Er hatte Glück, dass keine Horde aus diesem Level eingefallen ist, als er im Tunnel war. Helft ihm! Eine Invasion droht und er ist alleine in Level 2.
LG Stefan
Dieser Eintrag wurde am Donnerstag, 29. November 2012 um 20:43 erstellt und ist abgelegt unter Allgemein.
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Viel_Whisky ist auch durch….
God_Is_Devil auf dem Weg zur Burg.
Meine „Mitreisende“ ist auch durch. Und Essi war nur erster, weil er uns die „Drecksarbeit“ hat machen lassen *gg*
Da war noch ein Faker soweit rechts von der Burg……
ja…sag wo das Knöpfchen zum beamen ist und wir helfen gern^^
Boah ey, ist das mies…ich kann nach gefühlten 1000 Stunden endlich die Burg von meinem Pixel aus sehen und dann muss ich hier lesen das gar keine Faker mehr da oben sind. Ich will auch gebeamt werden
Aber Spass beiseite…mal wieder so’ne Idee die sich hier im Laufe der Zeit weiter entwickelt
Immer wenn jemand durch die Burg geht, besteht die Gefahr, dass wieder Faker durchkommen und das Level besetzen.
Hahaha
Hatte das vorhin nicht als Warnung, bzw. als wirkliche Gefahr, verstanden. Mal kurz was gegessen und schon ist mein armer Wanderer wieder am Eingang vom ersten Level. Wenn das so gewollt ist braüchte ich einen sicheren Parkplatz für mein Wanderpixel…wer mag schon jeden Tag neu anfangen. So’ne Art Hola, wo man sich aufhalten kann, falls plötzlich diese bösen , weissen Horden Fakerpixies, aus dem nichts erscheinen. Ist doch mal echt ärgerlich soviel Zeit zu verlieren.
Ich könnte mir vorstellen, dich hat jemand mit enorm viel Energie zurückgeschossen
Wir wollten mal noch sone „Eingrabenfunktion“ erdenken. …
LG Stefan
Spendiert mir Nahrung und ich rücke nach
Hurra ich bin da
Geschafft…endlich Level 1. Hat aber auch gedauert
Bin in Level 2 und am aufräumen….
Wer zuerst kommt oder so… da sind bei Dir sicher auch ein paar hundert Stunden Zeitverkürzer draufgegangen. Wer will auch schon soooo lange warten Endlich machen die Dinger mal so richtig Sinn. Habe die eh‘ kaum benutzt um meine Suche zu verkürzen…
Schönes aufräumen noch und viel Spass dabei
ich würd ja gern helfen aber ich kleb noch paar tage auf lvl 0 fest
…hmmmm
Ich finds ja prinzipiell toll, dass es hier ein neues Spiel gibt, nur leider kann ich da nicht mitspielen, da ich nirgends auch nur im entferntesten eine Erklärung bzw. Anleitung dazu finde
Ich hab absolut keine Ahnung was Sinn und Zweck des Spiels ist geschweige denn davon wie es funktionieren soll…
…vielleicht mag mir es ja jemand erklären
LG Chris
Huhu!
Ich kann leider nicht jetzt schon ein Video machen, obwohl ich es würde – mir fehlt die Zeit bis minimal Sonntag.
Und da gehe ich aus, dass mein Postfach so voll sein wird, dass ich erstmal damit kämpfen werde.
Kurzanleitung:
Wie spiele ich mit? Du brauchst erst Pixel, die du durch einloggen und einen Klick oben rechts im Menü erstellen lassen kannst. Sollte das nach Änderungen gestern nicht mehr da sein, schreien! Müsste aber…
Wenn das erledigt ist, landet man im Gericht mit ner Meldung dass 2 Pixel erstellt wurden.
Dann siehst hier die Pixel: http://prntscr.com/kyecm
(Dort war auch der Mitmachknopf)
Was kannst du dan tun?
Du suchst erst über die Links im Screenshot 4 Zeilen weiter oben deine Pixel. Sie sind Anfangs im Level 0.
Im Level 0 sind durch Kämpfe 2 Iconcodes gewinnbar.
Du kannst mit jedem Pixel Aktionen druchführen.
Es gibt 3 Grundaktionen: Kämpfen und Wandern und Level wechseln.
Wie kann ich wandern?
Es gibt 2 Arten zu wandern. Man kann um 2 Pixel wandern, indem man seinen Pixel anklickt und auf diese Pfeile klickt. http://prntscr.com/kyeio
Man kann auch springen, wenn man erst in die nähe seines Pixels klickt und dann auf seinen Pixel und den Knopf auswählt: http://prntscr.com/kyei4
Für die Überwanderung eines Pixelabstandes zahlt man immer 1 Tiernahrung und 1 Minute Suchzeit. Das spiel funktioniert also „langsam“ Man kann solange wandern, bis man 4h Suchzeit überschritten hat. Oder warns 3? Glaub 4h.
Wie kann ich Kämpfen?
Man klickt auf der Karte auf einen Gegnerpixel der sich im eigenen Kreisabstand befindet. Innen drin muss der Mittelpunkt des Gegners sein, denn der Mittelpunkt ist der Gegner. http://prntscr.com/kyemu
Dann kann man seinen Eigenen Pixel anklicken und einen Angriff auswählen. http://prntscr.com/kyeni
Es verschieben sich dann beide Pixel nach Formeln, die in einem vorhergehenden Thread erklärt sind.
Man gewinnt auch etwas beim Kampf: Tiernahrung (benötigt für Wandern) und Iconcodes und sollte man einen Faker „killen“ einen echten Killpunkt/Respektpunkt. Mehr zu Fakern im nächsten Abschnitt.
Man benötigt fürs Kämpfen 1h Suchzeit pro Kampf. Man kann solange kämpfen, bis man 8h Suchzeit überschritten hat.
What the Fuck ist mit Faker/Fakerpixel gemeint?
Faker sind die weißen Punkte. Diese Punkte haben „Eingebildetheit in Prozent angegeben“. Greift man sie an, schlagen sie entweder stark zurück, oder man zieht ihnen 100% Eingebildetheit ab, die man selbst als Energie bekommt.
Je mehr Energie man im Verhältnis zu dem angegriffenen Faker hat, desto unwahrscheinlicher wird sein Rückangriff.
Ist ein Faker beim Angriff unter 100% Eingebildetheit gelandet hat man ihn erledigt. Er verschwindet von der Karte und man hat sich einen Killpunkt/Respektpunkt verdient.
Wie kann ich ins nächste Level weitergehen?
Ihr müsst dazu gemeinsam das komplette Level von Fakern befreien. Oben rechts ist eine Anzeige, wieviele Faker übrig sind. Hat man das Level befreit, klappt unten bei der Burg die Zugbrücke runter und man kann auf die Zugbrücke wandern. Ist man auf der Zugbrücke, verschwindet dein Kampfpixel im Loch und geht durch den Tunnel ins nächste Level.
Vorsicht: Es besteht eine Chance, dass man der Letzte ist, der durch kann, wenn eine Horde Faker-Kampfpixel durch diesen selben Burgfluchttunnel eine Invasion aufs gerade befreite Level landet
Dann ist die Zugbrücke wieder oben und die verbliebenen Pixel müssen wieder das Level räumen.
Suchzeit?
Man benötigt für die Aktionen Suchzeit. Das bedeutet auch, dass eure lang ersammelten Suchzeitcodes aus Dom etc. nun wertvoll sind. Es gab eine Änderung im System, dass diese Codes nur teilweise verbraucht werden, wenn man mit wenig Suchzeit einen Code anwendet. Beispiel: Du hast 3h Suchzeit, wendest einen 120h Suchzeitcode an, dann zieht es deine Suchzeit auf 0 und der Code ist danach nicht weg, sondern es liegt dann ein 117h Suchzeitcode in deinem Codemanager.
Deine restlichen Codes können direkt in Suchzeit-Fehlermeldungen oder über den Suchzeit-Aufladeknopf im Level angeklickt werden.
Tiernahrung?
Wie schon oben beschrieben verdient man sie bei Kämpfen. Ist man mit beiden Pixeln weit weg von der Masse anderer Pixel, steckt man fest.
Es hat sich eingebürgert, dass man mit einem Pixel in z.B. Level 0 Nahrung farmen geht und mit dem anderen auf Reise geht. Du solltest immer soviel Tiernahrung übrig haben um sicher zum nächsten angreifbaren Pixel wandern zu können, um durch gegenseitige Angriffe neue Tiernahrung zu verdienen. Sonst muss man sich abholen lassen oder andere Peinlichkeiten … Passiert den Besten!
Gewinne?
Je nach Level können mehr Icons bei Kämpfen gewonnen werden. Die Chancen sind klein, aber absolut da!
Level 0: Man kann ab hier die 2 Schneeflocken gewinnen.
Level 1: Man kann ab hier das Icon 848 gewinnen.
Level 2: Man kann ab hier… schau selbst
An dieser Stelle ist ein Tooltip in jedem Level: http://prntscr.com/kyfe7
Gewinnt man kein Icon gewinnt man Tiernahrung.
Killt man einen Faker bekommt man einen Killpunkt/Respektpunkt
Weitere Gewinne sind geplant, ich brauch aber etwas Urlaub jetzt
Technik: Level 0 ist etwas überfüllt, daher langsamer vom Zoomen, Verschieben der Karte etc.
Ich versuche das zu optimieren, bin aber noch echt am Knobeln. Viele Stunden haben bisher nur wenig Effekt gebracht.
Es wurden inzwischen über 50000 Logs wegen Aktionen und einzelnen Pixelverschiebungen geschrieben, es scheint also, als wäre das Spiel angenommen
Der Topspieler hatte bis gestern Nacht 1700 Angriffe gestartet, der Zweitplatzierte 1400 Angriffe.
Highscores: Geplant.
Suchzeitcodes als Tausch für Icons: Geplant. (?)
Weitere Funktionen wie „Einbuddeln“: Evtl. geplant…(?)
Mehr Angriffe und Waffen? Geplant, na logo! Aber auf ungewisse Zeit verschoben.
LG Stefan
…komm irwie nicht weiter.
die anderen pixel sind gelb nicht weiß und die grafik bricht immer zusammen<img class='wpml_ico' alt='http://downfight.de/wordpress/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/smiley_emoticons_wallbash.gif'
Kannst du einen Screenshot posten?
Zoomst du zu weit her?
Bitte eher rauszoomen als zu dir her, das ist noch ein Problem. …..
Herzoomen macht das Feld riesig und braucht dann mehr Rechnenleistung/Speicher im Browser.
Welchen Browser nutzt du?
LG Stefan
also nutz den windows explorer… das fadenkreuz hab ich ja auch…und schießen kann ich. nur dann muß ich die seite neu aufrufen.
hab gelbe , meinen roten und orange pixel in meinem koordinaten-kreis
versuch morgen screenshot
lg gelbnase
Internetexplorer kann blöd sein. Teste das mal bitte im Firefox
Für den IE muss ich erst noch Fehler finden und den kompatibel bekommen.
LG Stefan
kann ich noch mitpixeln bitte?
Klar … ist bei dir im eingeloggten Menü rechts oben kein Knopf?
„2 Pixel erstellen“
Ansonsten geh mal eingeloggt auf die Map und suche rote Pixel. 2 Müssten das sein.
Oder direkt über das Menü oben rechts über die Links auf dne Pixel springen.
wie wäre es mit nem schmelzicon für die schneeflocken?
Ich dachte eher dran, diese Schneeflocken wieder in Suchzeit umwandelbar zu machen.
LG Stefan
Ja bitte zurück in Suchzeit die jetzt so wichtig geworden ist
hab euch nen paar faker rübergeknallt, alleine schaff ich die hier drüben nicht
habe die zwei letzten faker gekillt und sofort ohne eine chance gig das tor wieder zu konnte nicht mal ein schritt machen zu level 3
Kacy, ich hab direkt davor gesessen, aber die Drecksseite hat nicht aktualisiert…nur ne weiße Seite bekommen. Als es wieder ging war das Tor wieder zu. Und das bereits zum 2. Mal…Langsam fühl ich mich echt verarscht..
Ich übersetze das mal ins „geschwollene Hochdeutsch“: Es ist schon etwas ärgerlich…….Du bemühst Dich, alle Faker zu besiegen……bringst Dich richtig am Tor in Stellung……..dann kannst Du rein……und die Seite hängt sich auf. Das ist schon mehr als
ärgerlich. Petra ist zutiefst betrübt.
Und in „Ruhrpott-Deutsch“: Echt Scheiss, wa???
Ich bin nicht betrübt…sondern einfach nur stinke sauer. Suchzeitverkürzer wachsen hier ja auch auf
den Bäumen, nech ?
….wollte doch nur einmal auch „geschwollen“ reden, Petra
ich finds halt auch doof da geht sooo viel an suchzeit drauf ich kann balt net mehr und jetzt die 80 faker von vorn hmmmmm
….das war gestern auch schon mal so……..Schnarchnase + Hyrni hätten mit Essi + mir durchgehen können……aber innerhalb von einer Sekunde war das Tor wieder zu……90 neue Faker da, und nur wir beide in Level 3. Und vor uns 228 Faker……mit Millionen von Energie
war bei mir in level 1 auch schon so ……. wenns noch mal passiert hab ich kein bock mehr sich durch die faker zu wüten hat micch schon viel gekostet um dann nicht mal weitter zu kommen ?
hab gestern 20er code pack im dom gekauft bis auf 200 h schon wiederr leer und level 2 von vorn …………….
Tja Kacy…frag mich mal, was mich das bereits an SZV gekostet hat..kloppst Faker weg ohne Ende, sitzt 2 x vorm Tor zu Level 3 parat und kommst trotzdem nicht rein…Und gestern das war echt ein Ding..zwischen Essi, Viel_Whisky, Hyrni und mir lag nur ne Sekunde – Essi und Viel_Whisky durch und Hyrni und ich durften draußen bleiben…
Und vorhin dann das Ding mit der Seite die sich aufgehängt hat….
Nene..so macht das echt kein Spaß mehr…
Vielleicht sollte man einfach mal die Zeit auch ablaufen lassen?
Man muss ja nicht gleich alles in der selben Woche schaffen…
Ich hab da mit Sicherheit auch schon einiges an Suchzeitverkürzern gelassen, aber man sollte das nicht ganz so verbissen sehen.
Es ist eben Zeit, die man nunmal nicht zwingend immer wieder killen muss, nur weils dem ein oder anderen zu langsam geht.
Wir sehen das sicher nicht verbissen…….sondern haben unseren Spass dabei……und haben sogar mit einigen Leuten nen Skype-Chat gegründet…..und viel Spass dort…..
Aber……..ob verbissen oder nicht…….das muss erstens jeder für sich wissen…..und zweitens……..finde ich, hat Petra schon Recht…
Und ob jemand wartet oder nicht……auch das muss jeder selbst wissen
Ebenso, ob man meint „killen zu müssen“………….oder eben nicht……
Ob ich nun Zeit ablaufen lasse oder kille sollte ganz alleine mir überlassen sein. Was ich wann schaffen möchte ebenso.
Verbissen sehe ich da gar nichts..ist ein Spiel und wir haben – wie Ulli richtig bemerkt hat – eine Menge Spaß dabei.
Lies das oben mal richtig durch, evtl. verstehst Du dann ja worum es genau geht…
macht spass dein pixelkrieg
aber ich find + 10 nahrung is zu wenig hab gester domtassen geholt und einige 100h SZK bekommen
durch den drang sich nach vorne zu bewegen is heute bis auf 100h alles weg
wär geiler mit min. 25 nahrung standard und 50 und 100 per zufall
verstehe nur Bahnhof
Nen Bahnhof gibt es aber dort nicht, aber ne Burg.
Und schon hätten wir das nächste „Problemchen“…Der Burgherr meint es wären noch 5 Faker unterwegs, das Radar zeigt allerdings nur noch 4 an.
Kacy..siehst Du irgendwo nen 5. Faker ??
1 steht limks vom Tor ( Du bist ja schon bei ihm ), 1 steht auf ca. 11-Uhr-Stellung ( da ist Fidelis dran ), 1 steht auf 11:55 Uhr Position ganz allein, 1 steht auf ca. 14-Uhr-Position im zweiten Ring und der 5.te steht bei 3 Uhr auf der äussersten Kante
Danke God…den auf 3 Uhr hab ich nicht gesehen, ist kaum erkenntlich…
Hallo!
Ich bin wieder da
Samstag war ich leider nicht hier, da konnte ich auch weder eingreifen, noch was tun.
Wegen dem System mache ich mir jetzt mal Gedanken. Viel einfacher werde ich es euch aber nicht machen!
Die Wahrscheinlichkeit der Neuinvasion kann ich allerdings etwas runterbringen, dass sich schneller neue Helfer bei euch vorne einfinden.
Was ich verhindern will, ist dass einzelne Spieler zu schnell vorstürmen können. Vorankommen muss also mit annehmbaren spielerischem Einsatz nach vorhe hin in den Leveln so viel schwerer werden, dass neue Kämpfer, weitere Personen, nachziehen können und gemeinsam an einer Art Front gespielt wird.
Ungerecht soll das natürlich nicht sein.
LG Stefan
Ich will es jetzt so umbauen, dass die letzten 3 Fakerkills direkt ins nächste Level leiten und man dann noch ein paar wenige durchs Tor mitziehen kann….
LG Stefan
Wäre es dann egal, wo die 3 letzten Fakerkiller stehen oder müssten die wie bisher auch direkt vorne am Tor stehen ?
Zitat: Was ich verhindern will, ist dass einzelne Spieler zu schnell vorstürmen können.
Überlege dabei aber bitte, was diese Spieler für einen Einsatz bringen…sei es von den SZV her oder von der Zeit. Letztendlich würde dieser Einsatz dann ja quasi von Dir bestraft und das sollte ja nicht der Sinn dieses Spieles sein.
Zitat: Vorankommen muss also mit annehmbaren spielerischem Einsatz nach vorhe hin in den Leveln so viel schwerer werden, dass neue Kämpfer, weitere Personen, nachziehen können und gemeinsam an einer Art Front gespielt wird.
Im Moment kann ich gerade nur 1 echtes Team erkennen…viele marschieren einfach von oben nach unten durch, lassen andere die „Drecksarbeit“ machen und bauen sich vorm Tor auf…und der, der den letzten Faker irgendwo JWD killt guckt in die Röhre weil er so schnell gar nicht nach unten kommt. Von daher meine Frage oben !
Sieht man gerade im Lvl. 2…paar versprengte Faker..aber man sitzt lieber vor dem Ausgang. Und nachdem ich 2 x die Arschkarte gezogen habe, bleib ich nun auch da hocken. Sollen andere auch mal …
So… jetzt noch testen.
Zu deiner Einsatzkritik: Einsatz ja, aber ihr sollt das Spiel gemeinsam und nicht alleine spielen. Ich will also fördern, dass ihr gemeinsam in den besten Levels rumspringt und nicht manche z.b. am Tor warten, während andere die letzten paar Faker killen…
Neue Regel:
– Den letzten 3 Fakern nimmt man beim Kill die Klamotten ab und presst das Codewort der Burgwachen raus. Die Kampfpixel wandern dann heimlich vorab durch den Tunnel. Beim letzten gekillten Faker geht das Tor auf.
– Ist das Tor auf, gibts wie bisher nach Chance die Invasion, dann ist das Tor wieder zu. Die Wahrscheinlichkeit, dass sich ein Tor schließt ist jetzt Chance „1 zu (2 + 2*(Höchstes erreichtes Level – aktuelles Level))“
Beispiel: Nibbels steht im Level 4 rum. darüber gibts keinen. Maximales erreichtes Level ist 4.
Ein User geht von Level 1 nach Level 2.
Chance ist 1:(2+2*(4-1)) = 1:8, dass das Tor zugeht. Es können also im Schnitt 8 Leute das Level wechseln, bevor eine Invasion durchkommt.
Du willst also Leute „zwingen“ gemeinsam ein Spiel zu machen??? Ha ha ha. Haben schon andere versucht. Wer es bisher nicht zusammen macht, wird hier damit sicherlich nicht anfangen.
….außerdem, wir spielen das gemeinsam………..solltest Du bemerkt haben
Zitat: Einsatz ja, aber ihr sollt das Spiel gemeinsam und nicht alleine spielen. Ich will also fördern, dass ihr gemeinsam in den besten Levels rumspringt und nicht manche z.b. am Tor warten, während andere die letzten paar Faker killen…
Stefan WIR spielen ja gemeinsam..bzw. hatten es vor, bis ich 2 x böse ausgebremst wurde beim Rüberspringen. Aber wie willst Du denn verhindern, dass einige der Meinung sind – schnell rein da…und gleich runter zum Ausgang und da warten, dass die anderen die Faker killen ? Guck doch rein ins Lvl 2…da sitzen am Rand noch versprengte Faker..aber nein…immer geradeaus durch.
Zitat: Den letzten 3 Fakern nimmt man beim Kill die Klamotten ab und presst das Codewort der Burgwachen raus. Die Kampfpixel wandern dann heimlich vorab durch den Tunnel.
Heißt also…kill ich jetzt einen von den 3 letzten Fakern hab ich ein Codewort und kann auch weiter, wenn das Tor wieder geschlossen ist ?
Das heißt, du killst den letzten, den zweitletzten oder den drittletzten Faker und bist direkt im nächsten Level, ohne dass die Tür aufgeht.
Somit sind nicht die User die „Seckel“ die noch am Ende wandern, um Faker zu killen, die irgendeiner mit Energie ins andere Eck geschossen hat und selbst nicht wieder einsammelt…..
LG Stefan
…..das finde ich gut……..dann wird belohnt, wer sich die Arbeit macht
So..hab gerade den drittletzten gekillt…und bin nach wie vor in Lvl. 2. Muß ich da jetzt runter durchs Tor ?
Level 3 kann ich anclicken, seh mich dort aber nicht *kopfkratz*
ich ess noch, dann such ich den „fehler“
konnte das vorher leider nicht testen.
vorletzter ist auch am Arsch,
danke lila, der Entladungsangriff auf dich hat mich dort hingebracht
Ich bin da jetzt alleine runtermarschiert…sonst kriegste ja keinen Anschluß mehr. Steh nun allein auf
weiter Flur und hab dafür Nahrung und Suchzeit verballert…ich glaube so war das ursprünglich aber
nicht gedacht…
Der Bug sollte jetzt raus sein!
Supi…zeitgleich mit meiner Nahrung und Suchzeit
Meine Schuld, gell
Alle die gewartet haben, haben jetzt n Faker direkt neben dran und können mit dem rüberspringen.
Dann müsste es normal weiterlaufen.
LG Stefan
Ja neee…echt toll..gleiche Scheisse wie beim letzten Mal…alles so gut organisiert..und dann springste los und die Seite bleibt weiß
….und wieder hat Petra Recht……..der Bug ist raus………ich habe den allerletzten Kill gemacht und bin damit in Level 4 gesprungen…….aber…….und nun kommt das große ABER…………es ist nur ein Einziger, nämlich Jonny durch das Tor gekommen…….das war doch nicht Sinn der Sache……….und ganz ehrlich finde ich das nicht den Brüller….
Was können die dafür, wenn die Seite hängt……….
Grrrrrrrrrr………..ist das genug Meinung????……ja, ich finde es schei………….. e
So schnell durchhechten, dass ich mit fixen und weiterbauen nicht nachkomme. …?
Ihr meldet hier fehler, ich sag, ich ess noch und koümmer mich drum und dann ist schon das nächste gemeckere da, weil ihr es nicht erwarten konntet.
Ich habe allen die gewartet hatten geholfen und denen die zu voreilig waren eben nicht. Nicht weil ich böse bin, sondern weil ich das nicht fair machen kann, mangels Informationen.
Natürlich könnte ich eure Wege mit Zeit und Ort durchschrieten und das nachschauen, aber das ist noch mehr arbeit und ich sehs nicht ein.
Die Formel mit der Chance stimmt!
Und Chance bedeutet ,dass ein Würfel mit X Flächen gemacht wird und damit wird gewürfelt. Fällt eine 1, dann sind neue Gegner da und das Tor ist wieder zu.
Wenn ihr im Level 4 von 5 steckt und dann bedeutet das, dass ihr ne Chance 1:4 habt. Pech wenn das Tor dann gleich wieder zugeht.
Räumen nun die in Level 0 ihr Tor frei, dann haben die die Chance 1: 2+2*(5) => 1:12, dass es zu geht, also nicht ein Würfel mit 4 Flächen, sondern mit 12 …
Wenn ihr hier neue Regeln wollt, oder mehr Suchzeitkiller die erspielbar sind, dann dauert das!
Es ist wahrscheinlich, dass ich nach bemerken eurer Kritik kurz nachdenken muss und dann irgendwas zwischen 1 bis 4h Arbeitszeit brauche.
!!
STOP, STOP, STOP……….es ging hier nicht darum…..dass der Bug mit den drei letzten Fakern noch von Petra „beklagt“ wurde………sondern……..dass ausgerechnet wieder bei ihr die Seite hing und außerdem nur ein einziger durch
kam………..das ist doch keine Chancenverbesserung……nie und nimmer……
Wir reden von: Level 3 zu Level 4…………
Doch das ist ne Chancenverbesserung, nur eben Pech
Es kommen 3 letzte Angreifer druch und dann noch weitere mit Chance, dann ist dicht.
LG Stefan
Ahja…also wenn ich 2 x hintereinander bei nem Sprung ne weiße bzw. braune Seite ohne was drauf sehe ist
das einfach nur Pech…wobei diese Ladefehler ja nicht nur bei mir auftauchen.
Gut zu wissen…
Ladefehler passieren ja öfter, hab ich gehört.
Dagegen kann ich nix tun, das liegt an der Serverperformance im Verhältnis zu gleichzeitigen Anfragen von euch.
Da du aber 2x nicht durchgekommen bist, bevor das Tor wieder zu war und andere schon durchgekommen sind, das ist Pech.
Ausserdem ist nicht die Seite ausschlaggebend, die als Karte neu geladen wird, sondern die Meldung kurz davor. Das was in diesem Textfeld mit dem Ok steht.
Oder das was bei diesem „Lade…“ Meldefeld steht, das vor dem „Ok“ kommt, das zählt!
Ihr seid noch auf der Seite, wenn die Infos deiner Klicks zum Server geschickt werden. Dann werden die verarbeitet, eine Antwort zurück gegeben und dann erst wird die Karte neu geladen. Ok?
Und Grundsätzlich ist für mich der Fehler quasi nicht vorhanden oder nur mühsam aufzuspüren, wenn ihr keine Screenshots macht.
LG Stefan
Sodele Stefan…hier mal nen Screen wie das aussieht, wenn die Seite zwar lädt, aber nüscht
aufbaut…und wo nix ist kann man ja auch schlecht reinspringen
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/pixelkriegladequikya4or3.jpg
Ich präzisieren das gerne nochmal: Letzter Faker von Ulli gekillt…ich spring Richtung Tor…Seite aktualisiert und ich seh nur den brauen Bildschirm…warte ne Weile…nix passiert…ich aktualisiere wieder und steh mit 120 Fakern vorm Tor..
Ne…sag nun besser nix..ich weiß schon: „Pech gehabt“
Na ja… wichtig wäre meines Erachtens nach auch die Möglichkeit, für die geradezu inflationär ausgeschütteten 484er und 485er neue Suchzeit tauschen/schmelzen zu können, da zumindest meine Vorräte die letzten Tage doch sehr gelitten haben. Und da ich neue nur gegen Echtgeld im Shop oder gegen TTs im Dom kaufen kann, werde ich dann wohl eine „kreative“ Pause einlegen müssen – und ich vermute mal ganz stark, dass ich da nicht der Einzige sein werde
Da bin ich schon dran, war Top1 auf meiner Liste, wurde aber von eurer Kritik oben verdrängt.
War ja auch nur als „freundliche Erinnerung“ gedacht ….. und mach´ den Spaß nicht so teuer
…ach, und noch eine Frage – wo Du gerade mit Statistikkram um Dich wirfst: kannst Du etwas zur Gewichtung der Häufigkeit in Bezug 484/485 zu 848/756 sagen ? Oder ist das ultramegastrenggeheim ? Weil die werden beim Fragezeichen ( besser gesagt Tooltip ) als möglicher Gewinn angezeigt…. aber irgendwie ist die Gemeinde derer, die bis jetzt in den Genuss kamen, doch recht übersichtlich……
Es gibtn Icon mit
1:80
1:160
1:1600
1:16000
glaub aufsteigend mit der verfügbarkeit in den levels.
Ich habe so programmiert, dass man „unter einem level“ ein gewisses nicht holen kann, darüber ist dann alles frei.
Was ich noch plane, ist n Eintauschsystem für Suchzeitkiller in z.b. 100h oder so.
LG Stefan
Bitte nicht nur planen…sondern machen…so langsam werden die Mangelware
Nibbels sagt:
2. Dezember 2012 um 17:20
Was ich noch plane, ist n Eintauschsystem für Suchzeitkiller in z.b. 100h oder so.
LG Stefan
100h ?? Für einen SZK ???
Kommentieren, lachen, aber nix sagen :
Dass ich das logisch umrechnen werde, sobald es geht, ist selbstverständlich.
Ich werde das z.B. auf Shop-Niveau analysieren, die Wertigkeiten auseinandernehmen und auf Stunden umrechnen.
Leute, das dauert!
…..lass mich doch auch „nur mal lachen“
Aber okay………Stefan, ein SZK muss doch wirklich ne andere Wertigkeit haben…….denke mal daran…..ich kann die SZ vom Trabbi damit killen…….
Logisch, ist das kein Maßstab……aber bitte….100 Stunden auch nicht
…..übrigens….mal was zum Kichern, Geiern oder Lachen……..bin ja kein Typ, der Schlager hört…und schon gar nicht den………aber nun bekommt der Titel“ „komm, hol das Lasso raus“, endlich seine wahre Bedeutung
Also SZK kann ich vom Wert her bei ca. 200h ansiedeln, drüber eigentlich nicht.
Man kann ein Trabbi killen, aber das wollt ihr ja eben NICHT, wenn ihr bereit seid den Suchzeitcode für Stunden abzugeben.
Ausserdem ist der im DOM gewinnbar und auch ausm Shoppaket und dort hoch bewertet.
Also sollte ich mit 200h glaub ne gute Mitte gefunden haben.
…..datt iss doch ma ein Kompromiss
200 h ? Na wenn Du meinst…… Du bist der Chef
Aussage …. „na wenn meist“ und wieder keine Info über die eigene Meinung.
Redet doch!
Na ja, ich sehe das so: Wann setze ich denn einen Suchzeitkiller ein ? Doch nur bei Fahrrad, Trabbi und Platinringen – und da heute ja fast jeder MuO besitzt, auch fast nur noch da . Und wie oft bekomme ich einen im Shop ? Prozentual seltener als z.B. kleinere SZK oder ein Icon – es sei denn, da hat sich seit meiner letzten Bestellung was dran geändert. Von daher finde ich 200h etwas wenig – zumal er auch im Dom nicht sooo wahnsinnig oft zu gewinnen ist. Da sind 5 ( bzw. nun 7 x ) 8h die Regel….. aber wenn Du meinst, und der Rest das auch so annimmt, dann werde ich das so akzeptieren. Nun müsste man wissen, wie oft er bei 5 Codes aus dem Shop bzw. 10 oder 20 Codes aus dem Dom dabei ist…… aber ich würde so ca. 350h für angemessen halten
Suchzeitkiller sind eben Killer. Das war bisher das beste, weil man damit alles killen konnte was man will.
Das heißt aber auch, dass die n gewissen Zweck haben und ich eigentlich lieber andere Wege finden würde, als diese Codes ausm Spiel zu nehmen indem ich sie euch da in dem Pixelkrieg verschießen lasse.
Ich muss da ein Mittel finden, dass man sie so einsetzen kann, aber dass sie nicht nur ausschließelich fürn Pixelkrieg eingesetzt werden.
200h schien mir ok, weil ich natürlich versuche fernab von irgendwelchem Luxus etwas mathematischen Sinn und Struktur zu suchen.
Es gibt im Dom nun mehr Suchzeit über die Zufallscodes
Und man kann alternativ einen 8h Suchzeitbooster für 5 TT kaufen
Zufallscodes geben etwas weniger Zeit als Trostpreis, man hat aber ne Chance auf Tassen und viel riesigere Suchzeitcodes.
warum kann man denn ab Level 4 nur mehr Icon Nr. 484 und 485 finden… die anderen beiden 848 und 756 leider nicht mehr
……habe ich mich gerade auch gefragt
Problem ist eigentlich nur, dass ich für diese Levels die Texte manuell eingefügt habe
und das ein Anzeigefehler ist
also versteh ich das richtig dass die Icons 848 und 756 trotzdem findbar sind?
jo, wenn du in nem Level bist, das „größer als“ ist…
An Eurer Stelle würde ich mal nicht zu laut meckern, sonst werden die auch noch gestrichen
Bugreport:
(Re-)Konvertierung ändert den Pixel nicht
Bin immer noch Ordensbruder, obwohl ich aktuell Headhunter bin
Wird natürlich erst dann interessant, wenn verschiedene Gruppen gegeneinander antreten soll(t)en.
Diese Gruppen habe ich auch nicht an die aktuelle Konvertierung geknüpft. Das ist nur der Startwert. Ich war unkreativ euch per zufall da in Gruppen einzuteilen.
Dann hab ich die bisherigen genommen.
Wenn ihr z.b. ne tolle Truppe seid, könnte ich anlegen, dass ihr Fudududu-Inc. heißt und die Farbe Hell-Rosa habt. Es existieren aber noch weder Codes noch hab ichs automatisiert…
LG Stefan
http://prntscr.com/lcq0h
Also erstmal warten bis alle im Level 5 sind?
Was ist denn nun passiert?
Ich wander in Level 5 richtung Faker(1000 Stück) mit astronomischen %Zahlen)… kurz bevor ich angekommen bin sind alle Faker(bis auf einen verschwunden) Dieser letzte Faker befindet sich plötzlich nichtmehr auf ca 20 Uhr sondern mit Nibbels in der Mitte ok also auf den Weg in die Mitte… dort angekommen ist plötzlich das Tor auf… gut wander ich direkt durchs Tor in Level 6.
Nun sitz ich allein mit Nibbels in Level 6… kurz darauf bin ich wieder am Anfang des Levels 5
Was ist da los? Ich habe leider keine screens, aber es ist gerade eben passiert um der Aufklärung evtl helfen zu können.
Ich weiß nicht ob mir die Tiernahrung für die Bewegung wieder gutgeschrieben wurde(hab da nicht sooo den Blick drauf) aber die Suchzeit ist auf jedenfall futsch. und ich brauche wohl nicht zu erwähnen dass allein der Weg schon recht teuer ist/war
Bitte um Aufklärung
Ich hatte gerade umgebaut
LG Stefan