Archiv für Juni 2012

Turbomünzsuche Nr. 6

Mittwoch, 20. Juni 2012

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Münzsuchspiel 5

Dienstag, 19. Juni 2012

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Münzsuchspiel 4

Dienstag, 19. Juni 2012

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Suchspiel 3

Dienstag, 19. Juni 2012

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Münzsuchspiel 2

Dienstag, 19. Juni 2012

Münzsuchspiel 1
Ich sortiere Münzen und bin echt ahnungslos..

Wer mir den ersten hinreichenden Link postet, auf dem ich herauslesen kann, was für eine Münze ist, woher sie kommt…, bekommt Icon 895 2x als Code.
Wer verliert macht bei den nächsten Münzen mit ;)

LG Stefan

Münzsuchspiel, denn Nibbels ist verzweifelt.

Dienstag, 19. Juni 2012

Münzsuchspiel 1
Ich sortiere Münzen und bin echt ahnungslos..

Wer mir den ersten hinreichenden Link postet, auf dem ich herauslesen kann, was für zwei Münzen das sind, woher sie kommen…, bekommt Icon 895 2x als Code.
Wer verliert macht bei den nächsten Münzen mit ;)

LG Stefan

+Kritik, -Kritik, Hass, Lob für die bisherigen Änderungen aufgrund der 3 Threads unterhalb.

Dienstag, 19. Juni 2012

In den Techniknews wurden bis heute Morgen viele Spieländerungen vermerkt.
Ich bitte euch, das mal zu überfliegen und mit eurer Meinung zum Thema abzugleichen.

Habe ich verschlimmbessert?
Glaubt ihr, die Veränderung war gut?
Glaubt ihr, das ist ein zu gravierender Schritt gewesen?
Habe ich Icons verwendet, die ich nicht hätte verwenden sollen – sonstwo eingebaut, heimlicher Besitzer?
Ist die Änderung übertrieben und wäre weniger für den Spielspass besser?

LG Stefan

Gebäude vs. Zweck

Montag, 18. Juni 2012

Ich würde mich gerne mit ner Nachdenkbitte an unsere Topspieler wenden.
Es gibt grad folgende Kanten an der Seite, die mich nerven, bei denen ich mir aber nicht so ganz sicher bin:

3.) Wir haben Gebäude im System. Gebäude geben einen Bonus. Der Bonus ist aktuell eine Suchzeitverkürzung. Der Bonus ist auch, dass man offensichtlich sieht, welcher Spieler ein Gebäude halten kann und dass es etwas Ehrenvolles sein kann, mit den Gebäuden Kämpfe zu erwirtschaften. Manche Gebäude beinhalten ein Icon oder spezielle Anleitungen.

Nachteile/Problematik/Denkstützen:

  • 1a) Es wird unter den aktiveren Spielern uninteressanter „nur“ Suchzeit zu verkürzen.
  • 1b) Gebäude müssen immer mal wieder enteignet werden, wenn der Spieler nur noch in einer Stadt spielt und da unangreifbar oder quasi unangreifbar auf Minimalpunktzahlen das Gebäude blockiert.
  • 1c) Gebäude gibts größtenteils als Wandergebäude über die Killabgabe und auch im Shop zum mieten. Wir haben an Bonus und dem Balancing lange nicht mehr viel gemacht

Fragenansätze…

  • Frage 1.1) Gibt es Wünsche, was man an Gebäuden ändern müsste?
  • Frage 1.2) Gibt es Ideen, wie man Gebäude für gewisse Gruppen wie Armee, Mönche, Legionäre einzeln wichtiger machen könnte? Spezialfähigkeiten oder so…
  • Frage 1.3) Gibt es Anregungen zu hübscheren Grafiken bei einigen Gebäuden?
  • Frage 1.4) Allgmeine Ideen zu Gebäuden?

LG Stefan

Bandeniconvergabe vs. Automatisierung

Montag, 18. Juni 2012

Ich würde mich gerne mit ner Nachdenkbitte an unsere Topspieler wenden.
Es gibt grad folgende Kanten an der Seite, die mich nerven, bei denen ich mir aber nicht so ganz sicher bin:

2.) Wir haben Bandenicons im System. Bandenicons sind Icons, die mal früher so definiert wurden, dass sie nur für die aktuellen Mitglieder einer Bande einer Stadt sind. In Ausnahme für Bandenmitglieder in mehreren Städten einer gleichnamigen Bande. Bandenicons brauchen und haben im Normalfall einen Aufpasser.
Bandenicons müssen abgenommen werden, wenn ein Spieler aufhört oder austritt. Bandenicons dürfen unter keinen Umständen getauscht werden.

Nachteile/Problematik/Denkstützen:

  • 1a) Die Erfahrung lehrt, dass es ständig wieder zu Tauschaktionen mit Bandenicons kam. Derjenige, der dann das Icon entfernen muss ist immer der Volldepp für 2 Parteien. Für denjenigen der das Getauscht hat und auf einmal nix mehr weis, für denjenigen der der Tauschpartner war und auf sein Tauschicon besteht. Ich hab das nun in diesem Jahr glaub 3x mitgemacht.
  • 1b) Ich vertraue den Personen, denen ich das Icon einmal zur Obhut gebe. Aber: Hören die auf oder werden sie inaktiv müsste das Bandenicon mit denen weiter in die nächste Bande gehen oder entzogen werden. Die Erfahrung sagt, dass es dann unter der Hand an den besten Kumpel geht, ich nichts davon höre und derjenige dann damit das Tauschen anfängt oder nachlässig mit dem Abnehmen wird.
  • 1c) Topspieler haben die gier, die meinsten Icons zu besitzen und halten sich auch mal gerne in ner Bande mit Bandenicon auf. Will ich dann aufräumen oder Ordnung in das Icon bringen bekomme ich grundsätzlich 2-7 Hassmails und es hören Spieler auf zu spielen, weil sie sich ungerecht behandelt fühlen.

Fragenansätze

  • Frage 1.1) Bandenicons sind im Prinzip was schönes, aber ich dachte oft daran sie abzuschaffen.
  • Frage 1.2) Bandenicons könnten mit einigem an Zeitaufwand automatisiert vergeben werden. Nach Stadt und BandenID-Definitionen. Würde aber bedeuten, dass alle Bandenicons erstmal Leuten abgezogen werden müssten und wir ausdiskutieren müssen welche Banden genau das Icon nun besitzen durften und welche nicht. Ich hatte bisher keinen Bock drauf, wegen jedem Icon rumzudiskutieren.
  • Frage 1.3) Die Regeln zu Bandenicons könnten zu hart sein, aber dann verkommen die eben zu selbstverwalteten Privaticons, was ich niemals wollte.
  • Frage 1.4) Mir wirft man und den Helfern wirft man Korruption und Machtmissbrauch vor (???), aber nur, weil ich genau diese bei Bandenicons auflösen will. Was sag ich so Leuten?
  • Frage 1.5) Es wurde durch komplizierte Mechanismen über die Zeit vergessen mitzuteilen oder die Erinnerung zu behalten, wie die Regeln für Bandenicons waren. Beide Seiten haben unterschiedliche Ansichten aber keinerlei Beweise mehr. Wie geht man da vor?

LG Stefan

Mönche vs. Killabgabe

Montag, 18. Juni 2012

Ich würde mich gerne mit ner Nachdenkbitte an unsere Topspieler wenden.
Es gibt grad folgende Kanten an der Seite, die mich nerven, bei denen ich mir aber nicht so ganz sicher bin:

1.) Bei den Mönchen gibt es keine Aufstiegsicons für Killpunkte aus der Killabgabe. Die Idee war mal, dass sich die Spieler die (Stufen 2) und (die Stufen 7 mit abgelaufener Zeitsperre) vornehmen sollten. Die Stufen 2 sollten sie ins Gericht zur Aufklärung ihrer Sperre zu schicken. Die Stufen 7 sollten sie anschreiben, um ihnen zu erklären, dass sie sich einloggen müssen, um die Sperre zu verlieren. Das war die Rechtfertigung, um überhaupt eine Killabgabe bei den Mönchen zu erhalten.

Nachteile/Problematik/Denkstützen:

  • 1a) Es kommen keine User im Gericht an, die sich entsperren lassen wollen.
  • 1b) Die Mönche haben nicht diese Aufstiegsicons, wenn man mehr Killpunkte verdient. Die Armee und Legion schon. Unerfahrene Spieler könnten damit Icons für immer verpassen.
  • 1c) Die Mönche haben sich zur allgemeinen TT-Quelle der Armee entwickelt.

Fragenansätze

  • Frage 1.1) Könnten wir die Killabgabe dort bei den Mönchen weglassen, sodass wir uns dem Spiel besser anpassen und die Problematiken vereinfachen?
  • Frage 1.2) Könnten wir eine andere sinnvolle, nichtbetrügbare und schlüssige Lösung finden, der Killabgabe / den Aufstiegsicons den Sinn wiederzugeben?

LG Stefan