideen haben. Die Icons sind nun dafür reserviert und auch markiert. Ich spiele jetzt noch die Iconliste auf Server 2... dann seht ihr das in den Profilen. (Serverkopieren ist jetzt erledigt,3.12.13 5:00)

Viel Spaß :)

Nibbels

2013-12-02 13:53:57

Ich hab endlich den Fehler gefunden, der bei Suchzeit 16000h oder mehr Suchzeit angezeigt hat, was aber nie gestimmt hatte... :D

Und ich kann jetzt Knöpfe in eine User-Übersichts-Menü reinzaubern. Die funktionieren wie Codes, nur daß sie nicht weitergebbar sind. Und allgemein kann ich da alles reinpacken, auch Codeerstellungen.
Die haben auch immer eine eindeutige Funktion, welche eindeutig nur 1x pro Account existieren kann. Das eröffnet uns sehr einfach realisierbare "erstbelohnungen" und Weihnachtskalenderfunktionen ;) - pro Account.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-01 17:27:06

Aufarbeitung der Pixel-Diebe-Problematik.

I) Ich habe jetzt von den Icons die Sicherheitszahlen umgestellt, die zufällig gewürfelt werden. Jetzt ist es leichter ein einzelnes Icon in einer Kiste zu knacken, wenn das drin liegt als bei einem nächsten Viech als Rucksackbesitzer.
Liegt ein Icon in einer Kiste, hat es im Schnitt kleinere Sicherheitszahlen, als beim ersten Dieb-Viech und bei evtl. folgenden Dieben. Diese Sicherheitszahl ist ja quasi die Anti-Chance, das Item nicht zu bekommen. Die sinkt immer und wird wenn das Item übernommen wird wieder auf einen -jetzt höheren- Wert als zum Generierungszeitpunkt in der Kiste gestellt. Beim Dieb sitzt das also Sicherer im Rucksack als in der Kiste. Vorher war das genau andersrum.

II) Sicherheitszahl und benötigte Zahl der Kämpfe um das zu knacken.
Wie gehe ich vor? Das sind alles Zufallszahlen. Hier geht es immer um Mittelwerte. Ich habe Formeln und die habe ich 10000x 100000x mit dem Zufallsgenerator bearbeitet und dann gemittelt, welche Angriffszahlen zu einem Icon-Code-Raub im Rucksack gereicht haben. "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_17-e24cccc6.png"

Nach oben die Anzahlen an Kämpfe; nach rechts die Anfangszufallszahl. Damit sind stochastische Versuche ausgewertet. Wir haben aktuell Faktor 0.3 also die blaue Linie drin.

Dazu kommt jetzt nochmal was: Wir stellen auf mehr Gegenstände pro Kiste und weniger abräumwahrscheinlichkeit um.
Sodaß der Kistenoutput größer wird, aber die Verfolgung der Heimkehrer unlukrativer wird - außer man findet durch zufall und geschick einen Sweetspot in der Spielmechanik. Z.B. kurze Strecken nutzen, Besitzer schläft und Viech ist ungeschützt...

Wir stellen das jetzt auf die Linie 0.55 um und ich habe die Anzahl neuer Gegenstände in einer Kiste auf 15-30 erhöht.

Bitte berichtet mir auch eure gefühlten Änderungen und ob sich an der Situation etwas verbeßert.
Kann auch sein, ich habe einen Denkfehler, aber im Grunde müßte das jetzt beßer sein!

LG Stefan

Nibbels

2013-12-01 05:09:05

Hamburg und Berlin sind jetzt hübsch eingerichtet, vernetzt und mit Startbanden versehen :)

LG Stefan

Nibbels

2013-12-01 03:55:03

Dennishans hat mir rausgesucht, daß wir unser "Risiko" auch Risiko nennen dürfen und wir da keine Marken verletzen ;)

Dankeschön!!!

Nibbels

2013-12-01 01:33:48

Aktuelle TODO:

- Bandenkampfrisiko [prio: hoch]
- TT-Icons [prio: mittel]
- Pixelgame-Rucksackdiebe [prio: mittel]
- Quizmasterordnung [prio: mittel]
- Helferlistenordnung [prio: mittel]
- Neue Gruppe [prio: low]
- Legionsbandenkampf-Überlegungen [prio: low]
- Pixel-Titel-Selbstwahl aus Sammlung [prio: sehr-low]
- Schnellnachrichtensystem auf DF [prio: unterirdisch-low]
- Pixel: FreiViech-FreiViech-Kämpfe [prio: unterirdisch-low]

Nibbels

2013-12-01 01:28:10

Regeländerungen bei Pilgern.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/2243a226cd067d63a3b18fd74b0d24c7.png"

Nibbels

2013-11-30 09:49:23

- Ich bin inzwischen bei 500000 eingelesenen Banden in HH.

Dort habe ich mich dafür entschieden, daß ich Banden, die über 4 Spieler mit minimal 2000 Punkten drin haben aufnehme. Da ist noch nicht geprüft, wie lebendig die Accs sind, weil das dann nur halb so schnell gäng und aus Erfahrung nur ein kleiner Teil der inaktiven Spieler wirklich die Accounts löscht. Löschen ist ja doch mehr eine suchtdroßelnde Maßnahme .... :D
Und manche intereßieren sich dann einfach nicht mehr für die Accounts und laßen sie liegen. Whatever.

Ich überlege mir, das selbe System auch nochmal für Berlin laufen zu laßen, oder abgewandelt ein Recheck laufen zu laßen, sodaß wir dort weniger kleinst-Sinnlosb-Banden drin haben, die nur das Laden der Seite bremsen und die Mausaktionen so unglaublich langsam laufen laßen. In HH gibt es bedeutend mehr Spieler-Accounts und da funktioniert das, warum
nicht auch Berlin. Sinn machts.

- Andere Projekte wie das mit den TTs liegen noch auf Eis, sind aber klar im Plan.
Das ist auch nicht zeitkritisch, weil sich an der Vergütung pro Spieler im Nachhinein nix ändert. Es kann ja jeder auch jetzt schon mit dem Wißen viele TTs aufbauen. Lohn kann man sich dann egal wo man mit den Punkten ist nachher reinklicken.

- Emails: Manche liegen bei mir grad einfach rum: Der Grund ist wenig verfügbare Zeit.

LG Stefan

Nibbels

2013-11-29 06:45:08

Gestern habe ich ein Problem mit Toten Spielern im Inselkrieg beseitigt.

Ebenfalls werden nun die Punkte von einem selbst abgerufen und zwischengespeichert für die nächsten 10 minuten (cache pro stadt)

Man bekommt jetzt grün markiert, welche User im Punktebereich sind.

Heute morgen habe ich den Vernetzungsteil geändert, in Berlin nocheinmal das Netz gelöscht und ich lege es jetzt neu an. Mit etwas mehr Zufall, was die Vernetzungspriorität betrifft, bekomme ich hoffentlich nicht so eigenwillige Inselchen in der Insel.

Nibbels

2013-11-27 15:31:33

Es gab heute ein Update für Mysql.
Im Moment läuft alles superflüßig.

Nibbels

2013-11-27 07:45:51

Bin wieder dran... Die Berliner Banden sind alle eingelesen. Jetzt wird ausgemistet. Tote Spieler raus. Spieler unter 150P raus, in der Stadt auch Spieler mit < 1000P raus.
Dann Banden die keine Spieler mit den Kriterien drin haben raus...

Ich habe das etwas umständlich gemacht, weil die eigentliche Software auf den "laufenden Betrieb" ausgelegt ist und nicht aufs schnelle "Einmaleinlesen". Darum drauert das länger und ich muß ständig nochmal Punkte abrufen. Aber bin ich eimal durch habe ichs, dann läufts. Und so teste ich gleichzeitig die Funktionen, die ihr später nutzt. - dauert nur fürn Rechner länger.

LG Stefan

Nibbels

2013-11-26 14:12:29

Es kann gut sein, daß die Seite etwas hakelt... Das ist so, weil ich hier ständig Daten hole, auswerte und außortiere. Seit heute morgen.

LG Stefan

Nibbels

2013-11-22 01:39:20

Unten sieht man neben dem Besuchercounter jetzt Prozentwerte. Ist das auf oder über 100 wirds lahm. ist das wieder auf annähernd 0% müßte es wieder schnell gehen, weil einer von euch erfolgreich das Captcha eingegeben hat.

LG Stefan

Nibbels

2013-11-22 01:38:07

Ich habe flattr.com entfernt. Grund: Bringt nix.

Nibbels

2013-11-22 01:35:31

Der Verifizierer war kaputt. PG hat da in den Links zu den Nachrichten einen Zeilenumbruch und ein Tab eingefügt, das hat der nicht verkraftet.

Der Captcha-Einsammler war nicht mehr ok, weil Strato auch irgendwas geändert hat. Das müßte jetzt wieder klappen. Zumindest kommt er jetzt wieder auf die Seite mit dem Chaptcha. OB das wirklich funzt, sehen wir ziemlich bald.

LG Stefan

Nibbels

2013-11-19 20:45:04

Bei Synchronfights werden jetzt immer die errechneten Uhrzeiten der Fights mit angezeigt.Damit kann das Boßteam beßer prüfen, wann das war.

Auf der Kampfkarte des Städtekrieges/Weltenkrieges kann man jetzt sehen, wer eine FightID abgegeben hat.

LG Stefan

Nibbels

2013-11-16 22:57:49

Guten Abend an alle :)

ich bin wieder im Land und werde mich jetzt etwas "ausruhen". Dann kann ich wieder hier rumschwirren und euch Helfer im Skype besuchen ;)

Lotto ist gefixt und funktioniert jetzt mit 1 Knopf.

LG Stefan

Nibbels

2013-11-09 04:22:46

Huhu aus Florida. Ich bin mit nem Handy on. Es kann sein daß morgen wegen den fehlenden Rest Topf
ubertragewerten zu wenig an lottogew
inner ausgezahlt wird.!? Das wird nachgereicht, wenn ich wieder da Bindu

Nibbels

2013-10-31 15:32:19

Es gibt die Chance, daß ein Sendevorgang von Codes mit wohl 1:100000 oder so abbricht. Da steht dann sowas wie "Fehler nach erstellen des PostIdentCode: 0"

Und weil das System erst Codes wegnimmt und dann verschickt, sicherheit gegen Race, gingen in den letzten vielen Monaten dadurch wohl 30 codes verloren.

Die wurden heute gesucht und wieder hergestellt. Es waren aber nur einzelne Zombies und ein paar 3er TTs und etwas Glück.
Ihr findet die Codes reaktiviert in euren Managern, falls es euch betraf.

###########

Ich bin jetzt im Urlaub! ... quasi fast schon weg und nur noch heute für dringendstes da ;)
1.11. bis 15.11. bin ich weg.

Im Shop steht die Meldung, den Helfern hatte ich das auch schon angekündigt, das ist aber schon wieder etwas her.

###########


LG Stefan

Nibbels

2013-10-30 22:14:34

Ich hab gerade das Lottospiel nachgewertet und die Lottoabgabeseite optimiert.

Auch werden die Zahlen jetzt vor "Wertung" erst noch auf führende Nullen geprüft.
Und der LottoAccount sollte jetzt immer jedesmal alle Codes löschen und die korrekte Zahl neu anlegen, die übriggeblieben ist.

Damit sollte das Auswerten des Lottospiels vollautomatisch funktionieren, mit dem kleinen Problemchen, daß man noch einen Knopf anklicken muß.

LG Stefan

Nibbels

2013-10-30 19:40:26

Eure Viecher sollten jetzt wieder um den Kampfpixel rumschwirren und nicht draufhocken ^^
Natürlich gabs auch wieder ein paar kleine Änderungen am Weltenkrieg, aber nix was man wirklich sieht ... und ne Hilfetextänderung.

LG Stefan

Nibbels

2013-10-30 14:55:43

Hmm wir haben auf dem neuen Server wegen Profilbildern wieder mehr Traffic gehabt. Daher war der Traffic vollgelaufen und ich mußte das Captcha eingeben.
Ich muß, daß das nicht wieder vorkommt, mal das Captchaprogramm umbauen. Sowas merkt man, wenn eigentlich alles schnell sein sollte, aber die Seite so zäh aufbaut.

Nibbels

2013-10-29 01:21:21

Für München, HHR, Köln und Sylt:
#################################
darf ich euch um Tests bitten?

------------------------------------
Ihr kennt doch Risiko, das Brettspiel?
So ähnlich ist das, was ich euch hier beschrieben will, nur nutzt man keine Würfel zum besiegen sondern man gibt eine komplette Liste an FightIDs ab.

Und Länder sind nicht Länder sondern werden von Banden in 4 Städten dargestellt.

Und Ländergrenzen sind eben diese Verbindungßtriche.
------------------------------------
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_27-6ed057d4.png"

Um mir beim Vorbetatest zu helfen, müßtet euch einloggen dann da draufgehen: https://downfight.de/atttree/

und ihr seht wenn ihr eingeloggt seid in der Leiste oben eine bestimmte Farbe
(jeweils.. für Armee, Mönche und Legionäre immer anders...)
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_18-dd07cca3.png"


Ihr scrollt da also rum, wie im Pixelgame nur mit zusätzlich Zoom auf dem Mausrad, bis ihr die richtige Stadt und eure Farbe findet die paßt.

Die Aufgabe ist jetzt, mögliche Opfer zu suchen, die man angreifen kann und die gültig sind. Man sucht sich dann quasi "an der Front" eine Opferbande.

Dafür klickt ihr auf diese farblosen Punkte um euren großen Farbklecks herum.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_18-2cd07543.png"


Punkteabgleich und Angriff.

Und man gibt dann die Fightid ab, ähnlich Casino, aber eben "in diesem Bandenpunkt", was einem Land entspricht.
Sind alle Bandenmitglieder besiegt, wechselt die Farbe dieser Bande zu eurer Farbe und sie gehört euch quasi spielerisch.

Gehört euch die Bande, müßtet ihr um diese Bande rum auch angreifen können.
....

Es wär cool, wenn ihr mir sagen könntet welchen und ob es geklappt hat
ich konnte viel testen, aber fightids fehlen mir halt...
und ich konnte noch nicht testen, ob die Bande tatsächlich die Farbe wechselt und die Striche zu allen weiteren angreifbaren Banden auch die Farbe annehmen.
Tauchen komische Fehler auf?

Nibbels

2013-10-27 12:49:03

Wir haben jetzt Wordpreß 3.7 als Newßystem.

Das Lottosystem hat soweit funktioniert und funktioniert jetzt "etwas automatischer" aber noch nicht vollautomatisch. Das werde ich jetzt prüfen und weiterbauen. Der Test war aber nötig.

Ich bin gerade dran, eine Art tolles Pennerglobales Bandenkampfsystem einzubauen. Zumindest versuche ich mich dran. Man soll dann eine Art von Landkarte sehen können, auf der sich Gruppen vorkämpfen und zurückschubsen können. Aber das ist so dermaßen kommpliziert, daß ich noch nicht sagen kann, ob das jemals was wirt: Aber es sieht schon sehr gut aus. Die Frgae ist dann, wie Spielbar es wird und wie "einfach es bleiben kann" um Sinn zu machen.

LG Stefan

Nibbels

2013-10-23 20:35:17

Also ich hab gerade beim Pixelupdater eine Änderung vorgenommen.

Der Macht seine Updates nicht mehr in einem großen Paket, sondern mehrere Kleine mit 5 Sekunden Pause dazwischen. Und in jeder Pause wird geprüft, ob das Programm schon mehr als 55 Sekunden lief. Bei Ja, also längerer Ausführung wird beendet.

Warum?
Weil der Updater alle 60 Sekunden gestartet wird und wenn ein Updater mal länger braucht wie 60 Sekunden läuft schon der nächste und will vielleicht die Arbeit des letzten überschreiben, weil der denkt, er wäre noch nicht fertig.

Also... test... gucken.. fühlen... :D

Nibbels

2013-10-22 22:02:37

Heute habe ich noch ein Lotto-Zahlen-Abruf-System gebaut.
Und eine Grafik, die mir nach Zahlen die Lottozahlen in Schreibschrift anzeigt. Als ersatz für die Screenshots von der türkischen Lotteriewebsite.

und ...

Extrem wichtig: Jemand hat mir genau melden können, von wo die Viecher ihre geheimen Sprünge machen. Jetzt konnte ich ne Wurzelfunktion finden, die manchmal mit negativen Zahlen gefüttert wurde. Und das ist super. Zumindest der Versuch steht jetzt da, diesen Mißstand im Pixelgame zu eliminieren, aber ich habe noch nicht die Bestätigung ,daß das - der Fehler - und der Einzige war.

Nibbels

2013-10-22 08:19:52

Ich bin grad dran, daß das Lotto sich in den nächsten Wochen selbstständig auswerten soll.
Bisher mußte ich noch Zahlen eintippen und diese Codes aus dem Codemanager entfernen, die ausgezahlt wurden.

Heute morgen habe ich eine "Sortierte Auflistung" eingebaut, die anzeigen soll, wieviele TT- / Suchzeit- / Glücks-Codes noch im Topf sein müßten. Dann kann ich einfach alle entwerten und genau diese Anzahl wieder in den Topf machen. Das ist einfacher, als zu versuchen, einzelne Codes in der richtigen Kombination so zu entwerten, daß der Topf am Ende "ohne Wechselgeld" stimmt.

Weil ich das nicht sofort scharfstellen wollte, zeigts das jetzt nur mal an. Samstag sehe ich dann, ob das korrekt rechnet und dann kann ich das vielleicht schon scharfmachen.

Damit wäre der Punkt weg, daß ich Codes aus dem Codemanager ständig an "testpenner" schicken muß, daß der Topf nach Auszahlung der Gewinne wieder stimmt.

Das automatische Zahlen-Abrufen soll so funktionieren: Der lädt die Lottoseite runter, sucht die Zahlen heraus und gibt sie ein. Das funktioniert natürlich nur solange, wie sich an dieser externen Lottoseite nichts ändert. Also muß ich da natürlich aufpaßen und auch das erstmal absichern und testen....

Nibbels

2013-10-22 05:13:53

1.) Es läuft grad wieder n dickes Backup.

2.) Nochmal zu den Bandenkämpfen der Legion:

Das System funktioniert aber es hat bekannte Mißverständniße, mit denen alle Spieler klarkommen müßen:

- Diese Belohnungen sollen nicht den Mönchen beim TT-Verdienst konkurrenz machen.
- Diese Belohnungen sollen nicht das Ziel der Bandenkämpfe darstellen.

- Mehr als 150 Kämpfe verfälschen die Auswertung, weil nach dem 151sten Kampf der erste Kampf in der Bandenkampfauswertung fehlt. (Pennergame-Anzeigelimit) Also vernichten Kämpfe über 150 Kämpfe die ersten Kämpfe in der Wertung. Das hat keine Auswirkung auf den "gewonnen-verloren"-Status, aber die einzelnen Gewinner-Kämpfer bekommen den Lohn nach Liste und nicht nach echten Kämpfen. (Lösungsansatz wäre ständig die Bandenkampflogs zu aktualisieren und mitzuschreiben. Ist aber zu viel Aufwand.)

- Bisher: Gehen Leute aus der Bande (Gewinner oder Verlierer) und wertet das Script genau dann die Kämpfe, verfälscht das ebenfalls die Gewinne:
- Ab jetzt: ... wir testen gerade ob eine Scriptänderung funktioniert, die zusichert, daß ein Bandenkampf bei dem zur Auswertezeit einzelne Mitglieder aus der Bande gegangen sind einfach nicht gleich gewertet und ständig neu zu werten versucht wird.

- Alle Gruppen außer Legion und Armee bekommen grundsätzlich keinen Lohn.


-> Ich werde niemals zulaßen daß Helfer diese Bandenkämpfe manuell ausrechen/Icons korrigieren, nur weil der Automat etwas - wegen Teammitgliederverschulden, Pennergame, Serverkram - nicht werten kann. Das ist zu viel Arbeit und das Faß machen wir darum garnicht auf.

LG Stefan

Nibbels

2013-10-21 05:52:27

Ich hab die Werbung im Pixelspiel nun so geschaltet, daß sie 5 Minuten verschwindet, wenn man einmal aufs X klickt. Nicht mehr nur 60 Sekunden.

Nibbels

2013-10-19 14:06:28

Die Schlafmittelattacken sollten im Pixelspiel ab jetzt funktionieren.

Kommt das Schlafmittel unbeschadet per Viech beim Kampfpixel an, steht der.
Maximal kann man den Wert auf 6h aufbauen, aber ab ein paar Stunden werden pro Viech immer weniger Schlafmittel-Schlaf-Minuten geliefert.

Ein Kampfpixel der Schlafmittel abbekommen hat, kann sich nicht bewegen.

Er kann aber im eigenen Radius noch Angriffe abwehren, ankommende Viecher entschärfen (Ein einziger Schlag zerstört den Schlafmitteleffekt. Dann greift das Viech an, ohne daß man wieder den Schlaf verlängert bekommt)

Schlafmittel wird einem Viech immer automatisch mitgegeben, wenn man es zu einem Kampfpixel schickt.

Egal welcher Kampfpixel ein Viech angreift, das gerade mit Schlafmittel auf dem Weg zu seinem Opfer ist: Das Schlafmittel wird vom Schlag zerstört und ist damit wirkungslos.

Schlafmittel betriff nicht beide Pixel, sondern immer nur einen Kamppixel.

Man kann auch wenn ein Kampfpixel schläft seine Viecher weiterhin befehligen und Codes entgegennehmen etc.

Man kann checken, ob ein Viech Schlafmittel dabei hat indem man in seine Details guckt: Oben links!
"http://img844.imageshack.us/img844/8198/zfyf.png"

"http://img18.imageshack.us/img18/803/hiy0.png"


Schlafmittel wird bei Auftreffen des Viechs auf sein Opfer nur wirksam, wenn das Viech zum Zeitpunkt des Auftreffens mehr oder gleich 95% Motivation hat.
man muß also ca. ein halbes Level oder mehr Anlauf nehmen!

Hinweis: Sollte die Regel ungerecht oder wirklich mies ausgespielt werden können, so meldet euch bitte bei mir, daß wir Änderungen vorschlagen können. Aber ich werde nicht in jedem Fall den Pfeffer aus dem Spiel nehmen, nur weil sich jemand mit fiesen Kleinkriegen ins soziale Aus geschoßen hat und jetzt etwas auf die Nase bekommt ^^.
-------

Ich kam seit meiner Prüfung leider noch nicht ins Skype zu den Helfern. Ich muß erstmal noch etwas außpannen bevor ich das nicht mehr kann, wenn ich wieder Arbeit sehe. Das mit dem Schlafmittel war angefangen, darum hab ich das nun auch fertiggebaut ^^.

LG Stefan

Nibbels

2013-10-18 13:18:54

Prüfung aus: 1,7 mündlich ^^
Läuft!

Jetzt ist mein Hirn aber etwas tot und übernächtigt und ich werde schlafen...

LG Stefan

Nibbels

2013-10-18 05:34:32

Ich hatte mal eingestellt, daß aus Performancegründen im Level 0 die Pixel verschwinden, die über 48h inaktiv sind.
Leider war das Level jetzt immer so leer. Und darum hab ich das auf einen Monat erhöht. Also sind dort Pixel für alle sichtbar, wenn sie sich im letzten Monat einmal bewegt haben. Werden sie werde bewegt, noch durch angriffe bewegt, sind sie wie bisher ausgeblendet.

SO.. nachher ist Prüfung :)
Aber noch nicht! Und ich habe ein gutes Gefühl. Drum mach ich jetzt son Kleinkram, der mir auffällt und hoffe damit die Zeit etwas zu skippen... sinnvoll.

Nibbels

2013-10-17 04:51:25

Die Sperre, daß man zwischen jedem Energieschlag Susi holen muß, ist raus.
Die Sicherheitsabfrage blieb natürlich im Spiel!

Bitte schreibt mir Emails, wenn etwas nicht mehr funktioniert oder komisch ist.
Es kann immer was schiefgehen. Die Gewinne und so haben sich aber nicht geändert! Bis auf daß man jetzt vermutlich nicht mehr zufällig KWPs und so doppelt bekommt.

LG Stefan

Nibbels

2013-10-17 04:36:09

Ich hab mein Hirn abschalten müßen und dann neben dem Fernsehn was neues ins Pixelgame eingebaut. Die eigentliche Funktion ist aber "nicht scharfgemacht"!
------------------------------------------
Regel: Greift ein Viech einen Kampfpixel an...

- Und wird das Viech auf dem Weg nicht von (egal welchem) einem Kampfpixel (mindestens einmal) geschlagen. = Schlafmittelvernichtung.
- Und kommt das Viech mit Schlafmittel und über 95% Motivation (aus Entfernung) beim Kampfpixel-Opfer an, dann wird er mit Schlafmittel festgesetzt.

Die ganzen Meldungen und die Formeln sollten schon funktionieren.
Aber die Kampfpixel werden noch nicht festgesetzt.

Demnächst sollen Schlafmittelbetäubte Kampfpixel für eine bestimmte Zeit bewegungsunfähig werden, wenn sie von Viechern betäubt werden.


Es fehlt also noch:
- Markierung für Schlafmitteltragende Viecher
- Schlafmittelwirkung
- Schlafmittel-Suchzeit-Timer
- Die genaue Einstellung, wieviel Schlaf pro Tier angeschleppt wird und
- wieviel Schlaf man mit z.B. Horden von Viechern auf einem Kampfpixel aufstauen kann.

Vorschlag: 15 Minuten schlaf pro erfolgreichem Viech. / Max. 6h Schlaf.

LG Stefan


PS: Ebenso sollten Doppelte Kampfwertpunkte und doppelte Angriffsmeldungen ab jetzt weg sein. Auch Doppelte Codeabgaben oder Codeverdienste über Rucksäcke sollten nicht mehr da sein. Sollte das doch noch so sein, schickt mir bitte n Screenshot!

Nibbels

2013-10-13 15:48:32

Das Verifiziererlaptop war blödewiese an der Steckdose die sich mit dem PC abschaltet.
Darum war das auch auf Standby. Off.

Und darum hat das Traffic-Captcha-Programm das nicht erkannt.

Und darum war oder ist gerade noch der Server lahm. Ich hab das Captcha manuell abgegeben und innerhalb der nächsten Stunde ist der Server wieder schnell angebunden.

LG Stefan

Nibbels

2013-10-10 21:53:22

Der Verifizierer ist grad offline, weil ich das Lan-Kabel am Router brauche, um ein Laptop mit wohl 200 Updates für Windows 7 vollzumachen.

Später oder wenn man mir mitteilt, daß ich das vergesesn habe, mach ich das wieder an ;)

Nibbels

2013-10-10 14:14:33

Hi alle :)

Heute Nacht ging der Server mal nicht. Ich habe nachts noch versucht irgendwie darauf zuzugreifen, es war aber nicht möglich.
Weder HTTP, FTP, ßH noch das Konfigurationsmenü waren erreichbar. Heute morgen um 10 hat wohl das Strato-Team diesen Tiefschlaf beendet.

Der Datenbankserver allen Daten und mit den Profilbildern lief noch. Das heiäŸt, die Datenbank lief dann im Leerlauf und da ging nix kaputt oder schief.
LG Stefan

Nibbels

2013-10-07 14:28:19

Meine Chillis tragen wieder früchte ;)

"https://downfight.de/grafiken/dimi/6949ebbb753f9e4acdefeeb13c5ebfc8.png"

Nibbels

2013-10-07 14:18:44

Endstation Sylt wurde vergeßen... http://prntscr.com/1vtac5

Nibbels

2013-10-07 04:22:17

Diese Banden kenne ich zu nebenstehenden Bandenicons:

"https://downfight.de/grafiken/dimi/fc47c520c6552356a59ec474b860267a.png"

Nibbels

2013-10-07 04:14:13

Bezüglich der Bandeniconautomatik: Wer natürlich aktuell draußen war oder in ner Sammel oder DF_Bande, der hat das jetzt nicht.
Ich hab mich auch schon bei manchen Fällen durchgerungen, diese Sammel und DF-Banden einfach mit in meine Liste zu schreiben. Kommunikation....

LG Stefan

Nibbels

2013-10-07 04:13:17

Ich räume gerade die Bandenicons auf. Nicht manuell! Es gibt jetzt für mich Knöpfe, die diese Icons vergeben/abziehn/checken.
Und zwar anhand einer Liste von BandenIDs/Städten die ich von den jeweiligen Paten mal genannt bekam.

Wenn ich jetzt Leuten ungerechtfertigt so ein Icon abgenommen hätte, dann meldet euch bitte mit dem Grund, warum das falsch war. Habe ich damals z.B. gesagt bekommen, daß ein Icon für die Bande "Ballabing" in "HHR" war und ihr inzwischen eine Bande in Berlin hattet, für die das Icon auch eingesetzt wurde, konnte ich davon nur wißen und das jetzt mit einplanen wenn ich erstens davon wußte und zweitens es mir in meiner Techniknewsliste aufgeschrieben hab ;)

Bitte erst anfragen!

31 http://prntscr.com/1vrad1
877 http://prntscr.com/1vrad1
111 http://prntscr.com/1vraso

138
http://prntscr.com/1vrbqj
http://prntscr.com/1vrbso
http://prntscr.com/1vrbvz

266
http://prntscr.com/1vrc0u

505
http://prntscr.com/1vrc52

855
http://prntscr.com/1vrc9l
http://prntscr.com/1vrcci
http://prntscr.com/1vrcdy

beim Pennerimperium und Armeebande und KölnerSaufGemeinschaft hab ich leider keinen Screen über die Abzüge oder "Erstverteilungen" weil das beim Test paßierte ^^.

LG Stefan

Nibbels

2013-10-06 16:30:31

Wir haben ein neues Snipericon-Rezept in der Schmiede :)
Danke, Casran, für diese Idee!

LG Stefan

Nibbels

2013-10-05 13:41:26

Milli wo bist du???

Nibbels

2013-10-05 02:26:36

Sauber! Ich bin durch :)

Jetzt sagt mit meine Datenbank, in welches Elster-Feld ich alles eintragen muß. Top! Ich hab aber eigentlich alles nur darum so präzise gemacht, weil ich einen Fehler nicht gefunden hab. ....Und es war ein saublöder doofer Denkfehler, verschleiert von ein paar falschen Minimalstbeträgen. Tja.

Ich liebe Ordnung!

LG Stefan

Nibbels

2013-10-04 13:46:31

Ich kann jetzt endlich meinen Finanzamtkram für 12 erledigen. Das hatte sich etwas verschleppt. Erst hatte ich alles erledigt, dann hab ich Zeugs vergeßen, das ich mal manipulieren mußte und jetzt alles nochmal ^^.

Hinweis: Manipulieren heiäŸt nix illegales ;) Ich hatte mich nur verrechnet. Falsche Bestell/Rechnungsdaten verwendet.

Nibbels

2013-10-02 18:28:15

Ich hab gerade im IZ eure Beiträge zur 111111111 geschloßen und jedem ein kleines Paketlein an Codes versendet ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-10-01 22:34:16

Heute habe ich die große Prüfung geschrieben und .. naja vermutlich ... bestanden ;)
Kann noch anders sein, aber ich hab eigentlich viel gewußt. Nur hat die Zeit mal wieder nirgends hingereicht. Der Fragenteil sollte es aber rausgerißen haben.

LG Stefan

Nibbels

2013-09-28 00:34:56

"https://downfight.de/grafiken/dimi/b7781bddd0d14de8caf615f8c2dbee44.png"


Es ist übrigends klar, daß die Besucher mit 111.111.111 oder +-10 n Geschenk bei mir abholen können ;)
Antrag aber wie immer im IZ.

LG Stefan

Nibbels

2013-09-26 00:13:20

Ich habe im Pixelgame einige Doofheiten von mir wieder rückgängig gemacht und noch was angepaßt. Schaut bitte, daß ihr mla brav F5 drückt, um das Script neu zu laden. Da muß jetzt unten bei der Burg was von "25.09.13 23:31 bibifix?Uhr" stehen. Dann ißes die korrekte aktuelle Version des Javascript-Scripts.

Ebenso wurde auf nun sicher 20-fache Bitte unmöglich gemacht, daß man andere Spieler zum Mönch konvertierne kann. Zurückkonvertieren geht noch, reinkonvertieren nicht mehr.
Nur Helfer mit Modstate >= 100 könnten das noch. Der Code spuckt da jetzt n Fehler aus.

LG Stefan

Nibbels

2013-09-21 20:04:13

Ich hab den Pixelkrieg etwas geändert: Der Browser soll jetzt vor jedem neuladen das Level "klein machen" in der hoffung, daß der Ramverbrauch sich nicht mehr auf manchen Maschinen anstaut.

Klappt das? Oder wurde es schlimmer?
Wenn es ab jetzt schlimmer ist, weiß ich scohn, was ich anders machen muß, daß es entweder beßer wird oder gleich bleibt ;)
Bitte melden!

LG Stefan

Nibbels

2013-09-13 14:15:34

Wir haben jetzt Wordpreß in Version 3.6.1. Das Update 3.6.1 behob Sicherheitslücken sowie 13 Fehler.

Nibbels

2013-09-13 14:05:55

Changelog:

Ich war heute zum RäuberPiratenstart leider nicht da, aber ich habe nun die minimale FightID auf gestern gesetzt.

Ebenso ist es nicht mehr möglich Räuber oder Piraten zu konvertieren, die keinen Erst-Stadt-Eintrag haben.
Man muß sich in der Stadt also minimal einmal in z.B. den Hochfight eingetragen haben, bevor man mitspielen kann.

Beim Konvertieren von Räubern oder Piraten wird jetzt immer die Laufzeit des Eintrages auf 0h gesetzt. Das ist wie Austragen, aber es hat den Zweck, daß man in der Übersichtsliste dann immer sieht, wie lange minimal einer schon in der Gruppe ist.
http://prntscr.com/1r0bjd

LG Stefan

Nibbels

2013-09-12 18:29:26

MySql bekam gerade ein Update, mit anderen fürn Datenbankserver.

Nibbels

2013-09-06 09:57:16

Ich hab mich gestern beim checken der Klickstatistiken gewundert, warum die Layerwerbung quasi keine Klicks mehr bekommt und da stand die Vermutung im Raum, ob der Anbieter mich verarschen will.

Aber in Wahrheit habe ich mal die Downfight-Seiten umbenannt, um Scripte/Links optimaler zu bedienen und dann wurde für 90% der User die Werbung mit wegrationalisiert.
Shit...

Nibbels

2013-09-05 10:59:16

Das Problem mit den verschwindenden Viechern in Leveln mit vielen Viechern könnte behoben sein.
Ich vermute, ich hatte ein Abruflimit der Datenbank zu klein eingestellt. Zwar warte ich noch auf Rückmeldung, ich bin aber zuversichtlich, den Fehler erwischt zu haben ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-08-27 16:45:57

Man kann im Pixelspiel mit seinem eigenen Viech nicht mehr sein eigenes gleiches Viech angreifen.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/e3394ee5ab8fb6709d49de2b4a06f4e8.png"


Selbstangriffe sind jetzt nicht mehr möglich.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/32f3f24b0049b717a98601e6b6bc5060.png"


LG Stefan

Nibbels

2013-08-27 15:32:47

Die Namens-Check-Funktion in der Quizmasterabgabe funktioniert wieder wie früher.

"http://img20.imageshack.us/img20/5091/bher.png"

Nibbels

2013-08-27 15:31:25

Ich habe eine Abfrage reingebaut, ob man die Nachrichten an User wirklich abschicken kann.
Das hatte bisher nur dann funktioniert, wenn man tatsächlich Downfight.de ums Pixelspiel herum als Rahmen hatte.

Jetzt wird abgefragt und darauf hingewiesen:
Normal:

"https://downfight.de/grafiken/dimi/f9cef2b6875d951ced80a86eed02184e.png"


Würde das Schreiben nicht funktionieren, dann wird darauf hingewiesen und der Klick auf den Nachrichten-Knopf schickt den User in den Rahmenmodus:

"http://img197.imageshack.us/img197/7218/14ll.png"

Nibbels

2013-08-26 22:53:02

Bin jetzt wieder ausm Wochenende daheim angekommen.
Jetzt müßte ich lernen, aber ich hab noch 3 Schmiederezepte umgesetzt - zwei davon sind Userwünsche/-vorschläge aus dem Newsthread.

Und im Dom gibts ab jetzt nicht mehr nur diese 8h-Codes als Standardgewinn sondern auch 7 gepackte Fakercodes als aufgezwungene Alternative.
Wir hatten darüber gesprochen, daß diese vielen Suchzeitcodes nicht mehr so gut ankommen und diese Faker kann jeder brauchen, um seinen Ork weiterzubasteln.

LG Stefan

Nibbels

2013-08-23 19:52:07

Servus!

Ich habe ein Laptop hier das auch ein Pixelspielproblem hat.
Es ist ein Intel I3 mit HD3000 Grafikkarte. 64Bit-Windows 7. Firefox 23.0.0.1

Der Firefox baut beim Neuladen des Levels immer mehr Ramverbrauch auf und das läuft dann über.
Warte ich eine Weile, 1-2 Minuten, dann wird der Ramverbrauch wieder leer.

Beende ich den Tab mit dem Pixelspiel - bleibt der Ramverbraucht erst auch und wird später wieder weniger.

Gibt man about:memory in die Adreßzeile ein, wird der Verbrauch gezeigt und analysiert. Man kann dort auch den Garbage-Collector und noch 2 Modi anwerten, die ähnliches tun.
"Ram minimieren" löst das Problem innerhalb Sekunden.

Lade ich danach wieder Level, baut sich der Ramverbrauch wieder auf.
Ich hätte jetzt gerne eine Lösung, wie "bei jedem Levelladen diesen Ram-Minimizer auszuführen". Aber kann ich das?? Bisher denk ich eher nicht.

Die andree Frage wäre, woran das liegen könnte. Ich habe mit 12x Pixelgame-laden den Verbrauch auf ca. 3Gb gesteigert... ob es da eine Grenze gäbe weiß ich nicht.
Natürlich ist klar, daß manche unter euch einen System- oder Firefoxabsturz hinbekommen könnten, wenn man das ins Extrem treibt.

Warum paßiert das? Memoryleak beim Canvas2D? Scheint so.

LG Stefan

Nibbels

2013-08-21 19:53:35

Ich hab das System im Dom umgeschmißen und Zufallscodes gebaut.
Die Idee stand schon länger im Raum und war mal von Casran.
Aber jetzt ist sie umgesetzt.
Ich hoffe ihr habt Spaß dran und hoffentlich gefällt euch das beßer, als die bisherige Variante. Kritik per Mail an mich!
Nichts im Shop zu machen, ist leider keine Option. Irgendwie muß das laufen ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-08-19 17:33:23

Es wird jetzt in den Viechdetails das Grundego des betreffenden Viechs angezeigt.

Z.B. 456/500 Ego.

Das würde heißen, das Ego war mal auf 500 und ist um 44 gesenkt worden.

Neue Regel: Viecher mit größer 1000 Grund-Ego können nicht eingefangen werden. Damit bleiben manche Titel immer verfügbar.

Ich habe mir heute eine Titelhighscore erstellen laßen und dann jeden Titel gesucht. Die Titel, die nicht mehr "frei rumliefen" habe ich neu eingebaut.
Irgendwann habe ich aber abgebrochen, ich habe also nur die Titel neu eingebaut, die sowieso schon selten waren und nicht über 25x im Pixelkieg rumliefen.

LG Stefan

Nibbels

2013-08-19 15:29:08

Der Fiese Schatzwächter läuft von Level 100 los und will die Front einbrechen laßen. Wir können nichts dagegen tun, wenn der durchbricht. Ihr müßt ihn aufhalten!

Nibbels

2013-08-19 00:01:14

Ich habe gerade einen Patch reingemacht:

Betrifft Accounts, wenn Spieler mit unterschiedliche Pennernamen haben. Pennernamen die in einer oder mehreren Städten anders heißen, als der DF-Account.

Verändert wurde die TT-Abgabestelle im Gebäude der Gesindel.
Und das Pendant der Legionäre.

Sollte das unerwartet nicht funktionieren oder sollten Probleme auftauchen meldet euch bei mir! Ich habe den Patch von Casino und Alchimist und den Mönchen übernommen, dort hatte ich das früher schon einmal gemacht.

LG Stefan

Nibbels

2013-08-15 21:36:40

Huhu!

Ich hätte noch gerne den Hinweis, wer Privaticons gegen Kronkorken oder Goldversprechen handelt. Das ist nicht ok und dieses Privaticon muß ausm System fallen, oder das Gerücht muß aus der Welt.

Meldet euch, ich mach das gerne anonym.

LG Stefan

Nibbels

2013-08-14 11:26:42

Wir haben neue Icons in Casino und Alchimist eingefügt. Das soll die Aktivität auf DFler und HFler wieder steigern.

Gedankengang: Wir hatten auch diskutiert ob man die Eingetragenen belohnen könnte, aber die sind eigentlich schon belohnt. Mit ner Nullauszeichnung und allen weiteren Nullern.
Aber wenn nun sagt, daß es weniger Eingetragene werden, kann es sein, daß die Nuller schon jeder hat oder es kann sein, daß man Probleme hat auf 0 zu kommen und es nicht mehr versucht.
Würden nun mehr Angriffe reinkommen, wäre das auch ein Anreiz sich wieder mehr einzutragen. Und damit hätten wir alle User auf einmal belohnt, obwohl wir nur eine Seite belohnen, die dann eben weniger Nieten haben und mehr Icons als Chance.

Es wurden 4 Icons eingebaut.

Jeweils 2 einfache. Und eins ist jeweilse 8x seltener als das erste.

also 2 Icons mit 1:100
und 2 Icons mit 1:800

Es gibt keine Codes! Es handelt sich um die restlichen grünen Smilies: 411 412 420 427

Nibbels

2013-08-14 11:23:02

Wichtiges Zitat: Wir haben alle einen Plan, aber jeder hat n anderen.

Nibbels

2013-08-13 17:55:36

Man kann ab jetzt leere Kisten aus Level 100 wieder befüllen, wenn man dort den auftauchenden Knopf klickt.

Das kostet ein Susiicon.

Man generiert dann 1 bis 6 Codes, die TTs oder Icons sein können. Diese können dann wieder mit Viechwanderungen zur Kiste gefarmt werden. Dann taucht ein neuer Knopf auf.

LG Stefan

Nibbels

2013-08-13 15:51:33

Es gab technische Updates des Pixelgames die der Übersicht dienen.

- Eine Fahndungsliste zeigt alle Viecher, die gerade auf dem Heimweg sind und etwas im Rucksack haben. Die kann man dann versuchen abzupaßen.
- In Viechern mit Besitzern ist keine Anzeige mehr, welcher Kampfpixel sie als letztes angegriffen hat, das war sinnlos. Anstelle deßen sieht man welche Viecher darauf angesetzt sind und ungefähr wann sie eintreffen.
- In den Schatzkisten sieht man die eingehenden Diebe, die versuchen werden die Codes in ihre Rucksäcke zu packen.
- Kleiner Fix: Ein Link funktioniert jetzt beßer, dort war ein kleiner Fehler drin, der Winkel wurde vergeßen.
- Die Schatztruhen bekamen kleine Aufhübschungen, der Text wurde angepaßt und optimiert.

Nibbels

2013-08-12 17:23:00

In Gebäude 182 gibtsn Snipericon: 793

Nibbels

2013-08-12 16:36:39

Techniknews und viele Erklärungsversuche hier:

https://downfight.de/?p=5728

Nibbels

2013-08-12 13:26:28

Ich hab den Big Bull von ehemlals D0R0 auf Iconnummer 996 umgelegt.
Mit allen Usern, die den von damals hatten.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/ee835857fd8ed5776db4af06fb635217.png"


474 wird im Rezept verwendet und das ist jetzt nur noch mit den Usern belegt, die das in den letzten Tagen seit dem Rezept per Code draufbekamen.
http://prntscr.com/1ksopw
Damit ist das Icon nun "außortiert" und wieder ein reines Ex-Richtericon.

LG Stefan

Nibbels

2013-08-12 02:02:01

Die zwei Faker-Icon-Rezepte Nr. 7 und Nr. 8 sind heute nacht wieder verschwunden.
Dafür gibst ein neues Rezept Nr. 7.

Das spuckt jetzt den Ork aus. Icon 80.

Gründe waren:
- Rezept 8 war scheins zu heftig für manche zarten Gemüter.
- Rezept 7 und 8 waren Exprivaticons und daher schon auf manchen Accounts vorhanden. Ich habs eingesehen daß es etwas doof ist, wenn man enorm drauf sammeln muß, das Icon aber schon von anderen damals einfach so verteilt wurde.

LG Stefan

Nibbels

2013-08-09 19:42:42

Es wird Spieler geben, die wollen mich jetzt killen, andere werden mich wohl eher mögen. Killen: Die die unten nur Killpunkte sammeln wollen, denn sie müßen nun hoch gehen.
Mögen: Die die oben spielen, denn es gibt nun ab Level 52 eine immer ansteigende Chance auf einen Quadkillpunkt. Dieser Quadkillpunkt gleicht die wieder ansteigenden "Kosten für Egobekämpfen pro Killpunkte" aus.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/50ed83efcd08f25528e32e33408936e8.png"


Jetzt sieht die Killpunktelukrativität so aus:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/f45f53abf87f19eb53895d8614116ac4.png"


Heißt: Je weiter unten die Kurve, desto mehr lohnt es sich Killpunkte zu sammeln. Es gibt ein Minimum, die beste Zone bei ca. Level 75.

----------

Kurz: Oben etwas billiger, unten bei Level 1 viel Teurer. Das sind die Veränderungen. Ihr solltet euch also jetzt tatsächlich an der Front sammeln und dort mitspielen!

LG Stefan

Nibbels

2013-08-09 13:09:20

Ich habe heute/gestern eingebaut, daß man Codes erzeugen und benutzen kann, die ein Gutschein für viele kleine Fakericoncodes darstellen.

Fakercodes sind Iconcodes, die man ursprünglicherweise im Pixelspiel sammeln kann. Jetzt kann man auch andere, nicht so sehr benötigte Gewinne in Fakericoncodes umwandeln. Mit dem Umweg über diese Gutscheine oder Paketcodes.

Wenn man also als Beispiel 4xCode Icon 270 schmilzt, bekommt man einen einzigen Code der 100x das Fakericon als Code "beinhaltet",bzw außpuckt, wenn man ihn anwendet.

"http://img138.imageshack.us/img138/8504/w4er.png"


Diese Liste zeigt die neuen Rezepte.
Ich habe höchstrangige Icons an die Spitze dieser Schmelzkette gestellt und die Verfügbarkeit dieser Fakericons erhöht. Somit ist fast jeder Gewinn aus dem Pixelspiel - und aus den Gebäudegewinnen - und aus weiteren möglichen "Resticons" - ein Fortschritt beim Sammeln auf das große Ur-Richter-Privaticon.

LG Stefan

Nibbels

2013-08-05 14:36:10

Ich habe heute auf dem Root-Server die Mysql-Version von 5.1 auf 5.5 erhöht.
Ebenso läuft jetzt die PHP-Version 5.5 - aber nur um die Grafiken zusammenzubauen.

Die Last auf den Server ging um ca. 10% herunter.

Nibbels

2013-07-30 18:30:46

Huhu

Ich hab mich spontan entschieden, doch noch auf dem Zeltlager zu bleiben ^^.
Darum bin ich leider von meiner Onlinesucht abgeschnitten. Vermutlich bis Wochenende oder etwas drüber hinaus.

LG Stefan

Nibbels

2013-07-27 13:26:04

Werkstoffe und Anwendungserfahren für Antriebßysteme (Raketen)
mündliche Prüfung: 1,3 ^^ :D

LG Stefan

Nibbels

2013-07-22 13:19:32

Hab gerade auf Anfrage die Dom-Zufalls-Icons mit ner detailierteren Hilfe versehen. Dann kann man im Iconland auch sehne, in welchen Monaten die Chance besteht.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/00afb1f6a71bb4039ee354b92f197285.png"

Nibbels

2013-07-17 13:48:09

Quest Nr. 1 geht wieder! Sorry..
Ich hatte die DF-Seiten umbenannt.

"http://img825.imageshack.us/img825/9278/05.png"


LG Stefan

Nibbels

2013-07-17 13:33:44

Pixelkrieg: DonßnakeGer hatte einen Fehler bemerkt, welcher, wenn man ihn wegklickt und sagt "nie wieder zeigen", gaaaaaanz vielleicht Probleme auslösen könnte.

bitte mal folgendes probieren:
"http://img196.imageshack.us/img196/5723/31va.png"


Dann muß da stehen Gameversion 17.07.13 13:28, kein Datum das kleiner ist, wie 07.07.13!
"http://img191.imageshack.us/img191/5890/dkui.png"


Es geht hier darum, daß ich natürlich versuche, immergleiche Dateien nicht ständig neu runterladen zu laßen. Das führt in Einzelfällen auch zu Problemen bei Updates von mir, ist aber sonst sehr viel schneller.

Diese Änderungen kann man übernehmen und doch neu laden laßen, wenn man F5 drückt, oder im Frame rechtsklickt und dann Frame->neu laden anwählt.
Habt ihr diese Version, kann ich außchließen, daß dieser Minifehler Ärger macht.

PS: die Sache mit dem Firefox 23 Beta. Das hat funktioniert, aber dann kam wohl ne neue Beta und es hätte nicht mehr funktioniert, meint God.

Nibbels

2013-07-17 13:13:07

Hab das Lottoproblem analysiert:
Lottodatenbank kopiert, dann alles bis auf runde 36 gelöscht.
Dann die Wertung gelöscht, die wir eigentlich hatten, dann:

UPDATE `PENNER_LOTTO_test` SET `RATING` = `RATING`+1 WHERE (`LOTTOZAHL` LIKE '7, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '% 7, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '%, 7');# 27 Datensätze betroffen.

UPDATE `PENNER_LOTTO_test` SET `RATING` = `RATING`+1 WHERE (`LOTTOZAHL` LIKE '15, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '% 15, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '%, 15');# 21 Datensätze betroffen.

UPDATE `PENNER_LOTTO_test` SET `RATING` = `RATING`+1 WHERE (`LOTTOZAHL` LIKE '21, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '% 21, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '%, 21');# 31 Datensätze betroffen.

UPDATE `PENNER_LOTTO_test` SET `RATING` = `RATING`+1 WHERE (`LOTTOZAHL` LIKE '30, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '% 30, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '%, 30');# 30 Datensätze betroffen.

UPDATE `PENNER_LOTTO_test` SET `RATING` = `RATING`+1 WHERE (`LOTTOZAHL` LIKE '34, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '% 34, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '%, 34');# 36 Datensätze betroffen.

UPDATE `PENNER_LOTTO_test` SET `RATING` = `RATING`+1 WHERE (`LOTTOZAHL` LIKE '40, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '% 40, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '%, 40');# 33 Datensätze betroffen.

Dann: DELETE FROM `PENNER_LOTTO_test` WHERE RATING &gt; 3 alle mit weniger als 3 Zeilen löschen.

Es hätte zwei User mit 4 richtigen gegeben, sonst niemand.

76002 > tadadata Glück
67041 > Stinky TTs

^^ Kraß.

Oook ... ich will ja nicht, daß die mich ewig haßen, aber ich gehe dennoch nur einen Mittelweg und rücke Icons raus -> 3 pro Gewinner. Die sonstigen Werte bleiben im Topf, bis auf ein paar TTs und Prozente, die ich von Testpenner aus losgeschickt habe!

Nibbels

2013-07-15 21:48:42

Anscheinend hab ich letzte Woche voll vergeßen, das Lotto auszuwerten und jetzt für anscheinend diesen Samstag die neuen Lottozahlen verwendet.

Ziehung Ziehung -36- hätte in allen 3 Lottotypen also auch mit 7-15-21-30-34-40 gewertet werden können. Hab ich aber nicht, weil ich der Meinung war, die aktuellen Lottozahlen paßen auf das vermeindlich aktuelle Lotto.

Im Grunde kann man sagen, das ist völlig egal. Das türkische Lotto stellt ja nur ein Zufallsgenerator dar.
Andernfalls kann man sagen, daß Gewinner die jetzt nur deshalb den Gewinn nicht bekommen hatten, weil ich die aktuellen Zahlen verwendet hatte und eine Runde vergeßen wurde.
Eine Hinweismail von den Betroffenen Vielleichtgewinnern, daß ich das nicht auswerte kam bei mir nicht an.

Würde man das umbauen wollen, müßte ich dem aktuellen Gewinner aus den News seinen Gewinn wegnehmen. Dann diese Zufallszalhen von dieser letzten Woche zu benutzen. Und gedacht das dieswöchige Lotto ausfallen laßen.

Man kann da drüber streiten, ich kann aber jetzt gerade nicht diese Gewinne ändern oder Recherchen machen. Dafür hab ich im Moment einfach nicht die Zeit. Und es nervt mich natürlich ^^ - hätte ich Zeit, will ich auch lieber anderes tun, wie Bugs oder Weiterentwicklung. Ich vermerke das Problem hier, will es aber nicht fixen und würde es gerne für alternative eventuelle Gewinner als Pech definieren.

LG Stefan

Nibbels

2013-07-15 21:28:58

Jetzt ist alles klar..... Natürlich war das Trafficcaptcha schuld. Völlig klar ^^.
Das Script war abgestürzt, weil der alte Server gekündigt wurde und der da an dem festhing. Hab das nun upgedated. Sollte laufen!
Zumindest hat die Captchaeingabe von euch gerade funktioniert ;)
Jetzt nur noch warten, bis der Traffic frei ist und dann viel Spaß mit der gewohnt schnellen Performance.

LG Stefan

Nibbels

2013-07-15 21:18:33

Hab vorher gemerkt, daß der PHP-Server etwas gehangen war. Startzeitpunkt war das anlaufen seines Backups. Dann hab ich mal DF down genommen und die Datenbank etwas optimieren können, wie auch ein paar Updates des großen Servers eingespielt. Schauen wir mal, wie das nun klappt...

Nibbels

2013-07-12 02:42:57

Also da steht was:

status-firefox23: unaffected
tracking-firefox24: +
status-firefox24: fixed

--> Wenn manche von euch unbedingt mit Firefox surfen wollen und dann der braune Bildschirm auftaucht, ohne daß sich das Level aufbaut - manchmal aber nur. Versucht vielleicht mal den neuesten Betafirefox und sagt mit Bescheid, ob sich das Problem gelöst hat.

http://www.mozilla.org/de/firefox/beta/

Laut "Zeugen" im Firefox Bugbereich, trat der Fehler in der 21 nicht auf. Auch unsere Erfahrung. Aber bei 22 trat er auf. 23 sei nicht betroffen und in der zukünftigen 24 wäre er gefixt. Ich hoffe ich hab das richtig verstanden.
Die Berichte sind alle von vor ca. einem Monat, da fingen bei uns auch die Probleme an.

Alles hier ohne Gewähr, aber es ist ein Lösungsansatz.

LG Stefan

Nibbels

2013-07-12 02:22:17

Ich halte hier mal kurz was fest:

http://prntscr.com/1ewigj
https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=881681

Dieser Mistdreck - One step closer!
Danke Jonny_die_Klinge

Nibbels

2013-07-11 22:05:03

Hallo!

Ich habe heute ein paar Kleinigkeiten erledigt:
- Wir haben eine Grafikspende für die Schmelzrezepte der Codes erhalten, sodaß jetzt alle Codes hübsch aufgelistet sind.
- Die Rucksäcke von Viechern sind jetzt soweit fertig, daß sie automatisch entleert werden, wenn ein eigenes Viech beim Papakampfpixel ankommt. Die werden dann entleert, wenn auch die KWPs zum Pixel übergehen. Die Sachen die bis dahin im Rucksack waren, sind dann gesichert als Codes im Codemanager des Spielers und aus dem Rucksack raus.
- Es gab gestern neue Coderezepte eingebaut, die alle darauf aufbauen, daß man im Pixelkieg viele Zombiefaker sammelt und in einem Pyramidensystem immer wieder in vielfacher Menge einschmelzen kann. ^^ Ein fast unendlich großes Loch in dem man also diese Codes versenken kann. Das wird lange nicht mehr langweilig sein. Dafür gibts als Lohn aber auch tolle Exprivaticons.

Jetzt muß ich nachdem ich kaum wieder anfangen konnte schon wieder abbrechen: Ich fahre ins Allgäu und brenne Schnaps. Natürlich legal und in Stgt. korrekt angemeldet ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-07-08 14:06:44

Ich habe mal nicht weiter versucht meine Fehler in der neuen Pixelversuchsversion zu finden, sondern die bisherige weiter ausgemistet, etwas aufgeräumt und das Bildungsmodul in das Menü gepackt. -> Heraus aus den Detailmenüs zu den Viechern.

Damit ist der Unsinn weg, daß in jedem Viech gebildet werden kann, aber es sowieso für alle gilt.

Nibbels

2013-07-08 11:14:43

Es haben anscheinend immer mehr Leute Ärger mit dem Pixelgame. Ich kann euch aber leider nicht sagen, woran es liegt.

Anscheinend bleibt der Bildschirm braun.
Warum? Keine Ahnung.

Manche User hatten folgendes gemacht, um die Fehler zu eliminieren:
- Reinstallation eines älteren Crome, wie Version 21.
- Reinstallation eines älteren Firefox, wie Version 21, 20, 17
- Deaktivieren eines Werbeblockers, der die Arbeit wohl eher schlecht wie recht gemacht hatte. Das war irgendein Antivirusprogramm, welches zusätzlich auch noch blocken kann und etwas störrisch war, wenn man es deaktivieren wollte.
- Laut jemand ausm Chat gibts auch Fälle bei denen es Hilft die Schriftgröße im Windows auf 100% zu setzen. Rechtsklick, Desktop, Anzeige, Schriftgrad -> 100%.
- Cache leeren.
- einmal echt neu laden! F5, erzwingen daß der Browser alle Dateien des Spiels neu runterlädt.
- Mal unterscheiden, ob ihr das Spiel "im Rahmen der Seite" spielt, oder im exklusiven Modus ohne Downfightmenü links. Gehts so, gehts anderes nicht?
- Wenn ihr das im Rahmen spielt, dann müßt ihr zum tatsächlich neu laden in den Frame den Rechtsklick machen und dann "Rechtsklick, Frame, Frame neu laden" ausführen und nicht einfach nur neuladen.

Aber das sind dann teilweise sehr unähnliche Vorgehensweisen und ich glaube nicht, daß alle wirklich tatsächlich einen nachvollziehbaren Effekt haben sollten.

##########

Dennoch habe ich heute einen Chat gekickt und die Vollbild-Api, die in letzter Zeit nicht mehr funktioniert hatte, ausgebaut. Hilfts?
Ihr merkt, ich habe keine Ahnung, was ich ändern muß. Es war ja nicht immer so. Und bei mir tritt da kein Fehler auf. Es läuft absolut flüßig und sauber hier - ohne Warnungen oder Meldungen der Compiler.

LG Stefan

Nibbels

2013-07-08 10:49:53

In der Schmiede sind nun alle Icons mit Nummer drin. Danke Fußel!

Nibbels

2013-06-30 03:44:44

Ich habe hier einen GAMEBOY micro liegen. Model No Oxy 001
Den hatte ich mal in den USA auf nem Parkplatz gefunden, aber seither liegt er rum.

Funktioniert noch und es ist ein Spiel dabei das GUNDAM SEED Battle Aßault heißt.

Wenn jemand von euch den haben will, oder jemanden kennt, der Spaß dran hat - oder diese Sammelt. Schreibt mir ne Email und ich pack den in einen Polsterbrief ;) - als Geschenk.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-30 00:27:39

Beim Spiel "fang Nibbels Rucksackinhalt" gibts n neues Ziel.
Unser Testlauf ging im Grunde gut, aber 2x nicht reibungslos.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/4f9b4eee5e461380fd5327d2ad9b7c58.png"


Auf nach Lvl. 100 ^^

LG Stefan

Nibbels

2013-06-29 04:43:59

Hehe, das Fruchtmatschspiel ist tatsächlich nix neues. Man kann das im Inet zocken. Ohne KK üben... dann loslegen ;)

BÄM

Rückenmark rules!

Nibbels

2013-06-28 11:40:24

Ich hab den Punkteaktualisierer und den Pixelverschieber als Cronjob in den Server gepackt.
Die Punkte in den Downfightlisten sollten aktueller sein.

Dennoch: Ich prüfe nicht ständig die Punkte neu, sondern jeder Punktestand hat einen Zeitstempel und wenn z.B. jemand mit dem Downfighten beginnt ist der Punkteaktualisierer schneller als wenn er schon tage drin ist. Faker etc. wurden nur jede Stunde mal geprüft...

LG Stefan

Nibbels

2013-06-25 19:13:16

Ok, da war noch ein bug drin, im letzten Artikelchen :D

Und ich habe die DF- und HF-Listen überarbeitet. Da hatten sich ebenso Leichtsinnsfehler eingeschlichen.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-24 20:25:02

Ich habe heute die Knopfsperre überarbeitet.
Punkteanstiege, die ich kenne und die auf Bildungen schließen könnten, werden nicht mehr zum Knopf führen:

"http://img811.imageshack.us/img811/214/2353.png"


Punkte kleiner der Deckelung, die durch 4 Teilbar sind.

Münchner Deckelung selbst:
$bildungen[2][450] = 'Deckelung nicht 4%0';

Sylter Kleinbildungen (die mir bekannten.. sonstige bitte melden!):
$bildungen[5][10] = 'Motivation';
$bildungen[5][15] = 'Bildungßtufe';
$bildungen[5][17] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][33] = 'Sprechen';
$bildungen[5][33] = 'Motivation';
$bildungen[5][34] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][54] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][55] = 'Motivation';
$bildungen[5][55] = 'Sprechen';
$bildungen[5][66] = 'Sprechen';
$bildungen[5][77] = 'Sprechen';
$bildungen[5][85] = 'Bildungßtufe';
$bildungen[5][90] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][99] = 'Sprechen';
$bildungen[5][102] = 'Bildungßtufe';
$bildungen[5][110] = 'Sprechen';
$bildungen[5][117] = 'Motivation';
$bildungen[5][121] = 'Sprechen';
$bildungen[5][126] = 'Bildungßtufe';
$bildungen[5][130] = 'Motivation';
$bildungen[5][143] = 'Motivation';
$bildungen[5][162] = 'Bildungßtufe';
$bildungen[5][162] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][182] = 'Motivation';
$bildungen[5][190] = 'Bildungßtufe';
$bildungen[5][190] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][225] = 'Motivation';
$bildungen[5][294] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][315] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][357] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][378] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][418] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][462] = 'Sozialkontakte';

Nibbels

2013-06-24 13:26:29

Sollte jemandem das Hintergrundbild seiner Profilgrafik abhanden gekommen sein, dann bitte melden!

Die sind noch da, aber man muß sie aufwändig suchen.
Das tritt dann auf, wenn
-man einmal den Downfight-Account gewechselt hat.
-Kein Backup mehr hat.
-Der Bildhoster das Bild dann irgendwann gelöscht hat.
-Es aber auf der Profilgrafik noch angezeigt war, weil im cache.
- Jetzt neuerdings die Grafik den Accounts zugeordnet werden, um andere Fehler auszuschließen.

Wie gesagt! Nicht weinen, sondern Nibbels fragen und gleich möglichst alle Infos die ihr habt per Email mitschicken. So wie Orginallink aus dem Profil wo es nicht mehr geht.
Email siehe Impreßum.

Auf dem Server liegen ca. 4500 Profilgrafikhintergründe aus allen Zeiten rum, nur leider sind die so benannt: accountid_hash
"https://downfight.de/grafiken/dimi/598c44041540a3c0449b2a512fcedc60.png"

Ich hab also ohne Infos keine Chance so ein Bild zu finden.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-23 15:57:37

Ganz lustige Sache:

Wenn ich den SQL-Befehl für die Kommentare normal anlege, ist es superlangsam.
Weil - vermute ich - die Tabelle dann über die Festplatte sortiert wird.
Nutze ich Memory-Zwischen-Tabellen, ist es 100x schneller.

extra memorytable anlegen:
Zeige Datensätze 0 - 29 ( 1,233 insgesamt, Die Abfrage dauerte 0.0518 Sekunden)

SELECT USERNAME, `TIME` , RATING, KOMMENT, STADT, `COUNT`
FROM (SELECT KOMMENTARE.USERNAME, KOMMENTARE.TIME, KOMMENTARE.RATING, KOMMENTARE.KOMMENT, USERKOMMENTARIDS.STADT, KOMMENTARE.COUNT FROM KOMMENTARE JOIN USERKOMMENTARIDS ON KOMMENTARE.KOMMENTARID = USERKOMMENTARIDS.KOMMENTARID WHERE USERKOMMENTARIDS.ACCOUNTID = '2'
LIMIT 10000) AS X
ORDER BY `COUNT` DESC

schneller als:
Zeige Datensätze 10000 - 9999 ( 1,233 insgesamt, Die Abfrage dauerte 6.3314 Sekunden) [COUNT: 3929999 - 70673]
SELECT KOMMENTARE.USERNAME, KOMMENTARE.TIME, KOMMENTARE.RATING, KOMMENTARE.KOMMENT, USERKOMMENTARIDS.STADT, KOMMENTARE.COUNT FROM KOMMENTARE, USERKOMMENTARIDS WHERE USERKOMMENTARIDS.ACCOUNTID = '2' AND KOMMENTARE.KOMMENTARID = USERKOMMENTARIDS.KOMMENTARID ORDER BY KOMMENTARE.COUNT DESC LIMIT 10000

Ich hoffe, dieses Performance-Loch ist jetzt gefixt ;)

Nibbels

2013-06-23 14:09:49

Der Ordner in dem auf dem neuen Server eure Hintergrundbilder für die Profilbilder (mit den Icons drauf) gespeichert wurden hatte doofe schreibrechteeinstellungen.
Ich habe jetzt ein paar Änderungen gemacht, daß das wieder gehen sollte.

Es kann sein, daß dieser Fehler nur dann auftrat, wenn ihr für mehrere DF-Accounts das selbe Profil-Hintergrund-Bild verwenden wolltet.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-22 18:18:28

Hi :)

Wenn euch mla die Punkte nicht aktuell genug sind, auf DF. Dann startet diesen Link
https://downfight.de/?seite=readpoints
Ich hab so im Gefühl, daß ich da mal wieder optieren oder endlich mal n Cronjob einrichten sollte, aber ich komme zur Zeit einfach nicht dazu.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-18 21:02:03

Die Verifizierer bekamen ein Update:

- Diese Accounts mit dem Krönchen am Nachrichtennamen können nun bearbeitet werden, die wurden bisher ignoriert, weil die Namen dann "zu lang waren" -> Bild-Html.
- Die Anzeige funktioniert wieder
- Die Loginmethoden wurden nochmal geprüft und ich hab etwas optimieren können.

Nibbels

2013-06-15 21:33:53

Wenn ich mich nicht irre, müßte die Seite gerade rattenschnell laufen.
Inzwischen laufen eure Profilbilder jetzt auch direkt auf dem neuen Server. Laßt uns mal den nächsten Sonntag anschauen und dann sehen wir, ob "der Server hält" oder untergeht.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-14 21:14:14

setsebool -P httpd_can_network_connect=1

Nibbels

2013-06-14 16:24:46

Mal zum Merken:

http://eckendenker.de/computer/linux/strato-server-aufsetzten-und-beschleunigen-neu

http://eckendenker.de/featured/php-lahm-ein-cache-muß-her

Nibbels

2013-06-14 14:23:32

Sehr geehrte(r) Stefan Bek,

die Ihrem STRATO Managed Server h2002046.stratoserver.net zugrundeliegende Software wird aktualisiert.

Diese Wartung findet am Mittwoch, 19.06.2013, zwischen 12:00 Uhr und 14:00 Uhr statt.

Im Rahmen der Wartung ist ein Reboot notwendig. Während des Reboots ist Ihr Server für ca. 15 Minuten nicht erreichbar.

Ihr Server wird Ihnen nach Abschluß der Wartungsarbeiten wieder mit allen Diensten zur Verfügung stehen. Sie werden hierüber durch eine entsprechende Mail informiert.

Wir bitten um Verständnis, daß im Sinne einer zügigen Durchführung der Arbeiten eine Verschiebung dieses Termins nicht möglich ist.

Unter der Adreße http://strato.de/full/kontakt/ bieten wir Ihnen neben der umfangreichen FAQ-Datenbank, dem interaktiven MailCenter auch eine Übersicht der STRATO Servicerufnummern.


Mit freundlichen Grüßen,
Ihr STRATO Server Team
--

Nibbels

2013-06-11 12:27:30

Ich mache mich jeztt dann auf den Weg nach Eßen.

Der Tabellenaufbau von Downfight.de ist soooo rasend schnell. 0,02 Sekunden für ne DF-Tabelle.
Heute nacht hat sich die Serverlast, die mit dem Stratobackup auf einmal da war gelegt und seither läuft das super ruhig. Wasimmer das war.

Früher hatten wir ca. 3 Sekunden für eine derartige Tabelle.

Schaumermal daß es so bleibt!

Nibbels

2013-06-11 12:04:00

Hehe, mein Backupscript funktioniert!

Der Server der Datenbanken schickt erfolgreich Dumps, nachts um 4:30 an den PHP-Server ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-06-11 12:01:03

Grrrr ich mach mir den ganzen Tag streß und dann legt sich die Serverlast nachts um 3 auf Normal.
Nüscht!

Nibbels

2013-06-11 01:31:54

Das mit dem Verifizierer klappt nicht so ganz. Der loggt sich ständig aus und ich müßte da die Software updaten.

Ich bin von Dienstag nachmittag ab bis Donnerstag tief in die Nacht nicht da.
Es gibt eine Rotorblattkonferenz, auf der ich Helfer bin.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-10 23:28:57

max memory size (kbytes, -m) unlimited

..gut!

Nibbels

2013-06-10 22:34:26

Hmm.. warum bleibt der Datenbank Ramverbrauch bei 700MB so scharf stehen?
Wir haben doch extra 32 GB?

Fragen über Fragen.. http://prntscr.com/19a13p

Nibbels

2013-06-10 17:11:22

Ich habe jetzt gelernt, im Ansatz, wie Bash-Scripte funktionieren und wie ich Keys auf die Server verteilen kann, um SCP ohne Paßwort auszuführen.

Es steht nun ein Cronjob auf täglich 4:30, der eine komplette Kopie der Datenbank auslesen und an einen anderen Server verschicken soll.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-10 16:34:39

Merker:

ßh-keygen -t rsa -C "kommentar"
Generating public/private rsa key pair.
blabla enterenter

ßh-copy-id -i u1808921@85.214.249.232

scp -r /data/BACKUPFOLDER/DFbackup.100613.gz u1808921@85.214.249.232:/kunden/pages/59/af/d0007084/home/BACKUPFOLDER/

-> BASH, ohne Paßwort

Nibbels

2013-06-10 15:21:23

Ich stelle gerade die Log-Datenbank wieder her. Das könnte den Rechner weiter verzögern, müßte aber ok sein.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-10 14:34:59

"http://img18.imageshack.us/img18/6128/c40b6ab1f1c24ebf8049007.png"


Wenn das auftaucht und die Datei auf dem Hoster noch tatsächlich verfügbar ist, kann es davon kommen, daß ich die Hintergründe sehr oft umgezogen habe.

Dann werden die öfter runtergeladen, aber sind nicht "da".
Ich hatte damals eine Sperre eingebaut, daß bei solchen Fehlerhaften Hosterbildern nicht ständig neu versucht wird die runterzuladen und die muß ich einem Reset unterziehen.

Bitte melden, wenn ihr sowas seht!

UPDATE `PENNER_PROFILFILES` SET `DOWNLOADS`=0 WHERE 1

Nibbels

2013-06-10 13:28:30

Diese Chatfenster funktionieren wieder. Die waren seit gestern abgeschnitten. Bitte sendet eure Nachrichten nocheinmal, sonst kommen die nicht an ;)

"https://downfight.de/grafiken/dimi/0c19eb50ab3c8462e8bf289e33e302be.png"


LG Stefan

Nibbels

2013-06-10 13:04:12

Ich habe die Profilgrafiken wieder angepaßt.

Bitte linkt auf: https://downfight.de/scraffy.php?username=Nibbels&stadtnr=0

Dann verteilt der Server die Last je nach Rechenpowersituation auf:

http://profil.downfight.de/scraffy.php?username=Nibbels&stadtnr=0
Oder den alternativen, Hintergrundlosen:
http://profila.downfight.de/scraffy.php?username=Nibbels&stadtnr=0

Nibbels

2013-06-10 03:27:00

su -c 'yum update'

Nibbels

2013-06-10 00:20:37

set GLOBAL table_definition_cache=1024 
set GLOBAL table_open_cache=1024 
set GLOBAL tmp_table_size=4294967296
set GLOBAL max_heap_table_size=4294967296
set GLOBAL key_buffer_size=134217728
set GLOBAL join_buffer_size=2097152
set GLOBAL thread_cache_size=48

//

ulimit -a

vi /etc/security/limits.conf >>
* soft nofile 65535
* hard nofile 65535

open_files_limit=65535 -> my.cnf

/home/tuning-primer.sh all

service mysql restart

 

...merke

Nibbels

2013-06-10 00:17:57

Jetzt, da ich sehen kann,welche Keys und Abfragen sehr lange dauern habe ich die Kommentarlisten im Gericht vorerst ausgeblendet.

Heute nacht hat das keinen Sinn mehr. Ich muß das morgen anschauen. Aber solange die ausgeblendet sind, müßte das System bombig laufen.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-05 21:53:08

Servus

Ich kann gegen die Hänger gerade einfach nichts tun. Sorry dafür, ich weiß aber nicht, warum die entstehen.
Es geht hauptsächlich wohl um die Datenbankverbindungsaufbauten.

Kann sein, daß irgendein Hengst ein neues Script testet oder sonstwas.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-05 20:37:04

Hallo!

Wenn ihr euch verifizieren wollt und da diese kleine Krone als Logo bei euren Nachrichten auftaucht oder eine andere kleine Icongrafik, dann wird eure Verifizierungsnachricht zur Zeit noch als Ungültig,Fehler,Mist betrachtet und gelöscht.

Ich kann das mal einem Update unterziehen, aber das geht nicht sonderlich schnell.
Schaltet das einfach aus.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-05 02:05:13

Ich bin jetzt fertig mit dem Bearbeiten der Mails.

Heute Abend war was am Server verdammt lahm, ich weiß aber noch nicht was es genau war.
Klar ist, daß das Aufbauen einer Datenbankverbindung zu einem entfernten Server sehr lange bedauert hat. Sowohl der Server selbst, wie auch die Datenbank war aber flüßig und ok.
*wunder*. Klingt als wäre die Leitung zwischen den Servern etwas verstopft gewesen?

LG Stefan

Nibbels

2013-06-04 01:25:43

Game of Thrones 3x09 ist definitiv nicht die Serie die man mit der Freundin abends schauen kann ;)

Nibbels

2013-06-03 09:33:36

Huhu!

Es kam mal wieder ne Anfrage an, warum eine FightID vom März nicht mehr zählt.
Ich habe daher den Hilfetext angepaßt.

"Die Fight-ID (123456789) scheint älter zu sein, als das System hier. Sie wird daher ignoriert. Oft nimmt das System sehr viel ältere IDs als eine Woche an, aber wir garantieren nur für die erfolgreiche Abgabe einer FightID wenn sie innerhalb einer Woche abgegeben wird."

Nibbels

2013-05-15 23:40:33

Sehr geehrte(r) Stefan Bek,

die Ihrem STRATO Managed Server h2002046.stratoserver.net zugrundeliegende Software wird aktualisiert.

Diese Wartung findet am Mittwoch, 22.05.2013, zwischen 16:00 Uhr und 18:00 Uhr statt.

Im Rahmen der Wartung ist ein Reboot notwendig. Während des Reboots ist Ihr Server für ca. 15 Minuten nicht erreichbar.

Ihr Server wird Ihnen nach Abschluß der Wartungsarbeiten wieder mit allen Diensten zur Verfügung stehen. Sie werden hierüber durch eine entsprechende Mail informiert.

Wir bitten um Verständnis, daß im Sinne einer zügigen Durchführung der Arbeiten eine Verschiebung dieses Termins nicht möglich ist.

Unter der Adreße http://strato.de/full/kontakt/ bieten wir Ihnen neben der umfangreichen FAQ-Datenbank, dem interaktiven MailCenter auch eine Übersicht der STRATO Servicerufnummern.


Mit freundlichen Grüßen,
Ihr STRATO Server Team
--

Nibbels

2013-05-15 23:39:52

Sehr geehrte(r) Stefan Bek,

die Wartung Ihres STRATO Managed Server h1808920.stratoserver.net wurde erfolgreich abgeschloßsen.

Wir danken für Ihr Verständnis.

Mit freundlichen Grüßen,
Ihr STRATO Server Team

Nibbels

2013-05-14 01:58:12

Ich versuche gerade Tabellen auszumisten.... die Datenbank schien mir in den letzten Tagen etwas lahm zu sein.

LG Stefan

Nibbels

2013-05-13 16:40:55

Grad war der Server ziemlich lahm. Das lag an den Trafficcaptchas. Ich habe aber mal nachverfolgt, ob das System ansich noch funktioniert.
und jetzt ist das Trafficfenster immer da, wenn man nur eingeloggt ist. Ohne Rücksicht auf Last. Da war es nämlich ausgeblendet.

LG Stefan

Nibbels

2013-05-13 15:25:51

Die Oberfläche im Pixelkrieg merkt sich jetzt beim Refresh alle Einstellungen.
Klickt man ein Tab auf, bleibt er längere Zeit auf, er wird beim Neuladen automatisch geöffnet.

Nibbels

2013-05-13 04:05:53

Es gibt einen neuen Chat im Pixelkrieg.

Genauergesagt 2 Stück. Einer ist flüchtig, der ander hällt 12h.
Einer soll mal nur für die Leute sein, die mit jemandem im Pixelkrieg in einer Bande zusammenspielen.

Was mir gerade noch nicht so gefällt: Die Online-Anzeige der Mitchatter ist noch sehr einfach gehalten.
Auch ist die Einzel-Chat-Funktion immernoch nicht ausgereift und etwas "dumm". Beim selben Thema bleibt auch noch das Problem, daß man das nur kann, wenn man den Pixelkrieg als Unterseite der Downfightseite offen hat. Das müßte mal noch intelligenter gelöst werden.

Leider rennt mir gerade die Zeit weg und ich bin ja ab Quasi Mittwoch abends nicht mehr da... weil Donnerstag ist voll und Freitag gehts schon los.
Gute Nacht!

LG Stefan

Nibbels

2013-05-08 21:24:35

Sehr geehrte(r) Stefan Bek,

die Ihrem STRATO Managed Server h1808920.stratoserver.net zugrundeliegende Software wird aktualisiert.

Diese Wartung findet am Mittwoch, 15.05.2013, zwischen 15:30 Uhr und 17:30 Uhr statt.

Im Rahmen der Wartung ist ein Reboot notwendig. Während des Reboots ist Ihr Server für ca. 15 Minuten nicht erreichbar.

Ihr Server wird Ihnen nach Abschluß der Wartungsarbeiten wieder mit allen Diensten zur Verfügung stehen. Sie werden hierüber durch eine entsprechende Mail informiert.

Wir bitten um Verständnis, daß im Sinne einer zügigen Durchführung der Arbeiten eine Verschiebung dieses Termins nicht möglich ist.

Unter der Adreße http://strato.de/full/kontakt/ bieten wir Ihnen neben der umfangreichen FAQ-Datenbank, dem interaktiven MailCenter auch eine Übersicht der STRATO Servicerufnummern.


Mit freundlichen Grüßen,
Ihr STRATO Server Team
--

Nibbels

2013-05-06 17:24:32

Ah klar.. irgendwas hängt wieder am Trafficcaptcha. Suppper! und ich wundere mich über diese unglaubliche Serverlahmheit. http://prntscr.com/13op0j

Nibbels

2013-05-06 17:15:14

Es gab in den letzten Stunden und seit Samstag viele Pixelkriegänderungen.

Dabei wurden auch Dateien verändert, die normalerweise nicht ständig neu heruntergeladen werden, sondern in eurem Browsercache liegen.
Sollte etwas nicht funktionieren, kann es sein, daß ich noch kleinigkeiten umbaue, oder ihr mit F5 oder "rechtsklick -> frame -> neu laden" den Cache erneuern müßt.

Was wurde verändert?

- Design.
- Herausgehen aus Menüs heißt nicht mehr immer neu laden des Levels.
- klickt man auf einen schwarzen Hintergrund nach einer Aktion, wird immer das Menü oder die Meldung verlaßen. Man kann alternativ auch den Knopf benutzen, der gerade gelb ist. "Zurück oder Ok"

Nibbels

2013-05-04 17:22:58

"https://downfight.de/grafiken/dimi/bf224e47a59a83179d0a1a3a29ea62ec.png"


Das ist das neue Rezept. Damit soll die Legion und die Armee wieder etwas Feuer bekommen :)
Der Frankenstein wird aus den Bandenkampf-Icons gemacht.
Und Österreich.
Und der Note.

Also ab zum Admin und Bandenkämpfe anfordern! Dann gut knüppeln und auf den Verifizierer warten. Der vergibt diese Icons.

LG Stefan

Nibbels

2013-05-04 15:23:23

EDIT: Wer noch das Problem hat:

F5 drücken.
oder Rechtsklick auf Level, Frame, Frame neu laden.
oder Cache leeren.

Warum das?
Weil teile der Software auf eurem Tempverzeichnis zwischengespeichert werden. Dann bringts nix, wenn ich das auf dem Server korrigiert habe, aber euer Browser noch mit der alten Version arbeitet und das Update nicht holt.
Vorteil dieser Technik ist, daß nicht immer alles geladen werden muß. Das geht damit schneller und dauert weniger lang.

Nibbels

2013-05-04 15:21:21

Das Pixelspiel ging gestern im Firefox wohl nicht, bis heute.
Ich hatte ein neues JQuery eingebunden. Und irgendwie war da ein String, der bisher als String == Wort aufgefaßt wurde dann als Liste mit einzelnen Buchstaben aufgefaßt worden. Dann ging das festlegen der Grafiken nicht mehr.

Komisch! Aber Bug gefunden und gefixt.

LG Stefan

Nibbels

2013-05-01 02:30:27

Ich habe heute verdammt viel im Downfight-Forum verändert und angepaßt, sodaß Casran und DurstigerMann und Dimi und Milinda und Kawi und alle anderen dort beßer arbeiten können.

Die GLOBALE FAQ wurde von der Struktur in die Technik verschoben.
Ich habe auch manche unsinnig gewordene Unterforen gelöscht oder aufgeräumt.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-27 10:31:41

Das Gebäude 161 war nicht mehr da. Oder da wurde mal was falsch in die Hilfe geschrieben.
In jedem Fall ist das Icon 472 nun in Gebäude 181.

Funktioniert aber nur, wenn man Armeeler mit über 2000 KP ist. Ungesperrt, Unpilgernd.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-23 14:21:38

Ich habe den Einfluß von Ego auf die Kraft von Viechern "gewurzelt" also verringert.
Ein Viech mit 1000 Ego hat nur noch 3,1-fachen Vorsprung zu einem Viech mit 100 Ego.

Es gibt einen neuen Eintrag in der Kampflog wenn jemand ein Viech killt.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/9b1ae2d2942e4b9a42bf93411d460ed4.png"


Erinnerung: Viecher können gekillt werden, obwohl sie einen Besitzer haben, wenn sie unter 10 Ego gekämpft wurden.

Nibbels

2013-04-21 23:20:19

Viecher die jemandem gehören und weniger als 10 Ego haben können getötet werden.
Viecher die jemandem gehören können Ego durch Angriffe von anderen Viechern verlieren.

Eigene Viecher, die Viecher angreifen, die jemandem gehören, können Ego gewinnen oder verlieren.
Siehe auch: https://downfight.de/?p=5408

Nibbels

2013-04-20 16:51:36

Ich habe jetzt einen Rucksack in die Viecher (und möglich Kampfpixel) eingebaut, den ich für Viecher verwenden will. Man kann sich das Vorstellen wie ein offiziell einsehbarer Codemanager ohne Code.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/e2ed457209a1e9a2019649230b7209e7.png"


Man soll bei Viech-Gegen-Viech-Angriffen die Chance haben, Gegenstände aus diesen Rucksäcken auf das eigene Viech zu übernehmen. Rucksäcke gibts.
Füllfunktion noch nicht. ;)
äœbernahmefunktion noch nicht. ;) .... mehr dazu, sobald ich weitermachen kann.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-19 22:36:28

Der X-Knopf im Pixelspiel
"https://downfight.de/grafiken/dimi/5efa13f3e4c230857349269124e59acf.png"

... wenn das Pixelspiel alleine im Browser ist, um zurückzugehen in Modus mit dem DF-Rahmen außenrum: Der setzt euch nun nicht mehr grundsätzlich ins Level 0.

Beim Codechecker hab ich jetzt noch eine SchönheitsOP durchgesetzt.

Ich habe die ganzen überflüßigen Nibbels-Gebäude nun teils ans DFLottoKonto verschoben.

Kleinere Rechtschreibfehlerfixes

Sonstiger Kleinkram.
-------------
Gedanken über den Kampf im Pixelspiel, bin aber noch nicht ganz klar....

Nibbels

2013-04-18 18:17:49

Neu :D

"https://downfight.de/grafiken/dimi/f0ebf33bd277b0f74357aa5c56ecdaa0.png"

Nibbels

2013-04-18 13:36:38

Geschätzte 100 kleine Bugfixes im Bereich Snipericons und Gebäude.

Es gibt nun mehrfach einen Hinweis für fehlende Susiboosts.

Gebäude sind jetzt kaufbar.
Mietverlängerungen von Gebäuden durch Gold geben immer einen Downland-Zufallscode in hellblau.

Umstrukturierung des Doms.

Muß jetzt an die Uni rennen...

LG Stefan

Nibbels

2013-04-18 12:15:00

Ok, da war ein Fehler. Ich habe die Preise von bisher falsch in Stunden pro Gold umgerechnet. Kehrbruchfehler. Ist raus!

Es sind jetzt:
Burg: 65h
Turm: 80h
Farm: 100h pro Gold.

Und wenn man verlängert gibts immer n Downland-Zufallscode dazu. Das sind ein paar wenige TTs oder diese 2 Icons. Das ist der hellblaue Zufallscode den man als "Mieteinnahmen" im Casino kennt.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-18 01:35:12

"https://downfight.de/grafiken/dimi/df111a224379e2d57d016854d670c79d.png"

Nibbels

2013-04-18 01:31:58

Wooohoo!

Ich stehe vor einem großen Umbruch. Selbstmieten von Gebäuden :)
Das geht dank dem Piratengold und einigen Änderungen und Anpaßungen.

Man kann jetzt schon Gebäude im Gebäude drin verlängern, wenn man sie gemietet hat und Piratengold vorhanden ist.
Ich teste noch etwas und dann kann ich im Dom alle Gebäude einstellen, die "auslaufen".
Automatisch wird also die Liste der nicht mehr gemieteten Gebäude abgerufen und dort angeboten :)

Sniperspaß, keine langen Wartezeiten mehr, außer bei Goldkauf.
Man kann auch dann planen. Wenn jemand übers Wochenende viel Tiernahrung und Freikämpfe braucht, oder über Downlandcodes mehr TTs gewinnen will und kleine Suchzeiten braucht, muß er nicht über Monate Gebäude mieten, sondern kann kurz welche holen und dann wieder abstoßen.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-17 22:14:48

Demnächst kann ich alle Gebäude, die nicht weiter gemietet werden im Dom als "zu holen" anzeigen. Dann kann man da ein oder viele Gebäude direkt per Piratengold mieten.

Ich habe bei Gebäuden die Boni bezüglich Freikämpfe stark erhöht, wenn man sie mietet. Auch bezüglich Downland-Codes.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-17 15:18:44

Wird ein Faker ins nächste Level geschoßen, wird jetzt auch eine Meldung angezeigt, man hätte den Faker über die Mauern ins nächste Level zurückgeschlagen.
So kann man schon länger Faker zurückdrängen, ohne sie tatsächlich zu killen.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-17 15:04:17

Es gibt jetzt solche Markierungen in jedem Level.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/2b6f76edae659bfbfd139b770d0ea864.png"

Auch wenn das Tor offen ist.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/017ff567dd3054ea39abf28e852b9526.png"

Auch wenn mal keine Burg da ist.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/e2cdd75a43445dcf48484b25dabecd41.png"


Der kürzere strich, grün, das ist der Bereich über den man gehen muß, wenn man ins nächste Level will, oder der Bereich aus dem Viecher in dieses Level strömen.
Der längere Strich ist der, den man treffen muß, wenn man einen Fakerpixel ins nächste Level schießen will.
Man kann also - schon länger - weiße Fakerpixel hinüberkämpfen. Nur wenn man längere energiestöße plant, muß man auch richtig treffen. Drum ist das Gebiet etwas großzügiger gewählt.

Fakerkegeln...

LG Stefan

Nibbels

2013-04-17 14:02:36

Jetzt ist bei jedem solange das Auge oben im Menü, bis man es geschafft hat.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/07f6266908587577e133b76efc022b3e.png"

Buahahahahahaha... Es schaut dich an.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-17 13:48:17

Das Augenspiel hat eine neue Revision erhalten.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/9fe11fdda05d107736437e3d86288e9f.png"

Nibbels

2013-04-17 10:49:22

Wir haben wieder neue Rezepte ;)
Danke Casran! Ich hoff, ich vergeß da niemand im Hintergrund ;)

"https://downfight.de/grafiken/dimi/f59b12cf32ea227594fe26303158d108.png"

Viel Spaß!

LG Stefan

Nibbels

2013-04-17 07:26:40

Der Code-Checker bekam ein Update.

Codes aus Codegames oder Codes die ich rausgebe und nicht einfach nur eingefügt werden können, werden nun als solche angezeigt.
Es gab auch noch kleinere Schönheitsoperationen.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/8c80a625b803e3981abf16830a33e790.png"


LG Stefan

Nibbels

2013-04-16 21:07:05

Huhu!

Bitte wundert euch nicht, ich versuche gerade riesige Tabellen irgendwie kleiner zu machen, daß die Seite etwas runder läuft. Das zieht jetzt die Performance natürlich noch etwas nach unten, aber vielleicht wirds dann beßer.

Versuchen kann ichs ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-04-16 15:21:34

Das Iconzentrum hat jetzt einen Grafikuploader. Ich finds schon wieder geil :D
Man kann vom PC hochladen oder Links reinfügen, sodaß der Server das von wo zieht.
Auch direkte Kurzlinks von Printscreen funktionieren.
Ist aber natürlich nur für Dimi intereßant, daß man seine Grafiken direkt hochziehn kann. Dann ist das schneller und sie verschwinden nicht nach nem Jahr.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-16 12:07:49

Im Pixelkrieg gibts jetzt eine Stauwarnung bei zu hoher Serverlast.

Bisher gabs das beim Level-Laden, jetzt werden dann auch alle API-Aufrufe korrekt abgewiesen.
Das System müßte damit wieder korrekt laufen. ^^ glaub ich.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-16 11:21:31

brumm brumm brumm.... startversuche

Nibbels

2013-04-15 17:25:59

Es ist ab sofort nicht mehr möglich, Minijakuzis als Haustiere zu halten und einzufangen.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-15 02:34:25

Hier mal ne Highscore
Anzahl unverbrauchter Codes -> Icons
------------------------------------------------
4960 Icon 484 -> Schmelzbar

3273 Icon 50 -> Mond: https://downfight.de/?p=5231#comment-34907 und viele andere Aufforderungen "endlich mal was zu tun" ... jaa :D

3079 Icon 485 -> Schmelzbar
2429 Icon 602 -> Schmelzbar
2052 Icon 609 -> Schmelzbar
1882 Icon 854 -> Schmelzbar
1565 Icon 374 -> Schmelzbar
657 Icon 848 -> Schmelzbar

621 Icon 551 -> Schmelzbar
605 Icon 548 -> Schmelzbar
592 Icon 550 -> Schmelzbar
584 Icon 549 -> Schmelzbar

########## offiziersicon, lager und ausgegeben

435 Icon 555 -> aus Mönchskloster
427 Icon 771 -> aus Mönchskloster
419 Icon 552 -> Stern siehe Baumheiler: https://downfight.de/?p=5231#comment-34915
374 Icon 795 -> Parkbandenicon, wurde von mir verteilt - Maßenweise!
370 Icon 429 -> laß ich mal liegen..
348 Icon 506 -> Bandenicon, ex... von mir maßenweise verteilt.
298 Icon 270 -> Von mir verteilt und neu im Pixelspiel.
------------------------------------------------

Heißt, die Monde haben im Moment den größten Bedarf an nem Schmelzrezept.
Danach kommen 555 + 771
Danach kommen 552

So stecke ich mal meine Prioritäten ab ;)

Nibbels

2013-04-15 01:56:27

Unglaublich viele Pixelkriegänderungen gibts hier.
https://downfight.de/?p=5231

Diese alten Pixelkriegvideoanleitungen sind wieder da!

https://downfight.de/?p=4920

Nibbels

2013-04-15 01:53:31

Auf Userwunsch wurde das völlig gestörte Rezept eingebaut .. http://prntscr.com/10npi2
Nur die Zusatzicons lies ich mir natürlich nicht nehmen, das ist mein Mist ;)

Und natürlich endlich mal das Jahresicon! http://prntscr.com/10npca Das soll auch ein Gedenkicon an unseren Auswanderer Payback sein.
LG Stefan

Nibbels

2013-04-13 02:02:40

Viel Spaß mit dem Freikämpfeknopf und den neuen Icons im Pixelgame ;)

Flocken wurden sehr selten.
Andere Icons treten an diese Stelle.

Das Spiel wird nun mehr auf die erweiterung der Freikämpfe getrimmt. Suchzeit kann weiterhin verwendet werden, wenn man keine Freikämpfe mehr übrig hat, aber sie wird nicht mehr die Hauptsache des Spielantriebs darstellen.

Es wird eine Tier-Ausbildung geben um Freikämpfe zu erhöhen.
Es wird mehr Freikämpfe für Iconzahl etc. geben können.
Es wird mehr einzelne Icons geben, die +1 Freikampf geben.
Es wird vielleicht ein "Anzahl Tiere" für mehr Freikämpfe geben.

Tierkämpfe und die Haustiertötung habe ich noch nicht bekämfen können! Die Tage...

LG Stefan

Nibbels

2013-04-12 07:18:40

Ich laße ein Backup laufen...

Kann daher grad langsamer sein.

Nibbels

2013-04-11 22:14:37

Aktuelle Ideenrundschau nicht erledigter Änderungen:

Diese Ideen wurden noch NICHT UMGESETZT... ideen.. denksport.

Thema: Mehr Action!
- Statt Tiernahrung übern Knopf jede 8h "Freiangriffe" abholen, die man anwenden kann.
- Freikämpfe sollen gesammelt werden können. Mit oberem Limit. Man kann wenn die Freikämpfe verbraucht sind weiterhin mit Suchzeit kämpfen.
- Die Viech-Bildung Lukrativität, soll mal während dem Knopfklick mit reingerechnet werden und mehr "Freikämpfe"
- Die Anzahl der eigenen Viecher könnte man auch beim Knopf beachten und als positiv werten.

Thema: Gewinne
- Schneeflocken viel seltener machen.
- Andere Icons statt Schneeflocken einbinden, die man sammeln muß und in riesigen Mengen zu besonderen Icons verschmelzen kann.
- Zufallscodes diverser Güte und "Gold, Silber, Platin, Kupfer, Palladium"-Codes könnte man einbauen, die andere Gewinne außpucken könnten.
- Mehr Icons, Aufstiegsicons, Direktkampficons, Viechkampficons... vielleicht über Zufallscodelösungen.

- Viecher dürfen fremdhörige Viecher angreifen, Kampfpixel von Spielern dürfen keine Viecher mehr angreifen, die jemandem gehören. Nur noch eigene Viecher dürfen fremde Viecher bekämpfen.
- Die Bildung Kraft macht eigene Viecher "beßer im kämpfen", was immer das dann bedeutet.
Mehr KWPs zum Opfer machen eigene Viecher beßer im kämpfen. Mehr Ego soll auch von Vorteil sein. Es existiert noch keine Idee, was ein angegriffenes Viech gegen den Punkt mit den KWPs als Def entgegensetzen können soll.

Ideen wachsen, meine Zeit bleibt begrenzt, aber es formt sich!!

LG Stefan

Nibbels

2013-04-11 13:13:23

Guten Tag :D

Die Prüfung gestern lief gut! 2,3

Allerdings war ich danach ziemlich zerstört von dem ganzen Energyzeugs und dem wenigen Schlaf. Ich mußte dann den riesigen Kick-Schrank aufbauen und war wieder spät im Bett...

Heute ist der Tag allerdings wieder sehr voll, ich bin jetzt schon direkt wieder in der Vorlesungszeit angekommen. Ich kann leider noch nicht viel bearbeiten, was liegenblieb. Gleich ist wieder ne Vorlesung und danach ist ne ...

Pixelkriegkonferenz ;) am Stuttgarter Hauptbahnhof. Von 16 bis ca. 18 Uhr.
Anmeldungen per SMS an die Handynummer im Impreßum :D :D :D
Wir suchen uns dann ein Kaffee und diskutieren übers Spiel. Im Moment sind wir zu zweit.
Ich habe schon viele Ideen, aber nicht sehr viel Ahnung, was im Spiel grad los ist. Etwas schon, aber Details natürlich nicht.

Danach muß ich direkt zu der Stuttgarter Meße. Ich hoffe ich kann morgen früh etwas durchstarten. Nur muß ich dringendst noch die Mehrwertsteuer dem FA melden und hier meine Akten sortieren. Ich bekomm sonst Ärger und Rüfels.

Danke für den tollen Kaffee :D. Ich schau, daß ich sobald wie möglich antworte!!

LG Stefan

Nibbels

2013-04-07 23:27:33

Idee: Man könnte nicht Tiernahrung außchütten, sondern diese Punkte auf dem Knopf als "Kampfpunkte" ausgeben, die sozusagen ein Freibrief für Kämpfe im Pixelkrieg darstellen.

Hat man Kampfpunkte, wird keine Suchzeit angerührt. Ist das Kampfpunktekonto alle, könnte man die Suchzeit auflösen ;)
Bedenkt: Ich denke noch über alles nach!! Langsam aber zielgerichtet...

Ziele:
#mehr Aktivität
#mehr Spaß
#mehr kleine Aufgaben und mögliche Tricks
#mehr Sicherheit für eigene Tiere

LG Stefan

Nibbels

2013-04-07 00:35:42

Festhalten von Ideen bezüglich Pixelkrieg:

- Viecher die jemand besitzt könnten nur noch von Viechern angegriffen werden dürfen, die jemand besitzt und absichtlich loßchickt. Kämpfe könnten dann mit der Kampfbildung mal dem Ego ausgetragen werden.
Damit hätte die zweite Bildung einen Sinn.

- Das System mit den runterwandernden Fakern gefällt mir nicht mehr gaaaanz so gut. Aber man könnte Viecher auch hinter die Reihen der Faker schicken, um irgendwas zu machen.

- Wir wollen vielleicht mehrere Zufallscodes einbauen, die man gewinnen kann. Die sollen auch mit den höheren Levels beßere Gewinne außpucken.

- Ich komme immer mehr zu dem Ergebnis, die Suchzeit aus dem Spiel zu nehmen und "KampfPunkte" oder Spielzugpunkte zu verwenden. Man könnte die täglich gutgeschrieben bekommen und auf einem Limitierten Punktekonto runterspielen oder hochstauen laßen.
Es muß einfach wieder mehr gehen, wie ich auch von meinen Helferlein ständig zu hören bekomme.
- Wenn ich pro Tag mehr Aktionen zulaße, um vernünftig zu spielen, muß aber auch der Killpunkteverdienst pro Tag ähnlich gehalten werden!!

Ansonsten:
- Vielleicht zahle ich alle großen Suchzeiticons in Suchzeit aus und kürze wieder das Rezept. Dann kann ich Icons mit kleineren Chancen einbauen, die man ständiger bekommt. Z.B. jede paar Angriffe. Die könnten dann auch kleinere Suchzeitcodes wiederbringen.

- Schatztruhen und Höhlen könnten eingebaut werden, die nur von Tieren geräubert werden können.

- Früher waren mal Ideen da, daß man große Kanonen einbauen könnte, um auf Faker zu schießen :D ... ob das klappen könnte weiß ich nicht, aber irgendwelche Maßenvernichtungswaffen will doch jeder mal aufbauen und abfeuern...

Nibbels

2013-04-06 23:29:45

158521 TT ~> 260397h TT-Vermögen
561188 h Codes Vermögen
4865 Flocken *25h Vermögen
3211 Flocken *62,5h Vermögen
629 Radars *375h Vermögen
943210 h verrechnete Gesamtstunden

Nibbels

2013-04-05 17:05:48

Es kommen immer mehr Rückmeldungen wegen Privaticons und Privatcodes! Danke dafür!

Das ist für mich gerade sehr wichtig, sonst aber auch wichtig. Einfach kurz melden, daß man lebt, am Besten per Mail.

Weshalb?
Dann trage ich das Prüfdatum nach und es hat seine Richtigkeit.
Macht man das nicht, sperre ich ab und an Befehle. Sind sie länger gesperrt - Monate, Jahre, dann entziehe ich ab und an ein Icon.
Wenn sich keiner meldet...

LG Stefan

Nibbels

2013-04-04 20:11:30

:D Ich hab fast ... mit etwas Druck ... 98 Icons die ich neu einbauen kann ;)
Das wird verdammt spaßig diesen Sommer!

LG Stefan

Nibbels

2013-04-04 11:57:50

Icon 177 gibts für 25TT im Dom. Viele Accounts haben das schon und es wurde scheins unter der Hand gut rumgetauscht.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-03 21:07:50

Das Icon 80, der Painleß-Avenger.

Es ist offensichtlich verwaist. Ich stampfe das ein!
Leute, die nicht mehr in der Bande sind:

Stoefzi & Katzenmoerder & Knusperle & Sauluder & sir_krombach & nurderHSV07 & bielefelder91 & jensen2010 & DurstigerMann & JamyWodkaHouse & xXxCrankxXx & Forever_Angel & 1nk & dotto & Apollo_13 & MockaSushi & alcatraz & zehnvierzig & Ghettoknochen & _K_I_Z_ & hopihalido & MarkußSX & Ev3a_FaTal1Ty & T_O_B_I_X_D & Hengzt81 & animal fighter & Jadefuchs & K1LL3R_Fr34K & Dr_P_Romille & HaVe_U_sEeN_mE & Siggi82 & Alvers & bremi & nymphe_anja & AlKiii_XP & ATSV84 & My_Way & pennermen & Easy_Rider & Realworld & heinzz & Bananensaurier & BadGirl & Baddei & Ch34t3R & _Prestige_ & F50 & kuttel007 & PennyStalker & Daggio & Schluckebier & Judas & Psychobella & Duke21 & Kalle45 & Meleg

Leute in der Bande mit Faker als Admin: http://www.pennergame.de/profil/bande:648984/
Eine Übereinstimmung.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-03 20:34:43

Diese Beschreibungsliste aller Icons nahm heute ungeplant enorme Größe an.

Hier ein Bandenicon, deßen Bande anscheinend nicht mehr existiert: Icon 66

Besitzer:
_Spartacus_ & confused & D0p3m0u53 & woßi & Billy_Ray & Akrata & Willi der harte & nebenerwerbspenner & pannenpenner69 & scottyx & Jumo & poffertje & BlizZarDx2004x & Kaetzer02 & sageo & Knautschke & apoocalypse & sekima & sageo & Bob_Dobalina & butche & Suky & Sperlingskauz & Graf_von_Plunderburg & Feelbee2000 & Pepsicarola & hamburg_rockt_immer & Heidimaus & mucus & Hirschi & ProNap & Googlehupf & Kelly215 & Rampen_Rolf & Juzen & knorkeNL & Goßenlarry & Krokantbecher

Ich räume das Icon! Mache es frei, halte es hier aber fest.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-03 04:12:09

Ich hatte heute einen gemütlichen Abend vor dem PC.

In der Schmiede sind jetzt die Icons mit Nummern im Tooltip. Man sieht nun beßer welche Icons man bastelt.

Ich habe angefangen, im Iconland https://downfight.de/?seite=iconland Hilfetexte einzufügen, die man im Tooltip sieht.
Irgendwann will ich mal für jedes Icon eine Beschreibung drin haben, wie man es erhalten kann. Inzwischen sind schon einige Beschreibungen drin und werden auch angezeigt.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-01 17:59:25

156364 TT ~> 256853h TT-Vermögen
545500 h Codes Vermögen
4713 Flocken *25h Vermögen
3150 Flocken *62,5h Vermögen
627 Radars *375h Vermögen
920178 h verrechnete Gesamtstunden

Nibbels

2013-04-01 17:55:38

Frohe Ostern an alle!

Ich habe hier in der Wohnung noch einiges zu tun. Daher wird das nix mit "wie immer loßtarten".
Natürlich wäre ich da, wenn etwas gravierend klemmt, aber ansonsten mach ich gerade noch "frei", weils einfach sinnvoll ist.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-28 00:54:48

Geile Sache!

Ich habe gerade einen Rechner hier, das ist ein kleines Miniboard mit Intel Atom und Intel-Grafikchipsatz.

Pixelkrieg ging mit Firefox 19.02 definitiv nicht.
Ich habe die Firefox Beta-20 installiert und es läuft ;) Zwar nicht sonderlich ruckelfrei und schnell, aber es geht.

Der Fehler lag also nicht an mir ;) ;) ;) ;)
Das selbe kann ich nach Ostern noch an dem Laptop meiner Freundin probieren. Sollte dieser Firefox mal richtig released werden, so könnten wir gescheit durchstarten!
Dann wärs auch endlich mal möglich, für einfache Pixelkriegaufgaben wie "den ersten Schritt" oder "das erste Viech" ne Videoanleitung zu machen und auch kleine Icons dafür rauszugeben, die dann auch die Nicht-Pixelkrieg-Liebhaber mit etwas Anstrengendem Aufpaßen und Klickanleitungbefolgen holen könnten.

Juhuuuu!

Nibbels

2013-03-28 00:44:56

Ich habe heute viel im RL erledigen können. Und ich bin jetzt wieder in Wangen. In den nächsten Tagen bin ich leider nicht sonderlich Arbeitsfähig, weil das von hier aus nicht so gut geht. Ich versuche, die wichtigsten Dinge am Laufen zu halten und meine Helfer haben den Notfallknopf ;)

Jetzt ist eben Ostern... und ...
Wenn der Umzug, der nun umgezogen ist, auch mal auseinandersortiert und aufgebaut ist, sieht das alles zeitlich wieder entspannter aus.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-26 15:25:08

Ich hab im Forum das "Portal" entfernen müßen. Die neue Version läuft nicht mehr korrekt damit und ich finds so eh übersichtlicher.

Auch hab ich jetzt ein paar Theme-Module rausgenommen, die ganzen Thanks-Banner unten stark eingeschränkt und das Seitenlogo schmal gemacht.

Casran wird der neue Forumadmin sein, er wird dann so eingelernt.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-26 10:09:37

Fix von Gestern: Legionäre wurden versehentlich als Armee/Mönche eingeordnet, wenn ein Killpunkt vergeben wurde. Dadurch hatte übers WE jeder Legionär einmal die Chance ein Armeeicon früher zu erhalten, als angedacht.

Der Fehler ist raus.

Die Icons bleiben.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-26 10:08:08

Seit gestern laufen die Server wieder, dann mußte ich weg - jetzt bin ich wieder da.
Ich beantworte seit heute Früh Mails und Skype -

Kleine Bugfix: Es steht nicht mehr "faul" dran, wenn man ein Viech zum, Amgriff loßchickt und es noch beim Pixel ist.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-25 18:37:21

Sodele, anscheinend kann ich immer da sein, nix paßiert und wenn ich einmal 2,5 Tage umziehe, dann gehts mitm Server schief... Der Klaßiker. http://www.youtube.com/watch?v=nn2FB1P_Mn8

Naja. Anscheinend hatte das mit den Captchas nichtmehr funktioniert. Das Verifiziererlaptop läuft in der alten Wohnung, dürfte aber eigentlich keine Änderung erfahren haben. Dennoch ist da was nicht mehr so ganz im Reinen. Wenn ich nächstesmal rüberfahre hol ichs hier und baus hier auf.
Heute mittag wollte ich das noch nicht, weil das Internet noch nicht so ganz verfügbar war. Es hatte ein langes Lan-Kabel gefehlt.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-22 14:24:23

Ich habe diese API einem Update unterzogen.

Damit kann man in ca. 1-5 Hunderstel Sekunden seine Downfighter finden.
https://downfight.de/api.php?stadt=de_DE&myatt=550&mydef=550&min=23&max=2342342342340000

LG Stefan

Nibbels

2013-03-21 15:44:17

Hab gerade die IP-Seßion-Log neu angelegt, das war etwas viel Datenmüll.
Die Seitengeschwindigkeitsauswertung von Alex hatte da 73sekunden gezeigt.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-21 14:46:00

Die Aktivitätsanzeige war verschwunden, wen man zwischen 0 und 50 Aktivität hatte, dann war kein Wert drin und die Tabelle die das angezeigt hatte wurde winzig. Ist behoben!

LG Stefan

Nibbels

2013-03-21 05:33:45

So, es ist zwar schön, daß ich nachts arbeite, um meine Ruhe zu haben, aber mir wachsen demnächst spitze Zähne und ich werd bleich, wenn ich nicht endlich wieder an dieses Melanin komme..

^^

Nibbels

2013-03-21 05:29:34

"https://downfight.de/grafiken/dimi/802c4c7a364deb4509f0db4036bf39c4.png"


Ich hab heute nacht ne Tabelle gemacht, die n Link hat, wenn man ne Bildung starten könnte...
Jetzt müßte ich den technischen Unterbau und die Datenbanken anpaßen und dann die Steuerlinks da reinlegen. Dann müßte ich die damit veränderbaren, erkaufbaren Skillwerte noch an die Pixelgeschwindigkeit legen...
Dann könnte man lostesten :D

Nibbels

2013-03-20 02:13:32

Viecher-Skill-Zukunftsmusik!

"https://downfight.de/grafiken/dimi/d5ce9306e0f393b203b7d7a85222ac5c.png"


Hier zeige ich mal was ich gerade mache. Ich teste, rechne, überlege und stelle ein.
Das was ihr im Pennergame für "laufende" Bildungen haltet, ist bei uns dann ein Limit, welches sich in Stufen nach oben schiebt. So als hätte man eine ständig volle Bildungswarteschlange.

Jeder kann dieses Limit von den unteren Skillstufen "auffüllen", bis er an diesem Limit ist.
Nur muß man es schaffen mit einer bestimmten Geschwindigkeit, die Kampfwertpunkte heranzuschaffen.

Ich habe also das Maximum ausgerechnet, welches sich ständig verschnellernde Viecher heranschaffen können, wenn sie ständig mit dem Hinweg zum Kampf Kampfwertpunkte verdienen.
Ich habe 3 Viecher angenommen, die immer laufen.

Schafft man es mehr als 3 Viecher ständig am Laufen zu halten, also müßten 6 Viecher ständig unterwegs sein, weil nur der Hinweg zählt, dann würde man nach obigem Beispiel immer sofort den neuen Skill kaufen können, wenn das Limit ihn freigibt.

Es wäre aber auch möglich, daß ein User 4 Viecher ständig am Laufen hällt.
Es wäre aber auch möglich, daß ein User seinen Viechern ständig nachreist und die Punkte abholt, dann könnte er 8 Viecher ständig am laufen halten.
Das wäre anstrengender als nur rumzustehen und zu hoffen, daß keiner die 6 benötigten Viecher killt, aber man könnte schnell aufholen. Und das ist der Punkt, weshalb das so lang dauerte. Mir fiel einfach nix blöderes als das PG-Bildungs-System ein - doch jetzt ißes glaub Spruchreif.

"http://img202.imageshack.us/img202/9018/f9182bf5af93408ab5ff2fe.png"

Hier sieht man noch die aktuellen Formeln, die ich als Stufen hergeleitet hab, dann wurden die aufsummiert und dann hab ich das mathematisch Hin und Herintegriert. Und dann hab ich mir noch Gedanken über die richtigen Grenzen gemacht und jetzt scheint es irgenwie ... nach meinem aktuellen Empfinden vollständig Sinn zu machen.

So on...

Wenn ich mir wegen den Formeln und der Machbarkeit beßer im Klaren bin, schaue ich, daß ich ein paar hübsche Balken einbaue, welche die Skills darstellen.
Dann versuche ich diese Skills zu definieren.
Dann gebe ich ihnen Sinn.
Dann überlege ich mir, welche geheimen Skills z.B. den Ausgang eines Kampfes "Viech"-gegen-"Viech" klären...

Ich will es so halten, daß der DF-Account die Skills bekommt. Jeder Pixel ist dann immer gleich. Und sobald ein Viech zum Pixel ankommt, bekommt es erst die neuen Skills "überreicht". (Sollten sie sich geändert haben.)
So bleibt es immer spannend, auch wenn alle ähnliche Skills haben könnten.

Änderungen vorbehalten ;)

Nibbels

2013-03-18 19:55:14

Viecher die Angreifen kehren jetzt heim, wenn das Opfer/Ziel vor dem Auftreffen verstirbt. Die Bildungspunkte bis dahin bringen sie dennoch mit, aber wenns mal besondere Gewinne gibt, diese leider nicht.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-18 18:13:48

Wir haben jetzt n erweiterten Check auf Sperren, wenn jemand übern Support angehängt werden soll. Ich nutzte den nun auch vermehrt, wenn mir jemand n Münzbrief schickt.
Bedeutet:
Ein User geht in Support und will einen umbenannten Faker irgendwo an einen Account hängen laßen. Piiiiiiiiiiiiiep. Geht nicht.

Ich habe gerade einigen Kleinkram erledigt und auch vorher noch eine Datenbank angelegt, in der wir Skills für Pixel speichern könnten.
Mir ist noch nicht ganz klar, wie ich am allerbesten und Zukunftsmäßig am tollsten die Skills für die Pixel einbaue.

Nibbels

2013-03-16 06:31:44

Achso ja, man kann jetzt in Levels "zurückgehen" in denen Faker sind. Aber immernochnicht in Levels vorstoßen wenn im aktuellen Level auch nur ein Faker ist.

Nibbels

2013-03-16 06:29:46

"https://downfight.de/grafiken/dimi/b68ce055edea2fbc89dd5e1ac565eb39.png"

Nibbels

2013-03-16 06:28:41

"http://img19.imageshack.us/img19/1983/fa19af014bf541ec979f0fd.png"

Nibbels

2013-03-16 06:27:15

Es sind ein paar Bugs raus, die damit zusammenhingen, daß Viecher mit Geschwindigkeit diese verlieren konnten.
Und sie konnten ihre Startposition verlieren und somit waren die ganzen Drachen in Level 6 versumpft.

Man kann jetzt von Level 6 direkt zu Level 4 springen.
Man kann nicht mehr aus Level 5 heraus, außer man killt den Faker.
Man kann nicht zurück zu Level 0. Dort sollen die ganzen Pixel ja mal raus.

Ich habe die Faker mit ID -7 zu giftigen Wanderdrachen gemacht.

Tiere können nicht mehr mit dem Energieschlag gestoppt werden, wenn sie Geschwindigkeit besitzen und jemandem gehören.

Updates des Layouts der Tiere.
Klick auf das Tierbild müßte nun innerhalb des Spiellevels immer das Menü öffnen.
Klick auf die Nummer müßte immer einen neuen Tab aufmachen, um das Tier oben links zu sehen. Ich hätte dort noch gerne einen Marker, daß man das Tier sofort erkennt.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-15 19:37:52

Intereßantes zu meinen Pixelkrieg-Warum-Kann-Mein-Laptop-Das-Nicht-Problemen...

https://plus.google.com/111291152590065605567/posts/HjR787kbm8a
Ich arbeite mit einem 16 megapixel Bild... 4000x4000

LG Stefan

Nibbels

2013-03-15 14:52:02

??????140954 TT ~> 231540h TT-Vermögen
548935 h Codes Vermögen
4665 Flocken *25h Vermögen
2949 Flocken *62,5h Vermögen
613 Radars *375h Vermögen
897100 h verrechnete Gesamtstunden

Nibbels

2013-03-15 13:58:45

Neue Updates hier: https://downfight.de/?p=5186

Und ich mache gerade ein Backup, also kann die Seite gerade etwas langsamer sein, als sonst...
Nicht wundern.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-14 15:10:18

Oh man...

Ich hab ein paar Accounts dichtgemacht.

Grund:
Sinnlose Sinnlosigkeiten; Ich will einfach keinen Gedanken mehr dran verschwenden und die Person nicht mehr in meinem Umfeld wüten sehen... Das ist nichtmal mehr aufregend, einfach nur noch mühsam und das muß nun ein Ende finden. Jede 14 Tage der nächste Mist...

Überall sicher gerne gesehen -> Aber nicht mehr in meinem Sandkasten!

LG Stefan

Nibbels

2013-03-13 05:57:42

Saubäääääääääär!!
Kleiner Bugfix: Man kann jetzt nicht mehr nur maximal 860 Pixel weit springen, sondern soviel wie die Tiernahrung hergibt, oder das Level begrenzt.

Neues zum Tierkampfsystem:

"http://img694.imageshack.us/img694/3995/dab60eae4fdb4417b2119f9.png"

"http://img35.imageshack.us/img35/346/d2e6be85962d449ab802d3c.png"


Jetzt aus Sicht des Testpenners:

"https://downfight.de/grafiken/dimi/af576db9d90c3a0d3d93f402abad991e.png"

"http://img827.imageshack.us/img827/3921/a10d7c54e14d4aa0a76dea5.png"

Geschwindigkeit "Niedergelaßen". Das sind stehende Viecher. Die laufen aber sobald sie jemandem gehören minimal 0,1level pro Stunde. Schon lahm :D
Atacke!!
"https://downfight.de/grafiken/dimi/f3f18068601303a31d8e21dac6b0376c.png"

"http://img542.imageshack.us/img542/4947/2c9a8039c8ca403dbdff0a6.png"

"http://img201.imageshack.us/img201/535/3dd1bddecc13471a824227a.png"

Läuft!
Jetzt aus Sicht des Angegriffenen (Nibbels):

"http://img152.imageshack.us/img152/1127/352805dbdf7443869ee4976.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/948383057a4ee4273e910c3a138e7069.png"

Auch im Menü:

"http://img339.imageshack.us/img339/9702/04df25b1de0842af83f559f.png"

Diese Uhrzeit die da runtertickert errechnet sich aus Abstand/Geschwindigkeit = Zeit.
Wandert der Nibbels jetzt vom Testpenner weg, oder zum Testpenner hin, so ändert sich das!
Man könnte also einen Kampf verkürzen, wenn man zum Viech rennt und es direkt killt... oder wenn man dann auf die Nase fällt und sich doch beißen läßt.
Oder man kann durch Portale flüchten und somit rennt das Viech ständig zwischen diesen Portalen hin und her, ohne daß jemandem was paßiert.

Im Grunde könnte man auch Viecher und Faker angreifen. Aktuell habe ich nur Angriffe auf Häuser, Krümels, Todims, Feuer und eigene Spieler ausgeschloßen.

Aber was paßiert bei einem Angriff? Noch garnichts. Das Tier läuft hin, dreht um und kommt zurück. Was demnächst paßieren wird, erfahrt ihr nach der Werbung :D
Naja oder wenn ichs selbst genau weiß.

Was steht bei mir jetzt an?
Ich muß mir überlegen, wieviele Viecher man fangen kann. Und wie schwer das wird. Und welche Viecher man fangen kann.
Und anhand welcher Skala/Bildung/Punktehöhe/Tiernahrungshöhe man ein Tier einfangen kann. Ich hoffe, ich träume jetzt das durch und weiß es morgen beim Aufstehen, dann kanns da gleich weitergehen.

Die Möglichkeiten, die jetzt da sind, sind unglaublich grenzenlos. Das kann ne verdammt schöne Sache werden mit vielen Spieltricks und Gaunereien.
Man könnte Viecher aufeinander hetzen und das Gewinnertier bekommt etwas, das es dann seinem Kampfpixel bringt, - vorausgesetzt es überlebt die Heimreise.

Im Grunde haben wir damit ein freies, frei spielbares, frei abwehrbares, beliebig ausbaubares Kampfsystem. GEIL!!!

LG Stefan

Nibbels

2013-03-12 18:04:33

Es gibt jetzt 2 Plätze an denen es stinkende Drachen gibt. Mit Titel "Stinkender"

Einer in Level 4
und einer in Level 31 Mitte.

Heute wurden wieder ein paar Rechtschreibfehler korrigiert und ich habe am Angriffßystem der Tiere weitergebaut. Vielleicht kann ich später noch weitermachen, aber jetzt brauche ich erst noch Zeit für mein Schatzi.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-12 05:37:25

"http://img7.imageshack.us/img7/2476/e712268bc18746c5b931e36.png"

Nibbels

2013-03-12 05:36:32

"http://img21.imageshack.us/img21/3922/d181082c7c034e82a1414c3.png"

Nibbels

2013-03-12 05:32:06

Ich habe jetzt den Pixelupdater in ein IFRAME verbannt. Damit muß ein User nicht auf diese 3 Sekunden warten, wenn er das Level lädt.
Nur manchmal hängt da noch ein kleines LOCK.

Ich habe jetzt eine Anzeige mit Links und mit JavaScript-Link zum jeweiligen Pixelspielhaustier. Da wird auch zusammengerechnet, wie weit entfernt das eigene Viech bereits ist und ob es noch angreift oder zurückkommt.
http://prntscr.com/vzimi

LG Stefan

Nibbels

2013-03-11 20:40:27

Hallo ihr lieben!

Ich bin voll dabei, die Viecher verwendbar zu machen. Es gibt jetzt schon Profile...
Aber das ist alles noch etwas unfertig. Ihr könnt das anschauen, aber wundert euch nicht:

- Einnehmen oder Angreifen von Tieren funkioniert noch nicht!

LG Stefan

Nibbels

2013-03-11 17:35:58

Der Fehler, daß im Casino die 5% Suchzeit nicht abgezogen wurde und das mit einem Fehler quittiert wurde, ist behoben.

"Es macht keine Sinn eine Suchzeit zu kürzen die nicht vorhanden ist." http://prntscr.com/vwg0v

Ich hatte beim Kürzungsmodul ne weitere Abfrage drin und dort festgelegt, daß ich nicht über 4% gehen kann. Das ist nun erweitert.

Viel Spaß!

Nibbels

2013-03-11 05:35:30

Juhuu, ich hab jetzt 4 Drachen und n Jakuzi, der mich ständig verfolgt :D

Nibbels

2013-03-11 05:29:15

:D

Ich kann jetzt Viecher im Pixelkrieg so einstellen, daß sie zu nem beliebigen Pixel im Pixelkrieg wandern, durch Levels und Gelände.., dort etwas tun und dann wieder zurück zu einem Besitzer wandern ;)
Jetzt wird geschlafen, dann kann ich weitermachen.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-11 01:03:00

In der Zauberküche, da wo man ein Icon bekommt, wenn man ein paar andere korrekt hinsortiert, werden nun auch die Icons korrekt angezeigt, wenn die Nummer des ersten Icons der Sammlung nicht 3stellig ist.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-10 16:45:25

Zockfight ist abgeschafft.

Die Icons gibts auch, weiterhin, wenn man sich mit genügend Geld und offener Signatur im Downfight, Hochfight, etc. einträgt.
Aber vorsicht: Bitte prahlt im DF nicht mit Geld, das sieht nach versuchten Fakes aus ;)

Casino
-----------
wenn Zockfight fehlt, brauchen wir die Zockfight-Abgabestelle auch nicht mehr im Downland.
Die Gewinne wie Gebäude 143, 284, 286 gibts jetzt im Casino!
Chance 1:1200 pro Abgabe und Gebäude.
Chance 1:100 gibt n 54h-Booster als Code.

Die Gewinne 1% Suchzeitkürzung sind ausgetauscht mit 1h Suchzeit als Code.
Die Gewinne 2% Suchzeitkürzung sind ausgetauscht mit 3h Suchzeit als Code.
Die Gewinne 1h Suchzeitkürzung sind ausgetauscht mit 2h Suchzeit als Code.

Die Gewinne 4% Suchzeitkürzung sind ausgetauscht mit 5% Suchzeitkürzung.

Hochfightabgabe:
-----------------

Zusätzliche Gewinne sind ab jetzt
9 Chancenstellen aus 75: 1h Suchzeit als Code
7 Chancenstellen aus 75: 2h Suchzeit als Code
Anstatt Niete oder Glück.

Nibbels

2013-03-07 19:32:35

134353 TT ~> 220697h TT-Vermögen
583269 h Codes Vermögen
4213 Flocken *25h Vermögen
2751 Flocken *62,5h Vermögen
618 Radars *375h Vermögen
909291 h verrechnete Gesamtstunden

Nibbels

2013-03-07 14:50:48

Huhu, hab grad was von nem neuen PG mitbekommen.

Ich will das nicht für DF unterstützen.
Gründe:
- Ich will nicht. Wir haben genügend Pennergames in denen jeder spielen kann.
- Supportbelastung mit Accountänderungen und Sepha fehlt.
- Ich warte lieber auf Javans Bonzengame mit super Design und geilen verbeßerten Kampf-Ideen und sonstigen Systemen.

Mir fallen keine Motivationen ein, das selbe schon wieder durchzuackern, nur daß es noch ne Highscore gibt...

LG Stefan

Nibbels

2013-03-06 01:44:48

Festhalten:

Ich hab Vertex3 ßD-Platten von OCZ im Rechner. Im Raid 0.
Es war version 2.14

Als mein Controller immer den Smartstatus abrufen sollte ist mein PC ständig mit Bluescreen abgestürzt.
Seltener ist mein PC abgestürzt, wenn Windows frisch gestartet war.

Seit dem Firmware-Update auf Version 2.25 aller Platten ist das nicht mehr der Fall :)
Ich konnte nun Tagelang arbeiten ohne einen Absturz.

Nibbels

2013-03-06 01:16:49

Hab heute ein paar Minibugfixes gemadht, aber eigentlich fast nur gelernt.

Bugfix: Pixelspiel Anzeige der Fakerinvastionschancen korrigiert.
Pixelspiel Anzeige der "Levelaufstiege durch letzte 3 Faker" entfernt, da Regel weg.

Rechtschreibfehler im Impreßum.

Nibbels

2013-03-05 22:26:18

??????132261 TT ~> 217260h TT-Vermögen
582181 h Codes Vermögen
4269 Flocken *25h Vermögen
2724 Flocken *62,5h Vermögen
610 Radars *375h Vermögen
906166 h verrechnete Gesamtstunden

Nibbels

2013-03-04 16:31:35

130510 TT ~> 214384h TT-Vermögen
591488 h Codes Vermögen
4413 Flocken *25h Vermögen
2764 Flocken *62,5h Vermögen
599 Radars *375h Vermögen
916197 h verrechnete Gesamtstunden

Nibbels

2013-03-04 14:20:41

Der Ich-Greif-N-Pferd-An-Und-Komm-Nach-Level-6-Bug ist gefunden und gefixt.
Es wurde vergeßen nach dem Fakeraccount zu suchen. Ich hatte als Bedingung nur drin: Titel muß da sein und Kill muß da sein und Level 5 muß stimmen.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-01 16:54:36

Ich habe das Menü etwas umgestellt und manches rausgeschmißen.
Meldet euch, wenn etwas dringend nötig wäre und ich das anders gemeint hatte...

LG Stefan

Nibbels

2013-02-27 18:32:21

Es gibt nun mehr Tiernahrung beim Kämpfen, wenn man das Glück aufgeladen hat.

"http://img547.imageshack.us/img547/5757/3a1f61699f824b2ea367ec6.png"

Schafft jeder der eimal im Casino war und Glück gewonnen hat ;)

Glück größer 0: +1
Glück größer 33: +2
Glück größer 66: +3

pro Angriff. Die idee ware von Lila-Pudding.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-27 00:03:15

137622 TT ~> 226067h TT-Vermögen
491907 h Codes Vermögen
5630 Flocken *25h Vermögen
3575 Flocken *62,5h Vermögen
654 Radars *375h Vermögen
858724 h verrechnete Gesamtstunden

Da starten wir jetzt ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-02-26 22:56:04

Ich versuche nun dieses Paketsystem abzulösen und mit einer eigenen DF-Währung Codes schnell kaufbar zu machen.

Das ist nicht jedermanns Geschmack, aber ich hoffe, daß ihr damit schneller das kaufen und holen könnt, was ihr gerade braucht.
Natürlich will ich nicht nur alte und neue Shopicons in den Dom knallen.

Ich frage auch gerade eine Ex-Spielerin, ob sie mir die alten Privaticons für den Dom überläßt.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-26 20:49:09

Pilger sind wieder zugelaßen. Die Codemanager laßen sich jetzt wieder öffnen, wenn man pilgert.

Grund für den Gedanken war, daß bei einer Sperre auch die Codes erstmal sicher sein müßen. Aber da die Zeitsperren nicht so dringend sind, muß ich auch nicht Zeitsperren mit Pilgersperren auseinanderhalten.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-26 15:59:29

Der Sylter DF ist jetzt ohne Beschränkung.

Die kritische Punktezahl für die TOP20 wäre bei über 100000Punkten. Da gibts aber weniger Angreifer, ... also hirnrißig.
Und oben ist ein Punkteloch. Das heißt auf Mono kommt man definitiv nicht mit einem DF.

Wer es dennoch versucht, wird kläglich scheitern und dann kann er seinen Account wegschmeißen ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-02-26 03:56:51

Ich habe die Rß2Feeds nun vollständig gefixt, nehme ich an.
Dafür bin ich etwas tiefer eingestiegen und habe direkt die Include vom Wordpreß aufgenommen, ohne den Rest der Seite zu ladnen, wenn der Feedlink aufgerufen wird.

Endlich gehts!

Nibbels

2013-02-26 03:34:37

So.

Bugs und Co:
----------------

Die Codes sind raus.
Die Bugs sind weg.
Die Schmelze fehlt aber noch. Würde ich das jetzt machen, wärs panne.

Das waren jetzt knapp 45Arbeitßtunden. Ich bins leid!
Auch die Entscheidung, über Strafen und Teeren und Federn. Unsinnige Zusatzarbeit.
Ein paar Leute hatte ich schon zeitnah gehen laßen. Die von Bug 1.

Bug 2 aber, der Schmelzbug war gravierend, weil diese Individuen das nicht melden wollten und lieber dupliziert und getauscht hatten.

Codes der Betroffenen:
---------------------

Alle verwickelten Codemanager denen man etwas Mitmultischaft oder Lagerpennerdasein mit Vorsatz dranvermuten konnte sind geplättet und leer.

Ich versuche Tauschgeschäfte siehe News rückabzuwickeln. Das sind aber alles Einzelentscheidungen, weil es saumäßig kompliziert sein kann. Was mach ich z.b. mit nem Tauschgeschäft von 30 gegen 14 Codes, von denen nur ein paar dupliziert waren? Ich kann ja keine halben Codes ausgeben, mit halben Icons drin.

Pixelkrieg:
----------------

Die Pixelkrieghighscore laße ich, wie sie ist.

1.)
Da die Codemißbräuche so heftig waren, daß die betreffenden Spieler die Vorteile dieser Codes garnicht richtig nutzen konnten.
Weil: Die Leute die da rumgecheatet hatten sowieso abartig viele Codes beseßen.
2.)
Bzw. daß die Vorteile eigentlich eher von den Tauschpartnern genutzt wurden.
3.)
Weil die Leute die jetzt ganz ohne Codes spielen müßen, auch beßer eingeholt werden können. So müßte sich das selbst regeln.
4.) gehört zu 1.)
Weil die so abartig viel gespielt hatten, daß die allermeißten Highscorerankings schon vor Anfang dieses Monats da waren.

LG

Nibbels

2013-02-26 02:30:54

SELECT * FROM `SERIALS` WHERE (`ACCOUNTID` = 45659 AND `BESITZERACCOUNTID` = 53541) OR (`ACCOUNTID` =53541 AND `BESITZERACCOUNTID` = 45659 )

Transaktionßuche

Nibbels

2013-02-25 06:22:48

So, Bugkram siehe News

https://downfight.de/?p=5121
https://downfight.de/?p=5116

Nibbels

2013-02-25 02:51:28

SELECT SUM( ANZAHL ) , MIN( ZEIT ) , MAX( ZEIT ) , GANOVE
FROM (
	SELECT COUNT( * ) AS ANZAHL, PENNER.USERNAME AS GANOVE, SERIALS.`GAMENAME` ,
		SERIALS.ERSTELLZEIT AS ZEIT, SERIALS.`BESITZERACCOUNTID` , SERIALS.`DONE` , SERIALS.`BEFEHL`
	FROM `SERIALS` , PENNER
	WHERE SERIALS.GAMENAME LIKE 'Schmelze %'
	AND NOT SERIALS.GAMENAME LIKE '%\_U'
	AND SERIALS.`BESITZERACCOUNTID` = PENNER.ACCOUNTID
	GROUP BY SERIALS.ERSTELLZEIT, SERIALS.BEFEHL, SERIALS.GAMENAME, SERIALS.BESITZERACCOUNTID
	HAVING COUNT( * ) >1
) AS ALIAS
WHERE 1
GROUP BY ALIAS.GANOVE
ORDER BY SUM( ANZAHL ) ASC ;
		

Nibbels

2013-02-25 01:44:13

UPDATE `SERIALS` SET `TOSERIAL` = SUBSTRING(`KOMMENT`,16,40) WHERE `KOMMENT` LIKE 'Uebernahme auf %'


`KOMMENT` = 'Uebernahme' -> WHERE TOSERIAL != ''

Nibbels

2013-02-23 01:36:01

Ich sperre gerade einige Accounts, an die große Codes gingen, die nicht in Ordnung waren.
Das ist keine endgültige Sperre!

Erklärt das, redet mit mir. Ich muß nur irgendwo anfangen, einzugrenzen.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-22 21:05:27

So, jetzt habe ich nur noch die Codes als "Geisel", die mal verschickt oder verschmolzen wurden.

Bin weiter dran... 196.000 sind das noch.
Große Teile der Codesammlungen müßtet ihr wieder verwenden können.
Der legale Rest folgt.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-22 20:22:43

Bitte nicht paniken!

Ich habe alle Codes ausgeblendet, die ich noch nicht in Augenschein genommen habe.
Es gab eine TrickserGruppe, die Codes duplizieren konnte.
*Schäm*
-> Ich sehe alles durch und filtere das heraus.

Das bedeutet, daß ich erst das Sende-Tool, dann die Codeschmelze offline genommen hatte.
Und jetzt schalte ich erst Codes frei, die sicher nicht betroffen sind.
Dann schaue ich was übrig bleibt und denke über weitere Schritte nach. Das kann etwas dauern, aber ich versuche mit aller Arbeitsleistung das baldmöglichst abzuschließen.

Ich hoffe nicht, das dauert Wochen, aber ich werde es durchackern!

Sollte jemand mit einem dieser Gauner/innen getauscht haben, muß ich das im Einzelfall abarbeiten.
Noch stehe ich leider am Anfang der Ermittlungen.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-21 15:18:42

Suchzeitverlust wurde bei Wanderungen gestrichen.
Es zählt ab jetzt rein die Tiernahrung. Diese Doppelbesteuerung ist weg.

Man kann also ohne Suchzeitvorräte pro Tag 24x kämpfen.
Man gewinnt im Schnitt alle 4 Tage eine Flocke. Anteilig + 25 Kämpfe
Man gewinnt im Schnitt alle 8 Tage eine große Flocke. Anteilig + 67,5 Kämpfe.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-20 16:29:07

Ich bin mal die Tip-Liste vom Firefox durchgegangen und habe ein paar HTML-Fehler gefixt.
Der Browser könnte nun ein wenig schneller sein. Ein paar Fehler habe ich noch nicht verstanden und die bleiben vorerst mal drin.

Das Augenspiel hat jetzt ein eine Suchzeitkontrolle. Man muß auf 0h sein, daß das eine ordentliche Kontrolle gibt.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-20 15:05:44

Ich habe eine Meldung in die Killabgabe eingebaut, die die Mindest-Angriffs-Datum, wenn vorhanden, anzeigt.
Es war heute schwer ersichtlich, warum ein brennendes Gebäude nicht eingenommen wurde.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-20 13:57:35

UPDATE `PENNER` SET `RADIUS`= if ((@a := floor(8+rand()*113)) BETWEEN 103 AND 109 , 110, @a) WHERE `GROUP` = 1

UPDATE `PENNER` SET `WINKEL`= (floor(40+rand()*313))/100 WHERE `GROUP` = 1

Falls ich das noch nicht gesichert hab, brauch ich sicher wieder.

Nibbels

2013-02-19 12:58:30

Es gab Änderungen im Pixelkrieg

- Die neue Möglichkeit Bilder einzubinden, die auch was können, habe ich etwas spielerisch umgesetzt.
- Es gibt eine neue Formel für wandernde Faker. Die wandern nicht mehr quasigerade über die Map sondern streuen sich mehr.
- Es gibt ein Augenspiel, das bei manchen schon fanatische Anerkennung gefunden hat, aber stark an den Nerven zerrt. Kann das echt nicht spielen... Das ist pures Glück in Kombination mit Nervenstärke aufzuhören.
- Es gibt eine Augenspielhighscore.
- Es gibt neue Links zu den Highscores, die man findet, wenn man auf z.B. Bäume im Pixelkrieg klickt.
- Ich habe etwas an den Dietrichanzeigen rumgetuned.
- Ich habe etwas an der Suchzeitanzeige rumgetuned.
- Es wurden Büsche und giftige Büsche integriert, die funktionieren wie Bäume aber anders außehen.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-18 20:23:26

Tadaaaa :D

Ich habs geschafft. Jetzt sind die Objekte parametrisiert!

LG Stefan

Nibbels

2013-02-18 14:23:17

Ich will jetzt was machen, was ihr eigentlich nicht sehen sollt. Nicht weils geheim ist, sondern, weil wenn ihr was seht, das ein Fehler wäre.

Diese Bäume und so...

Ich habe dafür einzelne Funktionen und das ist fürs Erweitern etwas unpraktisch. Ich will das also verallgemeinern und den Code mit etwas Hirn komprimieren, sodaß "Neuheiten" aus der Datenbank vom Spiel automatisch eingebaut werden können.

Bitte seid nicht sauer, wenn in den nächsten Stunden mal kurz das Spiel nicht geht oder Bäume fehlen könnten. Ich hab extra viel Kaffee intus, daß ich hochkonzentriert bin und nix vergeße :D

LG Stefan

Nibbels

2013-02-17 20:06:47

Ich habe noch ein paar 6-stellige Portale gesehen, die keiner anwählen konnte.
Das habe ich so gelöst, daß ich die IDs der Portale nochmal durchwürfel, wenn sie erstellt werden und über 5 stellen hatten.

Sollten per Zufall noch welche rumliegen oder auftauchen, so meldet mir das, dann kann ich nachbeßern.
Das müßte "wirtschaftlicher" sein, als da noch mehr am Code zu ändern und die Bedienung umständlicher werden zu laßen.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-17 19:42:21

Der Fehler "error:mißed_opprace" hat nun eine hüsche Beschreibung und ist Nachteilslos. Bisher wurde eine Stunde abgezogen, jetzt nicht mehr.

Damit sind auch die "fehlenden Gewinne" gelöst, die dadurch ausgelöst wurden, daß 2 oder mehr Pixel auf einen Pixel eingeprügelt hatten und der Angriff dadurch schiefgegangen war. Das gab einen Außtieg aus der Funktion und dann hatte der Gewinn gefehlt.
Das war auch im übertragenen Sinn Absicht, aber diese spezielle Art von Parallelproblematik muß keine Suchzeit kosten ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-02-17 17:46:38

Das Chatfensterle funktioniert nun wieder, wenn man sich Codes schickt.
Danke für den Hinweis!

Es funktioniert jetzt auch beßer als bisher, weil ich daran gedacht habe, daß ich zwischen den Logins unterscheiden muß.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-15 15:30:54

Daß der Doppelte Killpunkt nur einmal ausgezahlt wurde ist gefixt.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-15 14:33:07

Ich habe jetzt die Kreditsuchzeit fürs Pixelspiel auf 24h erhöht.
Beim Laufen -1 Minute, um nicht in den Rundungsfehler zu laufen. Siehe https://downfight.de/?p=5075#comment-33476

LG Stefan

Nibbels

2013-02-15 14:20:59

huhu
Ich mußte die suchzeitwerte in der schmiede ändern..........
man bekam beim pixeln viel mehr suchzeit raus, als man reingesteckt hat
einzeln gerechnet nicht, aber weil man ja die einen icons oder die anderen icons oder die nächsten icons gewonnen hatte, hat sich das addiert
und das ist mist..


Array
(
[10] => 7500726
[34] => 561755
[40] => 499525
[32] => 612073
[25] => 626148
[fights484] => 125101
[fights485] => 62357
[fights848] => 6151
[1000] => 5514
[fights756] => 649
)
ich hab das nun nach Verdacht 10millionen mal würfeln laßen
also 10millionen stunden suchzeit, theoretisch verbraucht
Rückgewinnung:

6.943.105,5 aus den einen flocken
7.794.625 aus den anderen flocken
4.613.250 aus den radars
-----------------------------------
19350980,5h

Der eigentliche plan war, daß es entweder das eine, ODEr das andere ODER das radar wäre..... also unter 10 millionen weiderbeschaffung
Die Vorteile bisher hatten ganz klar die User, die viel gepixelt haben und wenig Suchzeit besaäŸen: HeiäŸt: Die Flocken verschmieden mußten.
So sorgte das etwas für Sozialausgleich, darf aber jetzt leider nicht weiter so sein.

Die Gewinnchancen für alle Icons bleiben gleich!
Nur die Rückerstattung von Suchzeit bei Abgabe von Iconcodes in der Schmiede wurde normalisiert.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-15 10:44:20

Ich habe jetzt die neuen Formeln in die Gewinn-Hilfe aktualisiert.
"http://img21.imageshack.us/img21/2848/7d95040d2a8f4b4793c6b75.png"

Nibbels

2013-02-15 08:40:03

Die Dietriche wurden falsch angezeigt. Ich hatte eine Arraynummer verwechselt. Jetzt paßts.
Da wurde als Anzahl die PunkID-Nr angezeigt.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-14 16:15:43

Pixelkriegneuerungen:

- Man bekommt Icon 74 1x auf den eigenen Account, den Pacman, wenn man Level 50 erreicht hat.
- Man kann bei einem Kill ein Icon 880 auf den Account gewinnen, das mit der Höhe der Levels stark abnimmt.
1:100000 in Level 0, 1:2000 in Level 50. Formel: 1:100000/(Level+1)
- Man gewinnt in in den niederen Level bei einem Kill mit einer gewißen Chance einen Portaldietrich. Der liegt dann auf dem einzelnen Pixel rum. Nicht wie Tiernahrung auf dem DF-Account. Geht man zu einem Portal werden ja wie bisher immer aktive und inaktive Portale angezeigt. Wenn ihr die Zeichen eines inaktiven Portals anwählt, kam man bisher nicht durch. Besitzt man mindestens einen Portalschlüßel, wird er beim anwählen eines inaktiven Accounts abgezogen und man kommt trotzdem durch.
Man bekommt auch den Portalöffnungspunkt für die Highscore.
Gewinnchancen: 50% -0.9% pro Level in dem man ist. Minimal ist die Gewinnchance bei 1:100, also 1%. Ab Level 55 ca.
- Man hat mit steigendem Level eine Chance auf 2 Killpunkte pro Kill.

Es sollte sich also jetzt lohnen, in die höhreren Levels zu wandern, wenn man nicht nur auf Bäume oder Tiernahrung aus ist.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-13 23:06:55

Geil! :D

Der Bug beim Lottosystem ist Geschichte. Ich hatte beim Einsortieren der Code-Typen einen kleinen Fehler gemacht.

[Ich hatte da versucht ohne direkt per Datenbank zu filtern einen bestimmten Code-Typ einer bestimmten Wertigkeit nur jeweils 1x anzuzeigen. Sodaß man auswählen kann, ob es ein 5TT oder ein 4TT sein soll, aber nicht welchen genau. Es wird dann irgendeiner fürs Lotto genommen.]

War eine "3" als Wertigkeit schonmal vorgekommen, wurde sie ausgeschloßen.
Ich hätte aber "Typ+3" filtern müßen. Somit hatte ein 3er Glückscode der erst erkannt wurde einen 3er TT-Code ausgeblendet.
Der Bug war leider sehr versteckt, da man normalerweise nicht die riesige Liste an unterschiedlichen Codes vorrätig hat.

Danke fatso_forgotso für den Tip, mal direkt im betreffenden Account zu schauen!!
Danke auch an Wirsinds für die Hinweise vor einiger Zeit - da war ich leider noch zu blind.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-12 17:00:34

Es gibt jetzt die Pixelkrieg Kill-Highscores und Titel-Sammel-Highscores.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-11 15:00:48

Ich konnte die Sperre auf 0,7Sekunden reduzieren.
Jetzt läuft das System. Wer den Server schnell spammen will, kann das. Paßiert aber ein Parallelaufruf hat dieserjenige erstmal 0.7sekunden lang eine sich erneuernde Sperre. Macht er weiter in der Geschwindigkeit, rast seine Suchzeit nach oben. Wartet er 0.7Sekunden ist der Spuk vorbei und es kann weitergehen.

Pro User
Pro "Weiß was er tut"
Anti "Rumtestendes Scriptkiddie"

LG Stefan

Nibbels

2013-02-11 10:49:19

Jemand hat mir einen Tipp gegeben, daß wenn man F5 gedrückt hällt, die Chance hoch ist, daß Parallelaufrufe paßieren.

Nicht F5 halten, sonst kommt ihr in ne Suchzeitverschwendende Zwickmühle ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-02-11 10:31:33

Wenn man im Pixelkrieg ab jetzt unter einer Sekunde Zeitabstand Aufrufe parallel macht, bekommt man 1 Sekunde Auszeit. Gewinne / Egozerstörung gibts wie bisher schon auch nicht.

Macht man innerhalb dieser einen Sekunde wieder einen Aufruf, kostet das 2h Suchzeit.
Pro Aufruf innerhalb dieser Auszeit verlängert sich diese auf bis zu 3 Sekunden.

Normalsurfende User bzw sequenztiell surfende Clients betrifft das nicht. Versehen müßten ausgeschloßen sein.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-10 16:26:29

Ich habe etwas im Code des Pixelspiels aufgeräumt und das Level 5 neu eingerichtet.

Bitte achtet darauf, ob z.b. altbewährte Sachen gerade nicht mehr funktionieren!
Aber seid euch bitte sicher und dokumentiert das wenn ihr sowas meldet.
Ich habe sehr viel Zeit verwendet um zu prüfen, aber Kleinigkeiten könnten natürlich immernoch sein.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-08 22:28:00

Die Regel, daß man beim Killen der letzten paar Faker ohne durch das Tor zu gehen im nächstne Level landet, ist entfernt.

Warum? Sinnverlust. Ablehnung der Spieler.

Nibbels

2013-02-08 22:00:34

Ich gehe grad das Skype der letzten vielen Tage durch:
Es kommt mir so vor, als gäbe es sehr viele Gerüchte, die rumgeistern, die aber nicht stimmen.

Gerücht 1: Ich verteile Codes die einzelnen große Vorteile geben.
Woher kommt das Gerücht? Keine Ahnung. Ich habe ab und an mit einzelnen Personen etwas ausprobiert und vll mal nachgeholfen, daß der Test auch paßieren konnte.

Gerücht 2: Helfer haben besondere Vorteile. Völliger Humbug! Die einzigen Vorteile sind die, daß ein Helfer oft schon "Jahre" spielt und eine enorme Suchzeitsammlung vorweisen kann.

Gerücht 3: Alles ist ungerecht: Stimmt :D

--------------------
Bugs: Portale mit 6 Stellen können aktuell nicht angesprungen werden. Die tauchen z.B. in Level 42 auf. Ich hatte vermutet, das paßiert ne Zeit lang nicht ^^.
Lösen kann ich das nicht sofort.

Das Lotto ist wieder offen. Das habe ich vergeßen, weil ich erst die Auswertung gemacht hatte und dann die Gewinne verteilt wurden.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-07 17:47:27

So, das war nun etwas Denkarbeit, aber das was den Chat vom Pixelgame mit Daten füttert ist nun komplett von mir geschrieben.
Ich habe einfach die Ausgabestruktur übernommen und ihn selbst neu geschrieben.
Die Funktion sollte sich aber nicht verändert haben.

Was hat das dann gebracht?
Es ist nun ein hübscherer und ordendlicher Code der von mir schnell erweitert werden kann.
Ich weiß jetzt, wie der chat kommuniziert und kann nach und nach eine Lösung für die "viele-Tabs-Problematik" suchen.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-07 15:25:12

Ich versuche das Chatsystem zu ändern. Wenn es heute oder die Tage mal nicht funktioniert: Abwarten.
Natürlich kann es auch sein, daß Nachrichten in der Zeit mal verloren gehen. Darauf weise ich hin, nutzt also das System aktuell nur für unkritische Kommunikation ;)

Das Chatsystem hatte ich nicht selbst geschrieben, sondern nur abgewandelt. Ich habe aber inzwischen einige Probleme entdeckt und will das alles auf Arrays umbauen. Der Autor hat das etwas kompliziert gemacht, er hat weder den automatischen JSON-Encoder verwendet, noch mit Arrays gearbeitet..

LG Stefan

Nibbels

2013-02-07 00:40:05

Kleine Info, für alle die auf Antworten bezüglich Mails warten:

Ich mach gerade noch meinen Lern-Kaffee-Entzug und bin drum etwas müde und demotiviert sofort wieder durchzustarten. Jetzt ist einfach mal außerordendlicher Sonntag und ich hab nur das dringendste heute erledigt. Lotto und Shop. Ansonsten gehts morgen weiter.
Auch muß ich hier erst noch mal wieder die WG putzen und mein Zimmer in Ordnung bringen.

Das läuft, ihr bekommt die Antworten aber das zieht sich nun etwas, weil ich manche Sachen im RL nicht länger liegen laßen kann.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-06 11:44:03

Wahnsinnigviele Gewinner beim Lotto ^^
News und Gewinne gibts später....

Richtige: 3 -> mattes8980 51694

Richtige: 3 -> Arnimo 30460

Richtige: 3 -> Orthanc 18740

Richtige: 3 -> Lostmyself 39988

371.2TT -> 4 Gewinner. 40% Gewinn: 93TT

Richtige: 3 -> Ragdoll_Whisky 29545

Richtige: 3 -> Fidelis 31030

Richtige: 3 -> Rapture 32693

629.2h -> 3 Gewinner. 40% Gewinn: 210h

Richtige: 3 -> supergirl 4635

Richtige: 3 -> PowerPennerPaule 1424

Richtige: 3 -> Gurkenkalle 48912

Richtige: 3 -> driver80 51557

Richtige: 3 -> Atlan 74407

298% -> 5 Gewinner. 40% Gewinn: 60%

Nibbels

2013-02-05 14:29:21

Mal ne kurze Offenlegung der Goldkeksregeln.

- Krümelmonster killen.
- Das hat 10000 Ego und nur der Kill zählt. Sauschwer.
- Dann hat man das Icon.
Und dann..
- Dann hat man den Titel
- Dann hat man intern auch den Titel als "gehabt" geloggt.
- Dann hat man intern auch den Kill eines Krümelmonsters geloggt.
- Dann hat man +1 Killpunkt.
Und dann..
- Dann ist das Krümelmonster weg.
- Nach einiger Zeit taucht es wieder auf.
- Der Auftauchort ist Level 10 .... 30.
- Der Abstand zum Mittelpunkt eines Levels ist immer ähnlich. Der Winkel ist aber Variabel.

Gerüchte die nicht stimmen:
- Man muß nicht 180 Flocken im Codemanager liegen haben.
[Aber wenn man 180 Flocken in Suchzeeit tauscht, dann hat man als erlös 10000h Suchzeit.
Und diese Suchzeit braucht man um das Monster zu killen.]
- Das Krümelmonster ist nicht immer in Level z.B. "11".
[Es taucht erst nach einiger Zeit zufällig wieder auf, siehe oben.]

Seid freundlich zueinander! Streitereien wegen Killklaus sind hirnrißig. Helft anderen, dann wird euch geholfen - oder klärt das bitte vor es zur Eskalation kommt ;)
Versucht nicht jemandem ein zur Hälfte heruntergekämpftes Krümelmonster zu klauen und fragt einfach mal nach. Wir haben ein Nachrichtensystem, das man verwenden kann, wenn man auf einen Pixel Doppelklick oder ein Zweifachklick macht...

LG Stefan

Nibbels

2013-02-04 09:04:07

Als Aufsteherle: Wir haben gerade im Gericht die Funktion erweitert/reaktiviert, daß ihr Hinweise vom Gericht direkt per PM bekommt.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-03 09:25:56

Danke an die Leute, die nun im Shop noch eingekauft haben! Das rettet den letzten Monat.

Hier noch ein paar Nachträge:

Pixelspiel:
1. ) Man kann sehen, wann ein Kampfpixel das letzte mal verschoben wurde, wenn es in der letzten Stunde war.
"http://img254.imageshack.us/img254/1172/22962bbc54f749b8b4265a4.png"

Es ist ein durchgehender kreis: dann ist das die zeit in sekunden
Es ist eins strichelkreis dann ist das die anzahl in minuten ... pro verschwindendes strichle eine Minute. Wie ein Minutenzeiger.
Ist eine Stunde um, ist alles wieder so wie normal.

2.) Es gibt das mächtige Krümelmonster, das im Pixelspiel rumgeistert.
Wenn es unter 100 Ego kommt, hat der Spieler der es angreift 10 Minuten die Chance es alleine anzugreifen. Immer seit dem letzten Angriff.
Man muß sich also ganz unten keinen Streß mehr machen, daß es geklaut werden könnte.
Das soll eine Schutzfunktion vor fiesen Räubern sein.
Bei anderen Viechern und Fakern gibts diese Funktion ja schon, aber da ist der Schutz erst unter 26Ego aktiv und der Schutz läuft nur 30 Sekunden lang.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-01 18:50:29

Der Downlandfehler ist wieder weg, daß das Tooltip an der Maus nicht wieder verschwunden ist. Es ist nun so wie früher.

Im Pixelkrieg markiere ich nun Pixel die Usern gehören mit einer Aktivitätsanzeige.
Bedeutet: Wird ein Pixel durch eigene Aktion oder einen Angriff verschoben oder geschlagen, dann taucht im äußeren Kreis ein weiterer Kreis auf, der langsam verschwindet. Nach exakt einer Minute ist er wieder verschwunden, wie eine Uhr die einen Sekundenzeiger hat.
Ist er nach der Minute verschwunden, werden strichlinien angezeigt, die dann 60 Minuten lang immer weniger werden, bis auch sie verschwunden sind.

So kann man im eigenen Level beßer sehen, wer gerade Kämpft und wann die Mitfighter das letzte mal gekämpft haben (max. 1h Info)

LG Stefan

Nibbels

2013-02-01 08:55:53

Ich Frühaufsteher habe mich gerade im Downland ausgetobt.
Verschoben, verrutscht, verändert, aufgeräumt.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-29 08:42:49

Aktueller Traffic für den Monat 01/2013: 3.00 TByte
Auf Server 1... das ist viel! >10% mehr als sonst.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-29 08:32:12

Ich habe das mit den Portalen geändert... Geht jemand durch, steht der Zähler wieder auf 4h abwärtstickernd.

Das bedeutet, daß man durchs reine Durchgehen auch das Portal vom Standby abhält. Es zählt aber dann nicht als aktiviert. Nur Portale, die man anwandert/ausgehen läßt und die nicht aktiviert waren, zählen als aktiviert.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-29 03:38:19

Es läuft ab jetzt eine Auswertung, wie aktiv das Pixelkriegspiel ist.
Es wird vom System jetzt für mich zusammengezählt, wieviele Bäume geheilt werden, Angriffe gemacht werden, Kills gemacht werden, Bewegungen gemacht werden, Portale geöffnet werden, Portale benutzt werden.

Weil bisher hatte ich nicht sonderlich viel Ahnung, wann und wie heftig gespielt wird.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-29 02:35:16

Zur Ablage falls ich das wieder brauche...

UPDATE `PENNER_PLAYERS_BLOOD`
SET ZEIT = '2023-01-01 00:00:01', TYP = 'BAUM'
     WHERE LEVEL = 39 AND (
     
     (TYP = 'BAUM'
     OR TYP = 'KAHLERBAUM')
     AND ZEIT <= DATE_ADD(NOW(),INTERVAL 1 HOUR) 
     
     ) AND ID NOT
     IN (

		 SELECT ID
		 FROM (

			 SELECT ID
			 FROM `PENNER_PLAYERS_BLOOD`
			 WHERE LEVEL = 39
			 AND (

			 (TYP = 'BAUM'
			 OR TYP = 'KAHLERBAUM')
			 AND ZEIT <= DATE_ADD(NOW(),INTERVAL 1 HOUR) 
		 
		 )
		 ORDER BY RAND() DESC
		 LIMIT 91
		 
		 )x
     
     );

Damit kann ich in einem 2x angegebenen Level zufällige Bäume über der Anzahlgrenze zu hübschen Bäumen umwandeln laßen. So kann man erst wild pflanzen und dann begrenzen. Ohne zu zählen.

Nibbels

2013-01-29 02:23:20

Im rechten Menü ( http://prntscr.com/qsldm )waren über Zweit- und Drittlogins die Links noch
auf die Erstlogins zurückgesprungen.

Also von http://1.downfight.de/blabla nach https://downfight.de/blabla

Danke Casran! Schon fast peinlich, daß das nie jemand gemerkt und gemeldet hat. So konnte
man auch keine Captchas eingeben, wenn dieser seltene Fall einmal paßiert wäre.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-29 01:52:32

Natürlich kann man dann gegen selbige keinen Energieschlag mehr veranstalten, solange man
Susi nicht wieder hat ;)

"http://img6.imageshack.us/img6/8909/9c86b31ca35947489fbfef7.png"


Eine Klick-Nachfrage-Sperre mit Bestätigung für den Energieschlag kommt!

LG Stefan

Nibbels

2013-01-29 01:49:24

Um fragwürdiges Verhalten im Pixelspiel weiter einzuschränken, habe ich ein kleines
Hindernis eingebaut.

"http://img13.imageshack.us/img13/7553/452341fb1c3e4ad8a66d8d6.png"


Wer einen Energieschlag gegen einen Pixel schlägt:
- Welcher einem Spieler gehört,
- UND Wenn der Schlägertyp mehr als 263,78 Energie besitzt,
der bekommt das Susiicon 378 abgezogen.

Man kann das Susiicon 378, die Fliege, mehrmals im Monat über die Fliege neu beziehen. Daher
wird das kein großes Problem darstellen, es müßte aber zügellose Machtkämpfe und
Energieschlagandrohungen an den meisten Tagen im Monat stark zurückdroßeln.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-28 04:50:07

Wir haben eine neue Wordpreß-Version http://codex.wordpreß.org/Version_3.5.1
Das Update lief wie immer sauber und es sind wieder Sicherheitslücken raus, wie geschrieben wurde.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-27 14:05:52

Es gab heute eine Änderung der Regel für Zockfighter.
Dies betrifft Sylt.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_44-f2e93f5a.gif"


Weitere Infos im Forum

https://downfight.de/forum/viewtopic.php?f=18&t=3

Nibbels

2013-01-27 02:51:52

Konnte heute leider keine Mails und sonstiges checken, bin Sonntag Abend wieder da, oder Montag. LG Stefan

Nibbels

2013-01-26 18:47:10

Ich hab heute vergeblich versucht, den IE8 Pixelkriegkompatibel zu machen.
Anscheinend gibts Frameworks, die den IE8 Canvas-Fähig machen. Es aber sind ein paar
Unhübschigkeiten rausgekommen, ausm Code, aber das hat auf Firefox und Crome nicht echt
eine Wirkung, da das dort kein Fehler war.

Auch um es hier zu vermelden: Portale! Har har!

Ich hatte die Idee lange, aber davor hatte ich mich wegen dem Arbeitsaufwand auch lange
gedrückt. Jetzt funktionierts.

Ein Portal kann aktiv sein oder inaktiv.
Aktiv: man kann zu dem Portal reisen.
Inaktiv: Jemand muß erst zu dem Portal wandern / um es zu aktivieren.

Ist man an diesem Portal und klickt man "Portal bedienen" an, so wird es aktiviert.
Ist man an diesem Portal und ist es aktiviert worden und klickt man wieder "Portal
bedienen" an, so taucht ein Wählmenü für ein Reiseziel auf. Links stehen Portale in
Reichweite des Portales an dem man gerade steht.
Steht dort etwas mit grüner Schrift, Portal aktiv, so kann man vom eigenen Portal zu
diesem Portal reisen. Steht dort in roter Schrift, das Portal ist nicht aktiv, so kann man
es nicht anwählen. In diesem Fall muß man einen Pixel überreden, es zu aktivieren,
sofern da zufällig einer steht. Oder man kann hinreisen um es zu aktivieren. Dann könnte
man kostenlos zuwischen diesen beiden Portalen hin- und herspringen. Solange bis ein
Portal wieder inaktiv wird. Ein Portal ist aktuell nach Aktivierung ca. 4h. offen. Solange
kann jeder ein Portal bereisen.

Was bringen euch Portale?
- Kostenloses Springen von einem Portal zum nächsten, sofern das Ziel-Portal aktiv ist.
- Sehr effizientes Reisen mit befreundeten Pixeln, weil immer nur einer wandern muß und
der Rest nachspringt.
- Highscoring: Jedes Portal kann alle 4h aktiviert werden und es ist dann in der
Portalmechaniker-Highscore mit +1 vermerkt ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-01-23 18:54:42

Guten Abend!

Blendende Idee, um das Klicken zu minimieren.
Und die ist von mir :D
"http://img89.imageshack.us/img89/8418/e583282c46394c0db54e629.png"


Ein Angriffs-Reload-Knopf: versteckt als Link auf dem Datum der Log der letzten Angriffe und Aktionen. Ich konnte nun ratzfatz einen Faker von 79Ego killen.
Das ganze Zielen, Klicken und Auswählen ist nun nur noch notwendig, wenn man die Aktion ändern will, oder der Faker aus dem eigenen Bereich verschwindet.
Ecken und Kanten, die jetzt entstehen bitte an mich!

LG Stefan

Nibbels

2013-01-23 13:23:34

Um Zeitintensive Aufladeseßions zwischen Pixeln zu vereinfachen, haben wir den Siebenfach-Energieauflader eingeführt. Das kostet aber dann auch siebenfach soviel.
7x aufladen entspricht einer Energieverdoppelung. Also +100%.
Ich streite mich noch mit mir, ob wir den kleinen Aufladeknopf überhaupt noch brauchen. Könnte ich ihn entfernen, so wäre das Menü nicht so lang...

LG Stefan

Nibbels

2013-01-23 08:48:02

Ich merke mir nun welche Titel ein Pixel ergaunert. Und zwar Typ und Anzahl pro Pixel.
Ob das mal veröffentlicht wird, ist dann die Frage, aber es wird mitgeschrieben ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-01-22 20:43:29

Ich bin jetzt grad auf ne Idee gekommen.
Wenn ich davon ausgehe, daß durch die Highscores und das Pixelspiel nun einiges an "emotionalem Druck" auf manchen Spielern lastet etwas perfekt zu machen.
Und wenn es da Verrückte gibt, die es sich sowieso nicht nehmen laßen würden diesen Knopf alle 8h/0minuten/0,01s zu drücken: Redet mit mir!
Es ist nicht so, daß dieser Knopf enormste Spielvorteile bringen würde, wenn man da rumscriptet und meint, jede Minute auf DF.de einzuloggen um den Counter neu zu prüfen.
APIs, die den Server entlasten sind durchaus möglich.

Allerdings. Ihr bekommt da nur Infos, sodaß der Server weniger belastet wird. Gegensteuern und Anti-Scripting mache ich dennoch ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-01-22 14:14:06

Ich habe zwei Highscores gebaut, welche eure Pixelkriegleistungen darstellen.

Eine für den jemals weitesten pixeldurchschnittlichen Levelfortschritt.
Eine für die maximale aktuelle Tiernahrung.

Viel Spaß beim Aufsteigen ;)
Hinweis: Man taucht darin erst auf, wenn man einen eigenen Pixel einmal bewegt hat, seit es die Highscore gibt. Erst dann werden die Werte von allen eigenen Pixeln zusammengerechnet und erstmalig geschrieben.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-22 02:57:19

Ich habe das für mich dringendste im Pixelkrieg verbeßert ;)

"https://downfight.de/grafiken/dimi/8f49807687e734d2e28688774a43c0ca.png"

Wird ein Faker angegriffen, wird der für 120s rot umrandet.
Er bekommt auch im Tooltip für 10 Minuten den Hinweis auf den letzten Angreifer.

Wird ein Faker gegen das Tor geschlagen, so ist die Zone die als Durchgangszone gilt nun größer.

Das System merkt sich beßer in welchem Level man bisher war und paßt beim nächsten Seitenladen die Links zum Pixelgame direkt drauf an.
Bitte meldet mir, falls da noch was spinnt... Es ist sehr schwer alle varianten zu testen, die möglich sind. Ich muß hier ja für alle Levels die letzten Koordinaten testen, herausfinden ob das System neue Infos bekommt, herausfinden, ob der User daran was ändern will, 0 von nichts unterscheiden....

Man kann auch einen Faker aus Entfernung mit dem Energieschlag gegen das geschloßene Burgtor knallen, dann landet er im nächsten Level. Er hat dann auch im nächsten Level die rote Markierung. Er hat dann auch wie beim Energieschlag im Level keine Geschwindigkeit mehr.

Nachts spielen weniger Personen, da dauern die Punkteaktualisierungen auch mal 5 Sekunden, ist etwas doof so, aber ich habe noch keine andere Lösung.

Kleine interne Sytemumbauten.

Nahrungs-Kostenlos-Knopf: Es gibt nun einen Live-Ticker wie für die Suchzeit.
Ich habe den Knopf und den Ticker hoch zur Suchzeit gestellt.
Der Knopf hat für Killpunkte und Respektpunkte und Seelen und Gold nun andere Wertschätzungen.
Der Knopf wertet nun auch TTs.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-21 16:57:38

Wandernde weiße Faker können nun umdrehen, wenn man sie angreift. Ihre Geschwindigkeit wird dann negativ.
Dann andern sie Richtung höhere Level anstatt weiter runter.
Sie drehen aber mit ner gewißen Chance in den nächsten Minuten wieder um und setzen ihre Reise in Richtung geringere Level fort.

Nibbels

2013-01-21 16:48:33

http://prntscr.com/px47s
http://prntscr.com/px4az

Kickt man ab jetzt einen weißen Fakerpixel in das Tor zum Level in dem man noch nicht ist, so verschwindet der dort rein.
Und der landet dann im Bereich am Anfang des nächsten Levels mit im Schnitt 400 Pixeln Abstand zum Tor. Man kann also weiße Fakerpixel im Toplevel zurückdrängen, ohne sie zu killen.

Nibbels

2013-01-21 00:29:14

Im Pixelkrieg zählt Ketchup nun doppelt so viel als Tiernahrungsbooster. Dafür zähle ich nur maximal 50 statt wie bisher 100 Blut zusammen die als Bonus zählen.
Wie wirkt das?

- Es können nun auf Maximalperformance 2 Gruppen pro Level Blut, äh Ketchup, anhäufen.
- Man ist schneller am Maximum, wenn man kämpft, nämlich schon nach knapp über 50 Angriffen an einer Stelle. Bisher warens erst nach über 100. Drum sind alle immer immer komplett in einem Nest gehockt.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-21 00:26:53

Kleiner eigener Infofix:

SELECT SUM(SUBSTRING(BEFEHL,18)) FROM `SERIALS` WHERE `BEFEHL` LIKE '%hps%' AND DONE = 0
SELECT SUM(SUBSTRING(BEFEHL,16)) FROM `SERIALS` WHERE `BEFEHL` LIKE '%rel%' AND DONE = 0

Info an mich: Sortiere ich diese Listen, dann kommt 999 als Maximum raus, weil der als Alphabet sortiert und da die 9 am anfang das höchste ist. Und nicht nach Zahlen sortiert wird.
Letztesmal hatte ich damit schonmal rausgesucht, wieviel Suchzeit oder TTs grad existieren, aber da hatte ich alles an Codes gefunden und nicht nur die noch gültigen.

Nibbels

2013-01-20 07:57:55

Ups, durchs Deaktivieren der Mönchskutten fiel leider die Mönchszahlwertung auf 0.
Ich habs nun manuell und immer auf 500 gesetzt... Es gibt nun wieder die Icons ;)
http://prntscr.com/pqc81
http://prntscr.com/ppz8k

LG Stefan

Nibbels

2013-01-19 15:13:28

Es haben seit heute Nacht 270 Accounts den Knopf gedrückt um Tiernahrung zu erhalten :)

LG Stefan

Nibbels

2013-01-19 15:12:32

Bisher sieht die Serverlast ganz gut aus. Laßen wir uns mal vom Wochenende überraschen.
Die paar Ideen könnten gefruchtet haben, die Festplatte zu entlasten und die Mönchs-Kopf-Listen einzusparen.
http://prntscr.com/pod6m

Nibbels

2013-01-19 02:51:17

Erweiterung auf Iconlohn:
"http://img14.imageshack.us/img14/3446/d219e6509ff343fc9407b1d.png"

Nibbels

2013-01-19 02:15:09

Ich habe die Gewinne eingebaut ;)

Man bekommt beim Knopf jetzt mehr Tiernahrung wenn man gewiße Sachen erarbeitet hat.
Eine Bitte: Sollte im Casino der Gewinn auftauchen, bei dem man mit Gebäudezahlen mehr bekommt, und sollte da jetzt ein Fehler auftreten, bitte melden! Ich habe die Funktionen umgezogen, was eigentlich unkritisch sein sollte, aber ich kann das nicht einfach so testen. So sieht da aus ohne Fehler bei mir: http://prntscr.com/pmm5i

Hier noch ein Screen, von meinem Testaccount:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/46524a276b4809552a623348011b98ec.png"


LG

Nibbels

2013-01-19 00:02:54

Es gibt jetzt einen Knopf, wenn man den drückt bekommt man 50 Tiernahrung. Und der verschwindet dann für die nächsten 8h wieder.

Ich will in dem System noch Boni einbauen, welche evtl. Patenpunkte, Killpunkte, TT-Sammlung, Gebäude usw. belohnen. Aber nicht heute und jetzt ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-01-18 22:24:08

Ich hab was gefunden:
http://prntscr.com/plia9

Ab dieser Warnmeldung hatte ich in dieser kleinen unscheinbaren Tabelle in dieser lange vergeßenen Datenbank hinterm Sofa da einen Index gesetzt. Ein Inhaltsverzeichnis für Usernamen und dergleichen.
Poff 100x schneller.

Schaumer obs hilft...

LG Stefan

Nibbels

2013-01-18 20:28:14

Ich habe die Profilbilder soweit optimiert, daß nun auch die Icons im RAM zwischengespeichert werden. Es scheint mir nun etwas schneller geworden sein, was den Aufbau der Grafiken betrifft.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-18 13:27:26

Ich lösche gerade ein paar ältere Backups und überspiele ein neues aufn Zweitserver.

Die Lockerung des Zähneputzens für Downfightseiten habe ich wieder etwas zurückgenommen, da ich vermute, das war der Fehler wegen dem Shutdown.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-18 12:41:55

Der Server war grad aus ungeklärten Umständen ne Stunde net erreichbar.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-17 23:06:10

Ich hatte heute komplett die Fidelis-Script-Seite umbenannt, sodaß sie nicht mehr erreichbar war.
Es hat sich überhaupt nicht auf die Performance ausgewirkt ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-01-16 19:12:34

Ich habe ein Limit für die Pixelspieler eingebaut. Ist der Server höher belastet, muß man kurz warten.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-15 20:39:26

Ich habe versucht das Limit ab dem der Server Zähne putzen will nach oben zu setzen.
Das könnte fatal sein, weil der Server dann auch eher abschmieren könnte, aber es könnte auch ok sein und die letzten Zähneputzaktionen einfach so wegdämpfen.

Kleine Spitzenlasten sind ok. Das kann der Server. Nur ein kontinuierlicher nicht zurückgehender Arbeitspaketanstau darf nicht paßieren.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-15 20:34:18

Ich habe noch zusätzlich ein paar Kontroll-Datei-Zugriffe auf dem Datenbankserver in Memcache umgebaut.

Das spart nun nochmal Festplattenzugriffe und somit könnte das noch einen winzigen Tick an Performance sichern.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-14 08:50:45

Jetzt teste ich, ob ich die Logins in Memcache ablegen kann...

Nibbels

2013-01-13 21:05:46

Vertraut gerade bitte dem Chatsystem nicht 100%ig.
Und vertraut der Vollständigkeit der Pixelkrieg-Log noch nicht 100%.

Manchmal scheint es, als wären Infos verlorengegangen. Da muß ich nochmal ran.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-13 20:17:12

Springt man in ein neues Level und drückt aktualisieren, dann sollte das automatische zurückspringen in das letzte Level nun behoben sein.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-13 19:56:25

Die Pixelkrieglevelposition wird wieder korrekt gemerkt. Danke Klebernase!

LG Stefan

Nibbels

2013-01-13 19:39:56

UPDATE `PENNER_PLAYERS` SET `ZEIT`=NOW() WHERE `ZEIT` < NOW() AND V0 != 0
Sodaß die Pixel die geandert wären nun nicht springen...

LG Stefan

Nibbels

2013-01-13 19:28:11

Jetzt hab ich irgnedwas schlußendlich hinbekommen, das funktioniert... glaube ich. Ich teste ....

lölölö

Nibbels

2013-01-13 06:58:03

Ich hab bis jetzt probiert, die Seßion-Speicher auf APC umzubauen. Hat aber noch nicht ganz geklappt. Ich versuche nun ein wenig zu nächtigen und dann gehts weiter.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-12 19:29:15

Was hier so hakt, hat nichts mit Datenbanken zu tun, sondern mit nem LOCK in den Seßion_Start()'s

Es ist raus! Aber ich habe noch keine Lösung. Ich ´muß´ jetzt ins Kino gehen ;)
Wer glaubt, ich kann da ruhig sitzen.. pfff.. Soeine Scheiße, ..

LG Stefan

Nibbels

2013-01-12 17:50:02

http://prntscr.com/oxv1n

Da rast nun ein Kopierbefehl für die gesamte DF-Software aufn Zweitserver wieder mal durch...
Kann also jetzt grad alles etwas langsamer sein.

Warum alles kopieren? Ich habe die Seite immer so gebaut, daß ich 2 Kopien halte und immer nur eine genutzt wird. Beide sind so gebaut, daß der Ort der Software für mich egal ist. Also kann ich intern Subdomains umschalten und damit den Traffic etwas lenken.
Das paßiert nun gleich mit den Aktualisierungen. Dann müßte Server2 die Punkte von PG abrufen und direkt in die gemeinsamgenutzte Datenbank schmeißen. Mal sehen ob dann der Hauptserver mehr aushällt, wenn diese Verbindungen wegfallen.

LG STefan

Nibbels

2013-01-12 16:59:13

Guckt mal hier:

[16:56:02.283] GET https://downfight.de/attmap/?level=0 [HTTP/1.1 200 OK 7028ms]
Der hat also 7 Sekunden graucht das Level runterzuladen.

Gleichzeitig hat mein Server mit allen Abfragen und Datenbankresultaten nur ca. 0,12 Sekunden gebraucht, um die Seite aufzubauen.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/9178ba999fb285513cc8f2609cddf394.png"


Das kann irgendwie nicht sein. Das sieht so aus, als wäre die Internetverbindung zwischen mir und Server irgendwo unendlich lahm, das sind ja nur 80Kilobyte...

Nibbels

2013-01-12 16:51:51

Ich hab so ein paar Ideen.

Auch danke an die Leute in den News für die fortführende Diskußion.
Es muß nun wohl ein Firefox-18-Problem gelöst werden. Obwohl ichs noch nicht kapiere, weil bei mir läufts und ich hab auch diesen Browser.
Und ich muß den Server stabiler bekommen:

Angenommen: Wenn die Anzahl an Verbindungen zum Server das Problem ist.
Und wenn nicht die Datenbankverbuindungszahl beim Server 2 das Problem ist.
(Dann müßten andere Meldungen kommen, nehme ich an. Dafür gibts Fehlermeldungen - hatten wir schon)
Dann: Wenn es einen Unterschied macht, ob Verbindungen zum Apache oder zu den Datenbanken aufgebaut werden. Wenn ich also nur die Verbindungen zur eigentlichen Websitesoftware verringern sollte.
Dann kann es doch sein ,daß ausgehende Verbindungen und eingehende Verbindungen gleich zählen.
Stimmt das alles, so könnte ich versuchen den Punkteupdater direkt auf Server 2 zu legen. Dort wor die Profilgrafiken hauptsächlich geladen werden.
Das ist nun etwas arbeit, aber ich versuche mal, das so umzubauen und dann testen wir.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-11 12:38:50

Diese Sicherheitsfunktion der 30-Sekunden-Sperre habe ich bei Angriffen wenn das Opfer mehr als 25 Ego habt rausgenommen.

Ich merke mir nun bei einem Kill eines Opfers genau welchen Typ dieses Opfer hatte.
Ich merke mir nun die Kills alle in einer Extratabelle.
Das würde spätere Highscores mal beßer möglich machen. Somit könnte man der Top-Bekämpfer von Pferden, von Glibbermonstern und von Jakuzis .... etc. werden.
Bisher hatte ich nur die Kills ohne genaue Details gemerkt.

Inzwischen sind schon über 91087x Pixel manuell verschoben worden.
Inzwischen sind schon über 636243x Angriffe gestartet worden.
Inzwischen wurden schon 14329 Viecher und Faker im Pixelkrieg ausgelöscht.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-11 11:19:35

Huhu!
Es sollte jetzt ne Fremdangriffßperre geben.
Greift man an, kann kein anderer für exakt 30 Sekunden angreifen
und danach ist das Opfer wieder angreifbar für alle.

Ebenfalls sind die kleinen Grafiken wieder da: Einige Viecher hatten n Kreis, waren aber die letzte Nacht verschwunden.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-11 02:20:47

Noch eins kurz: Ich habe mir gerade die anderen Browser wiederholt angeschaut und ein Problemchen mit dem IE geklärt.

Internetexplorer 10: Im IE gibts kein Vollbildmodus (Hab Version 10), aber da läuft das game verdammt schnell.

Crome: Ebenso in Crome, außer wenn ich in Crome in den Vollbildmodus gehe, dann fühlt es sich nicht mehr so leichtläufig an.

Opera: Läuft bei mir ähnlich stockelig wie im Firefox. Und es gibt keinen Vollbildmodus, aber ich habe angreifen können.

Firefox: Darauf habe ich entwickelt und das läuft definitiv. Aber der ist nicht sonderlich schnell, wenn man einmal im IE oder Crome war ist das schon enorm viel leichtgängiger.

Nibbels

2013-01-11 01:59:59

Es war wohl schwer, auf kleinen Laptops vernünftig spielen zu können. Ich habe jetzt einen Knopf eingebaut, mit dem man das Level maximieren kann.
Und ist das Level maximiert, gibt es noch den Vollbildmodus, der auch diese Gewinn-Div ausblendet, solange das Vollbild aktiv ist.

Somit müßte man die größtmögliche Übersicht haben.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-10 11:02:20

"http://img585.imageshack.us/img585/5785/958ee35ff29d4aabbd9ac91.png"

Nibbels

2013-01-10 11:01:14

Es scheinen ja echt viele Leute tatsächlich durch die Levels zu zocken :D

Goil! Jetzt sind wir doppelt "Downfight".de. Weil die Levels gehen immer von oben links nach unten rechts :D Ist sicher noch keinem aufgefallen....

LG Stefan

Nibbels

2013-01-10 10:53:39

Ich habe die Scrollleisten von Downfight.de ausgeblendet, solange man auf der Pixelkriegseite ist.

Viele Spieler spielen ja sowieso im Vollbildmodus oder in neuem Fenster. Es scheint beßer, weil dann beim Zoomscrollen nicht ständig die gesamte Seite verschoben wird.
Damit will ich mich erstmal abmelden.
Das war die letzten 5-6 Tage etwas heftig. Es müßte alles laufen, bis auf der Server selbst, aber da bin ich gerade etwas machtlos. Es kann Überbelastung sein, ein neues fehlerhaftes Script oder sonstwas...

LG Stefan

Nibbels

2013-01-10 10:50:57

Zoomen ist noch etwas aufgeräumter, ich habe es aber bei weitem nicht auf die Qualität gebracht, wie andere Zoomscripte. Irgendwas hakt immer...

Sowohl beim Wandern als auch bei Angriffen wird nun der Weg hinterm Pixel geupdated.
Man zieht also seine Verschiebungsroute immer mit. Bisher dachte ich, daß ich das bei Kämpfen weglaßen würde, aber so finde ich es nun aktuell beßer.
Wird man weggeschoßen, sieht man so auch wo man herkam.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-10 08:47:31

Hallo!

Die Datenbank für die Ketchups und Magiepunkte ist jetzt aufgeräumter. Es befinden sich nun tatsächlich immer maximal 100 Ketchups oder Magie in der Datenbank. Alte Einträge werden jetzt sofort gelöscht.

Ich konnte in der Datenbank noch ein paar ungesetzte Indizes finden, wäre die Tabelle riesig gewesen, wäre der dadurch erhaltene Geschwindigkeitsvorteil enormer ausgefallen, aber es ist nun korrekt eingestellt.

Unten rechts im Pixelkrieg kann man ab jetzt leicht nachlesen, wie lange der Server für die Auslieferung des Levels gebraucht hatte. Mit Pixelupdaten mal 2,5 Sekunden, aber ansonsten eher richtung 0,08-0.12 Sekunden.

Ich war nach ein paar Stunden Schlaf wieder wach, tja.
Zoomen im Pixelkrieg funktioniert nun etwas beßer, aber noch nicht perfekt.

Zoomen funktioniert nun mit dem Mausrad.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-09 23:45:15

Es gab heute verdammt viele kleine Sachen, die im Pixelspiel gefixt wurden.

Wir haben jetzt viele kleine Objekte und ein Problem wurde gelöst:
Fakerarmut!

Es gibt nun überall verteilt diese Viecher und Feuer und Häuser und Pferde und Drachen und Einhörner, die man angreifen kann.
Ist eines davon besiegt, taucht es nach einer gewißen Zeit am Spawnpoint wieder auf.
Somit können Leute ihre Kämpfe machen, weiterreisen und der nächste hat wieder arbeit.
Läuft ein Pferd in ein nächstes Level, das für uns ein letztes Level darstellt, dann verschiebt es die Kampffront nicht um ein Level zurück, wie es bei normalen kleinen weißen Fakerpixeln der Fall wäre.
Auch verhindern diese neuen Viecher nicht daß eine Burg aufgeht. Man kann sie stehen laßen, wenn man sie nicht killen mag und einfach weitergehen.

Es gibt levels, in denen wird nicht bewegt. Das sind Level 0, 5, 6
Tiere die also von 4 loslaufen, landen am Ausgang in 0 und bleiben stehen.
Tiere die in den Levels größer 6 loslaufen, landen in der 6 am Ausgang und bleiben stehen.

Wird ein Faker gerade attakiert, oder hat er sich in den letzten 60 Sekunden von alleine bewegt, dann stellt sich das Viereck zu einem kleinen Karo auf. Es ist dann um 45° gedreht.

Todims, Häuser, Lagerfeuerstellen können angegriffen werden, aber sie werden nicht verschoben.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-09 12:14:13

Man hatte seit längerem und bis jetzt die komplette Energie von nem Faker geerbt, wenn man unter oder =1 KJ besaß.
Das war ein Fehler und ich habs korrigiert.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-09 10:27:59

Betrifft die Levels 0 bis 4 im Pixelkrieg:

Ging man durch das Tor ins nächste Level, war eine spezielle Chance durch eine kompliziertere Formel, welche die Fakerinvasion auszulösen konnte.
Fakerinvasion bedeutet: "Ein Pixel geht durchs Tor, hinter ihm tauchen neue Faker auf und das Tor schließt sich wieder."
Weil es nun nicht mehr 6 level gab, sondern 100, hatte sich die alte Formel etwas verrückt verhalten. Es war zwar ein Limit drin, aber das hatte einen Sprung in der Funktion verursacht :D
Weil das inzwischen sowieso nur noch in den Levels 0-4 intereßant ist, habe ich die Formel ausgebaut und vereinfacht. Es besteht nun absteigend die Chance 5:1 bis 3:1 daß diese Invasion paßiert.

Sprich: Mehr Fakerfrischfleisch für die Pixel, welche die Levels unter 5 durchwandern.

Nibbels

2013-01-09 09:48:10

Danke an Knusperle. Es gab immer das Problem von Objekten die sich im Pixelkrieg vor einen Kampfpixel legen konnten. Es ist nun etwas beßer.

Man kann IMMER draufklicken, dann legt sich das Objekt in den Hintergrund.
Jetzt wird aber automatisch jeder Baum etc. beim Aufbau in den Hintergrund geschickt.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-09 03:49:24

Es ist vorbereitet, daß diese Spezialviecher auch spezielle Gewinne außchütten können, es ist aber noch nichts definiert oder verändert worden.

Das zählt wie bisher als normaler Kampf mit normalem Gewinn, wie beim Kampf.
Spezialviecher, damit meint man Todims, Pferde und Einhörner und Drachen und Zombiefaker und Glibbermonster übergeben beim besiegtwerden ihren Titel an den Sieger.
Das bringt auch einen KP.
Sie sperren nicht das Tor zum nächsten Level und können auch ignoriert werden.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-09 03:47:15

"http://img208.imageshack.us/img208/2333/8723e6d594b14e968f955d2.png"


Ich habe die Gewinne für Baumpflege eingestellt und spezialisiert.
Man gewinnt bei Baumpflege gut Tiernahrung und hat eine Chance auf Suchzeit durch 2xSchneeflocke.
Als Zusatzmotivation gibts mit sehr geringer Chance auch 2 Tämpoicons von damals ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-01-09 02:50:13

Ein Fehler ist raus, daß man bei egal welchen Tieren oder Spielern mit Titel nun den Titel übernehmen konnte.
War nur heute der Fall...

Ich kann jetzt Codes erstellen, welche ein Zugangspaßwort zu ner "Bande" darstellen. Und auch Codes, mit denen man aus so einer Pixelkriegbande wieder raus kann. Das bedeutet auch, daß ich den internen Befehl dafür habe und das z.B. auf einen Knopf legen könnte.
Nur mit dem Knopf: Ich wüßte noch nicht, wo ich den hinmachen sollte..

Läuft :D

Nibbels

2013-01-08 23:38:55

Ich habe gerade 4 Videotutorials aufgenommen, die das Pixelkriegsystem anfangen zu erklären.
Jetzt bin ich konzentrationstechnisch etwas platt und mir sind auch immer wieder versprecher paßiert. Die werden nun hochgeladen und ich mach andersmal weiter.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-07 00:37:23

Merke: SELECT SUM(SUBSTRING(BEFEHL,18)) FROM `SERIALS` WHERE `BEFEHL` LIKE '%his%'
SELECT MAX(SUBSTRING(BEFEHL,16)) FROM `SERIALS` WHERE `BEFEHL` LIKE '%rd%'

Nibbels

2013-01-07 00:08:13

Har har :D

Es ist geschafft. Das Pixelspiel lädt nun nur noch die eigentliche Quelltextdatei und keine Bilder mehr .. bei jedem Seitenaufbau.
das location.reload(false) hat das gemacht. Ein einfacher POST mit einem leeren Formular, welches ich per Javascript abschicke tut das nicht.
Danke Fidelis, er hat mich draufgebracht.

Die Pixellinks habe ich nach oben gesetzt, wenn man im Pixelspiel ist.

Nibbels

2013-01-06 18:58:38

Das Pixelkriegscript meldet nun nicht mehr jeden einzelnen Klick als neue Levelscroll-Position an den Server, sondern nur noch, wenn das Level auch wirklich mit der Maus verschoben wurde.

Ich teste gerade herum, ob ich es schaffen kann, daß die Bilder nicht ständig neu vom Server geholt werden müßen. Dann müßten die Bäume und das Blut quasi immer sofort aufgebaut sein.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-06 17:50:54

Ich schalte grade nach und nach einige Sektionen ab, sodaß ich vielleicht draufkomme, warum das hier so lahm läuft.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-06 03:31:50

Faker mit Titel, die man beim Sieg gegen diesen Faker bekommt, sind nun etwas weißer als andere Faker.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-06 03:17:49

Das Google-Auto-Icon funktioniert wieder.

Googleauto laden - kommt zufällig unten.
Googleauto anklicken - ist tricky aber geht.
Auf der folgenden Seite nochmal anklicken.
Abschicken.

Ist einmal ein Icon des Typs "Geld" oder Googleauto verschenkt, dann läßt einen das System nicht mehr rein, bis man einen komplett neuen Login hat. Cookies löschen oder einen Tag warten..

LG Stefan

Nibbels

2013-01-06 03:11:09

Wir haben große Fortschritte gemacht :D

Bin immernoch krank, aber das mußte nun sein: Es gibt Bäume im Pixelland.
Aktuell gibt es 3 Typen. Bäume gibts ab Level 1. Warum ich vieles erst ab Level 1 mache, liegt daran, daß das Level 0 schon mit vielen Pixeln überlagert ist...

Hübsche Bäume - stehen einfach nur rum.
Grüne Bäume - die werden nach einer gewißen Zeit zu kahlen Bäumen.
Kahle Bäume - die können gepflegt werden, dann werden daraus grüne Bäume und man kann etwas gewinnen. Sie sehen so aus wie die hübschen Bäume :D

Die Gewinne entsprechen aktuell einem normalen Kampf gegen einen Faker und man braucht zum Bäume heilen/pflegen keine Suchzeit. Man muß nur beim Baum stehen, wenn er kahl ist.
Ich will ein Icon einbauen, das man als Code gewinnen kann, wenn man Bäume pflegt. Natürlich nicht allzu häuffig, aber es wird möglich sein.

Es sind gerade folgende Icons im Gespräch:
- Maccesicon von Weihnachten (kommt in jedem Fall irgendwie ins Pixelspiel - ganz vielleicht gegen Tiernahrung tauschbar.)
- verziertes Schild
- Höhenflug
- der Fluß
- der Waffennarr
- Zertifikat Universum

LG Stefan

Nibbels

2013-01-02 03:05:02

Die Website des türkischen Lottos hat sich geändert. Die neuen Links sind nun im Lottosystem.

Ich habe das Lotto auf die Ziehung vom nächsten Samstag umgestellt ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-01-02 02:41:31

Ein paar Pixel: ca. 20 Stück waren leider in Level 7 gelandet, obwohl sie höher waren.
Das wurde korrigiert!
Ich habe das höchste erreichte Level herausgesucht und alle manuell wieder zurückgehieft.

Ein Scriptupdate für die Liquidlist ist unterwegs.
Im Pennergame war der BB-Code mit dem Spendenlink verschwunden. Daher konnte es die Spendenid nicht mehr auslesen und hatte Mist gebaut. Hamburg war stark betroffen.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-02 01:35:43

Hab gerade 23 Pixel in Level 7 verschoben. Da war die Bitte da, nochmal die alte Regel mit den 30 Kills anzuwenden.
Happy Killing und helft dann beschleunigt den tapferen Kollegen in der 13.

Ja, ich will Verbeßerungen einbauen, aber es klappt zur Zeit zeitlich net...

LG Stefan

Nibbels

2013-01-01 15:06:36

Ok, klappte doch :D
Gewinn: Icon und Prozente sind verschickt ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-01-01 15:03:21

Vorläufige Lottoauswertung:
6|22|29|35|41|43 Alle 6 Zahlen Ok!

-->6 markiert in 14 Tipps
-->22 markiert in 13 Tipps
-->29 markiert in 17 Tipps
-->35 markiert in 18 Tipps
-->41 markiert in 26 Tipps
-->43 markiert in 16 Tipps

Glückslotto
Richtige: 3 -> Ultra_Terror 53861
284.4 -> 1 Gewinner. 40% Gewinn: 284% Glück

TT und Suchzeit: Keine Gewinner

Ich kann gerade nichts verschicken, Ich kann auch das neue Lotto noch nicht aufmachen. Kommt die Tage ;)
Bin bei meiner Freundin und da ist das nicht so einfach.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-30 18:08:53

Wichtigstes zuerst: Pixelkrieg-Map-Aufbauzeit.. Serverwartezeit..

Ich habe mir gerade von allen Aufbauteilen der Map die Zeit ausgeben laßen, die der Server dafür braucht um es zu bearbeiten. Dabei fiel auf, daß das Versetzen der wandernden Faker stark belastend war.

Bugfixes:
Ich habe nun nicht mehr die SQL-Updates direkt in der While-Schleife des Updaters zurück zum SQL-Server geschickt,
sondern sie in ein Array geschrieben,
als "LOW_PRIORITY" deklariert
und deren Anzahl auf 50 begrenzt,
und den Mindestupdate-Zeit-Limitierer auf 15s erhöht.
wobei die zu updatenden Pixel zufällig sortiert geupdated werden.

Das sollte bringen: Es kann nicht mehr sein, daß das Update der Faker länger dauert, als die Zeit in der sie dann in Frieden rumstehen, bis sie wieder verrutscht werden.
Es ist unwahrscheinlicher, daß viele Scripte parallel versuchen das Update der Position durchzuführen und somit unnötige Rechen- und Datenbankarbeit parallel abläuft.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-30 16:06:02

Hi!

Ich habe einige Mails von euch bekommen, die den Pixelkrieg betreffen.
Grundsätzlich bin ich aus meinem "Urlaub" bei meinen Eltern nun wieder in Stuttgart angekommen und habe die Workstation wieder aufgebaut :D
Aber ich kann noch nicht sagen, wann ich mir weiter Gedanken machen kann - und etwas ändern kann.
Veränderungen brauchen meistens sehr viel Zeit und Detailliebe. Und Zeit fehlt mir aktuell noch. Das muß ich spontan entscheiden, wann ich da tatsächlich was machen kann.

Ein paar Sächelchen im Plan: Pixel im Pixelkrieg aufgelistet anzeigen, sodaß man per Klick direkt zu seinen Pixeln springen kann.
Ullis Mail auswerten.
Sörens Mail und Skype auswerten.
Dagmars Mail genauer lesen.
Meine Ideen genauer bedenken.
Kawis und meine Autofahrideen genauer bedenken.
Eßis Pixelchat-Ideen mir zukommen laßen und genauer bedenken ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-12-25 03:30:56

Lottovorauswertung:

1|9|22|29|32|35


Alle 6 Zahlen Ok!

-->1 markiert in 10 Tipps
-->9 markiert in 28 Tipps
-->22 markiert in 19 Tipps
-->29 markiert in 18 Tipps
-->32 markiert in 25 Tipps
-->35 markiert in 10 Tipps

GlücksLotto:
Richtige: 3 -> PicCo 77607
Richtige: 3 -> Teufelsbiene 3218

250 -> 2 Gewinner. 40% Gewinn: 125% Glück

Nibbels

2012-12-24 03:25:58

SELECT COUNT(*), LEVEL FROM `PENNER_PLAYERS` WHERE `ACCOUNTID` = 0 AND V0 > 0 GROUP BY LEVEL ORDER BY LEVEL ASC

Nibbels

2012-12-24 03:25:29

Huhu Pixelkämpfer!

Ich hab gerade mal nachgeschaut und die immernoch flüchtenden Faker über Level 100 beruhigt...

Die stecken nun alle wieder unter Level 100 und flüchten nicht mehr.

Vorsciht: "https://downfight.de/grafiken/dimi/9178ba999fb285513cc8f2609cddf394.png"

Das ist ne Tabelle der angreifenden Faker über die Levels verteilt. Ich will euch nochmal drauf hinweisen, daß ihr die erst weghauen müßt!
Sonst läuft einer ins vorhergehende Level z.B. 8 und alle Spieler in Level 9 hängen vorerst wieder in der 8 ;)

So läuft das Spiel und das wird noch knallhart! In den letzten 2-3 Tagen hab ich da nix merh dran verbeßert, bis auf 2 kleine Schönheitßachen, aber ich überlege ständig und beobachte.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-21 14:15:59

Mir fiel grad auf, daß downfight.net nicht mehr da ist und die Domain nun auch auf uns zeigt.
Danke dafür!

LG Stefan Bek

Nibbels

2012-12-21 12:50:15

Ich habe die maximal ausreizbare Suchzeit für den Pixelkrieg auf 12h erhöht ;)
Schöne Feiertage!

LG Stefan

Nibbels

2012-12-21 02:12:59

Susi oder das Amt werden heute einige von euch ausrasten laßen.
Bitte nicht untergehen ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-12-20 23:53:24

"https://downfight.de/grafiken/dimi/bdcae9457a5e359f9761b5ba94ecfa0f.png"

Man muß bei manchen Meldungen nicht mehr auf den kleinen OK-Knopf klicken, sondern kann in den schwarzen oder weißen Bereich außenrum klicken.

Das spart etwas Zielanstrengung :D

Das geht z.B. nicht bei seltenen Meldungen oder Meldungen die Suchzeitcodes vorschlagen. Ich konnte die Codes sonst nicht mehr anklicken, weil dann das Fenster immer sofort geschloßen wurde.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-20 23:21:37

"http://img40.imageshack.us/img40/110/45b66964d9df4c7fbccea6b.png"

Neuer Tooltip...

Im Pixelspiel flüchten nun einige Garnisonen der Faker in höhere Levels. Die werden nach Zufall irgendwann merken, daß Flüchten keine Lösung ist und umdrehen. Dabei wird sich ihre Geschwindigkeit verringern.

Nibbels

2012-12-20 18:07:35

Es gibt jetzt Faker mit Geschwindigkeit die fast immer von Level 100 aus in Richtung der kleineren Level unterwegs sind.

Wie schnell ein Faker ist, erkennt man auch an der neuen Geschwindigkeitsangabe.
Ich habe das in Level-Durchmeßern-pro-Stunde angegeben.

VORSICHT. Ist man in einme Level und marschiert ein Faker durch bis zum Loch am Eingang eines Levels, so verschwindet er im Loch und ist ein Level niedriger.

VORSICHT. Paßiert es, daß ein Faker hinter einem ins Loch geht und in das vorherige Level kommt, dann werden alle Spieler die im Level versagt haben, den Faker aufzuhalten ins letzte Level zum gerade durchgewitschten Faker zurückversetzt.

Neue Eigenschaft des Energieschlages: Faker die eine Geschwindigkeit haben, verlieren diese und bleiben von da an auf der Stelle stehen, wenn man sie mit dem Energieschlag angreift.
Negeneffekt: Schafft man es, daß man einen Energieschlag macht bei dem keine Bombe hochgeht, weil man wenig Energie hat, ist der Energieschlag kostenlos. Es wird dann nix abgezogen ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-12-20 12:19:41

Es werden in Level0 des Pixelkrieges nur noch die Punkte angezeigt, die innerhalb der letzten 48 irgendwie interagiert haben. Der Rest versteckt sich.
Ist man eingeloggt sieht man natürlich seine eigenen Pixel.

vorher:
http://prntscr.com/mp617

und jetzt:
"http://img827.imageshack.us/img827/4557/c37a2620ad184ff28b29926.png"

Das soll helfen, das Spiel in Level 0 flüßiger zu halten.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-20 11:41:58

Das Armeebuch hat jetzt Links, um die Anzahl der Beiträge / Such-Ergebniße zu verändern.
Man kann nun auch in ältere Beiträge navigieren und Sachen lesen, die älter als die letzten paar Beiträge sind.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-20 11:24:40

Pixelkriegänderungen:

Gestern war ich abends nicht daheim, mußte 3h warten und hatte einen Rechner mit Notepad :D
Es kann nun Pixel geben, die selbstständig wandern.
Das ist vorallem geil, wenn man interaktive Faker will :D :D :D
Ich kann jetzt also einen Faker irgendwo in ein Level setzen, dem eine Geschwindigkeit verpaßen und der läuft dann gemütlich auf einer Mathematischen Wurzelfunktion die richtung Leveleingang geht die Levels von z.B. Level 9 zurück bis Level 6 und wartet da auf seine Hinrichtung. Jiiiha!

Etwas das sicher viele genervt hat: Wenn man seine Karte mit der Maus verschiebt und dann einfach so Reload drückt, war der Bildschirm weider an der alten Stelle. Das Scrollen wurde nicht gemerkt.
Ich habe jetzt eine kleine Funktoin eingebaut, die bei jedem Verschieben der Karte wenn man die Maus losläßt eine kleine ungeprüfte Nachricht zum Server schickt und dann diese "Wo-Bin-Ich-Im-Level-Irgendwas"-Variablen aktualisiert.
Es läuft zumindest bei mir jetzt absolut flüßig und problemlos. Ich selbst finde es nun viel angenehmer dort zu navigieren.

Manche von euch werden sich wundern, warum ich gerade teilweise komische Prioritäten habe, was die Reihenfolge der Arbeiten betrifft, die ich wegschaffe. Das hat schon teilweise sinn, weil ich möglichst vielen Usern möglichst schnell helfen will und einzelne wenn auch vll. einzelwichtigere Probleme drum liegen laße. Und manchmal entscheiden auch die Umstände wie Rechnerverfügbarkeit oder schlichtweg der Spaßfaktor :D

Jetzt werde ich noch was für Tiefgang einbauen, dann gehts zum Verifizierer nach München.
Dann sehe ich weiter.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-19 22:49:55

Herzlichen Glückwunsch an Casran fürs Sammeln aller Pubicons :D

LG Stefan

N