Archiv für April 2013

Glückspiiieeel!!!

Mittwoch, 10. April 2013

Lottogewinner vom 6.4.2013

Sonntag, 07. April 2013



3 Richtige
fatso_forgotso 57020
Lodderliesel1 74606
Zusatzgewinn: 1x Code
Gewinn: jeweils anteilig 156TT



3 Richtige
bella_terror 11843
Zusatzgewinn: 1x Code
Gewinn: 1117h



3 Richtige
Milinda 11639
Zusatzgewinn: 1x Code
Gewinn: 493%

297 abgegebene Lottoscheine in Runde 25

vorerst letzter BandenMillionen DF …

Donnerstag, 04. April 2013

Icon-Hilfe-Liste

Donnerstag, 04. April 2013

http://downfight.de/urzeitausgeben.php <- Testseite Im Iconland ist jetzt im Tooltip zu jedem Icon eine kleine Beschreibung drin,
– die euch sagen soll, wie man an das Icon rankommt.
– die mir sagen soll, welche Icons ich weiter irgendwo einbasteln darf.

Findet ihr Fehler? Dann meldet die bitte! Manchmal war es sehr unübersichtlich, man verguckt sich auch mal in der Spalte. Ihr seid ein uralter Privaticonbesitzer, dessen Icon gerade noch gültig war? Dann schaut nach und teilt mir Fehler mit.

LG Stefan

Pixelfrust der Toplevel

Donnerstag, 04. April 2013

Bitte verzweifelt nicht wegen dem Levelabstieg! Es scheint, als sollte ich etwas dazu schreiben. Eine Prüfung drückt, der Umzug ist zwar getan, aber die Nacharbeit nicht. Viel Organisation und Kleinkram lastet auf mir.
Vorgestern habe ich angefangen, zu jedem einzelnen Icon kleine Hilfetexte zu verfassen. Das kostet auch Zeit, aber ich kann das besser einteilen, als Programmierzeit. Und der Effekt auf die Ordnung im Gesamtspiel könnte größer sein, als eine weitere Regel im Pixelkrieg. Es müssten für eine komplette Liste immerhin 1000 kleine Texte recherchiert und eingebaut werden. (Wir sind auf dem Weg dorthin!)

Die Tierbildungen könnten enormes Potential bringen. Wir könnten auch darüber nachdenken, die Verluste im Suchzeit-Verlust-Icon-Gewinn-Icon-Zu-Suchzeit-Tausch-Kreislauf könnte man auch um ein paar Prozent senken. Dann wäre das Spiel so verändert, dass man quasi Lotto spielt. Einmal ein großer Gewinn, dann wieder eine Durststrecke, dann wieder ein großer Gewinn. Aber im Durchschnitt ergäbe sich dann eine höhere Normal-Spiel-Zeit. Das gefällt auch nicht jedem.

Der Levelabstieg endet genau dann, wenn die Anzahl der Spieler mal deren Aktivität gleich des Fakerstromes ist. Passiert das, können wir effiziente Regeln aufstellen, die sinnvoll sind. Vorher ist das leider extrem schwer einzuschätzen. Und zwar genau so, dass etwas mehr Aktivität belohnt wird, etwas weniger Aktivität durch Levelverlust bestraft wird. Die bisher harten Regeln mit dem Fakerfluss und den Icons weit oben kann man dann auch ändern. Ein Anreiz bringt ja nichts, wenn man ihn nach 2 Minuten erreicht hat. Ausserdem haben wir jetzt ganz andere Möglichkeiten (Tiertricks) als vor 3 Monaten.

LG Stefan

 

Lottogewinner vom 30.3.2013

Montag, 01. April 2013



3 Richtige
xxxmarcelxxx 65457
Rapture 32693
DerBanker 67819
Zusatzgewinn: 1x Code
Gewinn: jeweils anteilig 105TT



3 Richtige
– keiner –


3 Richtige
MentalUniverse 59364
wolfpac 39822
Veilchen_Joe 31143
Zusatzgewinn: 1x Code
Gewinn: jeweils anteilig 189%

331 abgegebene Lottoscheine in Runde 24